浮点变量值的比较问题

笔试多益时做过一道题:如何判断浮点数是否等于0?
当时很天真,答案如下

double a = 0.00001;
if(0 == a)printf("a equal zero\n");

笔试后一交流发现不同意这种做法的很多,理由是浮点数的精度问题。推荐的做法是当浮点数处于一定精度范围内时,则判断该浮点数等于0。

double a = 0.00001;
if(a > -0.000001 && a < 0.000001)
    printf("a equal zero\n");

今天在看《高质量程序设计语言》发现似乎两者都可以哦,书中论述的观点是:
1、如果直接使用 == 或 != 判断浮点数是否等于0,这个会因为编译器的精度而发生改变,但这样做是可以判断是否等于0的。
2、如果使用一个精度值来判断浮点数是否等于0,这个可以排除掉不同编译器造成不同的判断结果这个问题,但是这个与具体的精度要求有关。
因此在VS2015上码了一段代码

#include "stdafx.h"
#define EPSILION 1e-6 //预设的精度值

int main()
{
    double a = 0.000000001, b = 0.00000002;
    //浮点数之间进行比较
    if (a == b)
        printf("a equal b\n");
    else
        printf("a no equal b\n");
    if (fabs(a - b) <= EPSILION)
        printf("a equal b\n");
    else
        printf("a no equal b\n");
    //浮点数与0进行比较
    if (0 == a)
        printf("a equal zero\n");
    else
        printf("a no equal zero\n");
    if (fabs(a) <= EPSILION)
        printf("a equal zero\n");
    else
        printf("a no equal zero\n");
    getchar();
    return 0;
}

运行结果如下
运行结果
这里只是做了简单的验证,记录这个问题。另外书中使用的是abs函数,VS2015显示参数类型匹配错误,改用fabs函数求浮点数的绝对值。

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