1.一个变量有地址,一个数组包含若干个元素,每个数组元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地址。
2.指针变量既然可以指向变量,当然也可以指向数组元素(把某一元素的地址放入一个指针变量中)。
3.所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。
可以用一个指针变量指向一个数组元素。例如:
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义a为包含10个整型数据的数组
int *p;//定义p为指向整型变量的指针变量
p=&a[0];//把a[0]元素的地址赋给指针变量p
上述代码是使指针变量p指向a数组的0号元素。
4.引用数组元素的方法:
(1)下标法,如a[5]
。
(2)指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需元素。使用指针法能使目标程序质量高(占内存少,运行速度快)。
5.在C语言中,数组名(不包括形参的数组名)代表数组中首元素的地址(序号为0的元素的地址)。因此下面两个语句等价:
p=&a[0];//p的值使a[0]的地址
p=a;//p的值是数组a首元素(即a[0])的地址
【注意】
在一个程序中,数组名不代表整个数组,只代表数组首元素的地址。上述代码中p=a;
的作用是把a数组的首元素的地址赋给指针变量p,而不是把数组a各元素的值赋给p。
6.在定义指针变量时可以对它进行初始化。如:
int *p=&a[0];
它等价于下面两行:
int *p;
p=&a[0];
当然也可以这样写:
int *p=a;
它的作用是将a数组的首元素(即a[0])的地址赋给指针变量p(而不是赋给*p)。