C语言入门

目录

前言

一、什么是C语言

二、第一个C语言程序

 三、数据类型

 四、变量、常量

 1、变量

   2、常量

 五、操作符 

六、三大结构

1、顺序结构  

 2、选择结构

 3、循环语句

 七、数组

 八、函数

九、指针

十、结构体 

总结


前言

简单了解一下C语言的的基础知识 。


一、什么是C语言

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。

二、第一个C语言程序

大多数C语言入门的第一个代码都是打印"Hello World",这里我们也以此为例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("Hello World!");
	return 0;
}

 三、数据类型

 为了描述各种数据,C语言提供了多种数据类型

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数

 四、变量、常量

 1、变量

   变量分为全局变量局部变量,它们有不同的作用域和生命周期:

  • 作用域
  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
  2. 全局变量的作用域是整个工程。
  • 生命周期
  1.  局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2.  全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
#include<stdio.h>
int a = 1;//全局变量
int main()
{
	int b = 2;//局部变量
	int a = 3;//局部变量,当局部变量和全局变量同名时,在作用域内优先使用局部变量
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

   2、常量

   常量分为以下几种:

  • 字面常量
  • const修饰的常变量
  • #define定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include<stdio.h>
#define M 100//#define的标识符常量
enum Sex
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};
//括号中的RED,GREEN,BLUE是枚举常量
int main()
{
	3.14;//字面常量
	
	const float pai = 3.14f; //const修饰的常变量

	enum color c = BLUE;//枚举常量

}

 五、操作符 

这里简单的罗列一下

//单目: ! - + & sizeof ~ ++ -- * (类型)
//关系: > < >= <= != ==
//逻辑: && ||
//条件: exp1?exp2:exp3
// , [] () . ->

六、三大结构

 

1、顺序结构  

顾名思义,所有的语句执行的时候都是按顺序执行的,如

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 2;
	int b = 5;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

 2、选择结构

也称分支结构,不同的选择就会有不同的结果,其中有if-else语句switch-case语句,这里我们用if-esle语句举例

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 2;
	if (a > 1) {
		printf("Yes");
	}
	else
	{
		printf("No");
	}
	return 0;
}

 3、循环语句

 一直重复执行,直到满足条件为至,其中有while语句do-while语句for语句,这里我们用while语句举例,打印10个6

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		printf("6");
		i++;
	}
	return 0;
}

 七、数组

定义:一组相同类型元素的集合 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };//数组的定义
	int i;
	for (i = 0; i < 5; i++)//数组的使用
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

 八、函数

“函数” 是将实现了某一功能,并需要反复使用的代码包装起来形成一个功能模块,那么当程序中需要使用该项功能时,不需要把这段代码重新再写一遍,只需写一条语句,调用实现该功能的 “函数”即可 ,即函数可以简化代码

#include<stdio.h>

int add(int x, int y)//函数的定义
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 2, b = 3;
	int sum = add(a, b);//函数的调用
	printf("%d", sum);
	return 0;
}

九、指针

指针的理解:

  1. 内存单元的编号 = 地址 = 指针
  2. 指针变量是用来存放地址(指针),口头语中说的指针一般是指针变量
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	//& 取地址操作符
	//&a拿出的是a所占内存的4个字节中地址较小的字节的地址
	int* pa = &a;//指针变量pa
	//int说明pa指向的对象的类型是int类型,* 在说明pa是指针变量,跟下面的解引用操作符不一样

	printf("%p\n", &a);//%p 以16进制的形式打印地址(不省略最前面的0)
	//printf("%x\n", &a);//%x 是16进制的形式打印
	
	//变量创建的本质是向内存申请空间
	//为了存放10这个数值,我们向内存申请4个字节的空间

	return 0;
}

十、结构体 

结构体使C语言有能力描述复杂类型,比如我们要描述一个学生,他又有名字,又有年龄,普通的数据类型无法描述,就只能用结构体了

#include<stdio.h>

struct Student
{
	char name[11];
	int age;
};

int main()
{
	struct Student s1 = { "张三", 20 };
	struct Student* ps = &s1;
	
	// . -> 结构成员访问操作符
	//结构体变量.成员名
	//结构体指针->成员名
	printf("%s %d\n", s1.name, s1.age);
	printf("%s %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);

	return 0;
}


总结

本文仅仅简单的介绍了一些有关C语言的知识,对想要入门C语言的人提供一些帮助

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

月亮有痕迹诶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值