命令模式

package F_Command.a;

/**
* 命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作
* 场景:队列请求(线程从队列中一个个删除命令对象,然后调用命令对象的execute方法),线程池,日程安排,事务系统(日志回滚)
*/
public class Main {

public static void main(String[] args) {
    // 电灯对象(接受者)
    Light light = new Light();
    // 创建命令,将接受者传给它
    LightOnCommand command = new LightOnCommand(light);

    // 遥控器(调用者)
    SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
    // 命令传给调用者
    remote.setCommand(command);
    // 按下按钮
    remote.buttonWasPressed();

}

}
package F_Command.a;

public class SimpleRemoteControl {
Command command;

public void setCommand(Command command) {
    this.command = command;
}

public void buttonWasPressed() {
    command.execute();
}

}
package F_Command.a;

/**
* 实现打开电灯的命令
*
*/
public class LightOnCommand implements Command {
Light light;

public LightOnCommand(Light light) {
    this.light = light;
}

public void execute() {
    light.on();
}

@Override
public void undo() {
    light.off();
}

}
package F_Command.a;

public class Light {
public void on() {
System.out.println(“on”);
}

public void off() {
    System.out.println("off");
}

}
package F_Command.a;

/**
* 命令接口
*
*/
public interface Command {
void execute();

void undo();

}

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