链表
链表是一种存储起来不需要顺序内存地址的数据结构
它是以节点的方式来存储(也就是链式存储)
链表分为值域(数据域)和引用(指针域)
值域是指这个节点所存储的内容,引用是指指向的下个节点的内存位置(或编号)
分为双向链表和单向链表,为了讨论其中一些细节,我们在这只讨论单向列表
节点类
通常,java实现的节点类写法如下
//定义一个HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;//值域(编号)
public String name;//值域(姓名)
public String nickname;//值域(昵称)
public HeroNode next;//指针域,指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,重写toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
构造器实现有参构造,只需要传入值域的参数
重写toString方法,这个不多说,Generate自动生成即可
这里面有意思的就是public HeroNote next;
这个的目的就是,声明一个节点(Node)类 的引用,让其指向下一个节点对象。这里的指向作用在add方法中体现
add()方法
add方法大家的写法也有很多,这里给出一个
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此需要一个辅助变量temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表最后
temp.next = heroNode;
}
这里的head是我们使用节点类生成的,且要生成一个私有变量防止被改动
private HeroNode head = new HeroNode(0,"", "");
传入编号0,这个相当于我们的内存地址,由于是头节点,所以不需要传入数据
head是用来找到这条链表的,因此不能随意改动
流程:
1)当传入第一个节点时
- 临时节点是head,且head.next由于没有赋值,所以是null
- 进入到while,第一个if循环就成立了,所以break出去while循环
temp.next = heroNote
就是head.next = heroNote
,这里的heroNote就是我们传入的第一个节点
2)当传入的节点不是第一个时
- 临时节点是head,且head.next由于没有赋值,所以是null
- 进入到while,第一个if循环不会成成立,因为head.next有值
- 一直循环while,直到循环到链表已有数据的最后一个,if成立,break出去while循环
temp.next = heroNote
就是最后一个数据.next = heroNote
,这里的heroNote就是我们传入的节点
总结
这样的链表实现重点就是循环,然后在循环中找到符合的条件,进行增删改查
实验代码附上,供自己和大家以后复习和查阅
package com