计蒜客——圈果树

传送门

小马承包了一个果园,想修一个围栏,但是不希望砍掉任何的果树。对于给出的所有的果树的坐标,计算一下最小的围住所有的果树的围栏的长度。

输入数据的第一行包括一个整数 N(0≤ N ≤10,000)表示农夫约翰想要围住的放牧点的数目。接下来 N 行,每行由两个由空格分隔的实数组成,Xi 和 Yi,对应平面上的放牧点坐标(-1,000,000 ≤ Xi,Yi ≤ 1,000,000)。数字用小数表示。

输出包括一个实数,表示必须的围栏的长度(保留两位有效小数)

 

样例输入

4
4 8
4 12
5 9.3
7 8

样例输出

12.00

本题特别注意n<3的情况

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int maxn = 10005;
struct spe
{
    double x,y;
}A[maxn],S[maxn];
bool cmp(spe a,spe b)
{
    if(a.x!=b.x)
        return a.x<b.x;
    return a.y<b.y;
}
double Xmulti(spe a,spe b,spe c)//点积,ab向量*ac向量
{
    return ((b.y-a.y)*(c.x-a.x)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y));
}
double dis(spe a,spe b)
{//距离
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
int ConvexHull(spe *A,int n,spe *S)
{
    int m = 0;
    for(int i = 0;i < n; i++)
    {
        while(m > 1&&Xmulti(S[m-2],A[i],S[m-1])<=0)
            m--;
        S[m++] = A[i];//更新点
    }
    //顺时针遍历一遍
    int k = m;
    for(int i=n-2; i>=0; i--)
    {
        while(m>k && Xmulti(S[m-2],A[i],S[m-1])<=0)
            m--;
        S[m++] = A[i];
    }
    if(n > 1)
        m--;
    return m;
}

int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    for(int i =0; i < n; i++)
        scanf("%lf%lf",&A[i].x,&A[i].y);
    if(n <= 1)
        printf("0.00\n");
    else if(n == 2)
        {
            printf("%.2lf\n",dis(A[0],A[1]));
        }
        else
        {
            sort(A,A+n,cmp);
            int cnt = ConvexHull(A, n, S);
            double sum = dis(S[0],S[cnt-1]);
            for(int i = 0; i < cnt-1; i++)
                sum+=dis(S[i],S[i+1]);
            printf("%.2lf\n",sum);
        }
    return 0;
}

我觉得凸包(百度百科)解释的很详细,可以先看看,再来做,这只是其中一种算法:Graham扫描法

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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