序
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为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是:基于51单片机便携式多功能比赛计时记分系统设计
第3章 系统硬件设计
3.1 系统硬件电路组成
本课题研究的是:便携式多功能比赛计时、计分系统的设计与制作。包括以下模块:按键控制电路、复位电路、LED显示电路、振荡电路和报警电路。
图3-1 计时记分系统原理图
3.1.1 单片机部分
如图3-2所示,为STC89C51单片机管脚图。
图3-2 STC89C51单片机图
如表3-1所示,介绍了使用的单片机STC89C51的主要功能。
表3-1 STC89C51单片机的主要功能表
功能 | 描述 |
兼容MCS—51指令系统 | 4k可反复擦写FlashROM |
32个双向I/O口 | 可编程UARL通道 |
两个16位可编程定时/计数器 | 全静态操作0-24MHz |
1个串行中断 | 128x8bit内部RAM |
两个外部中断源 | 共6个中断源 |
可直接驱动LED | 3级加密位 |
低功耗空闲和掉电模式 | 软件设置睡眠和唤醒功能 |
如表3-2所示,介绍了单片机STC89C51的端口的特殊作用。
表3-2 STC89C51的特殊功能表
端口引脚 | 第二功能 |
P3.0 | RXD(串行输入口 |
P3.1 | TXD(串行输出口) |
P3.2 | /INT0(外部中断0) |
P3.3 | /INT1(外部中断1) |
P3.4 | T0(记时器0外部输入) |
P3.5 | T1(记时器1外部输入) |
P3.6 | /WR |
P3.7 | /RD |
3.1.2 复位电路
复位,是给单片机进行初始化,也就是把单片机初始化为0000H。单片机从而开始执行另一个程序。除了给单片机的进行正常恢复原始状态的操作,当发生程序报错或者在一个界面出不来的状态,复位可以使系统像刚开始进入系统时一样。复位遇到低电平则不会发声变化。
复位信号从RST引脚输入,本设计中复位电路,采用的是按键复位加上电的电路形式,复位的电路图如图3-3所示。
图3-3 复位电路图
3.1.3 计时电路
计时电路主要由:LED数码管显示器、开关K6、单片机STC89C51和开关K7组成。比赛时间通过一个四位一体的LED数码管显示,两队比分由两个三位一体的LED数码管显示,24S违例倒计时来计算违例时间,通过一个二位一体的LED数码管显示。
下面举例介绍一下其工作流程:比赛未开始时,要想开始比赛,这时需按下K6按键,时间则开始按1秒频率减少。比如:程序初始化部分设置时间为13分钟,我们会看到“1300”在四位LED上显示出来。当我们看到四位LED上显示“1259”时,证明时间已经过去1秒。此部分的工作原理是:T0定时计数60秒之后,中断返回,下一个60秒继续;如果这样一直进行下去,比赛结束时LED上会显示“0000”。如果在裁判还没有宣布结束时,教练叫暂停或者因为其他因素暂停,这时需要按下K7按键,那么时间不会继续流逝。计时电路如图3-4,图3-5所示。
图3-4 计时电路图
图3-5 计时电路数码管显示图
3.1.4 计分电路
计分电路,主要由按键开关、LED数码管、单片机STC89C51组成。通过按键K2、K3和K5、K6来控制甲、乙两队加减分。开关按键一端与地相连,STC89C51单片机的P1.0、P1.1、P1.3、P1.4的四个端口,与开关按键的另一端相连接。
举例:当双方比分为都为0分时,甲队的队员投进一球,这时甲队需要加分,我们要按K2按键,这时K2为低电平,其余K3、K5、K6为“1”,K2、K3、K5、K6进行按位与后输出“0”,单片机STC89C51的P3.2脚发出“0”,外部
中断:INT0发生中断,这时系统调用中断相关程序,这时,从表中取出要显示的数据:06H。
计分电路如图3-6所示。
图3-6 计分电路图
第5章 调试与仿真
5.1 系统软件设计环境介绍
本便携式系统使用的编程语言是C语言,选择Keil进行程序的编译,程序编写好后进行编译,没有错误就会生成.hex文件,首先用AD软件对本设计进行了原理图的绘制,根据原理图,在Proteus软件里进行仿真的准备,元器件连接好、线布好后,将生成的.hex文件,导入到STC89C51单片机中,进行调试,看预期功能是否实现,如果发现哪个地方错误,对程序进行修改,直至仿真成功,最后能满足所有预期的要求。如图5-1所示,即为整体电路图。
图5-1 系统整体仿真图
5.1.1 按键控制模块
本便携式系统一共设置了7个按键,按键的一端都与地相连接,当我们按下某个按键时,低电平从单片机的IO口输出,对应的程序会对这个低电平进行检测,就可以运行对应的程序。如图5-2为按键电路仿真图。
图5-2 按键电路仿真图
5.1.2 数码管显示模块
开始仿真时,倒计时时间默认为15分钟,两队比赛分数默认为000,采用24S违例倒计时。计分与计时显示仿真图如图5-3所示。
图5-3 计时记分电路仿真图
5.1.3 蜂鸣器驱动模块
如图5-4所示,为蜂鸣器驱动电路仿真图,蜂鸣器电路的设计采用了PNP型三极管,其中R1为限流电阻。
利用了三极管的导通与截止的作用,三极管遇到低电平则导通,遇到高电平则截止。当电流从蜂鸣器流过,蜂鸣器会发出声音,当场报警。
图5-4 蜂鸣器驱动电路仿真图
5.2 Proteus仿真
5.2.1 未开始时仿真
调试时选择开始仿真,系统默认如图5-5所示。
图5-5 开始仿真图
5.2.2 开始仿真
当按下按键run/stop,象征着之前比赛裁判吹响的那声哨响,球员们开始比赛,设置的一节比赛时间开始一秒一秒的减少;24S则也同时一秒一秒的减少,当倒计时到0秒,蜂鸣器响,此时按下24秒复位按键,24S违例倒计时继续。仿真图如图5-6所示。
图5-6 正在仿真图
5.2.3 结束仿真
15分钟倒计时到0S时代表一节比赛结束,此时蜂鸣器报警。仿真图如图5-7所示。
图5-7 结束仿真图
5.2.4 换场仿真
换场仿真图如图5-8所示。
当两队比赛进行到二分之一时,两队的位置需要调换,这时需要按下图中单独的那个按键,这时甲乙两队比分在LED上的显示位置也会互换。
如图5-7所示,起初甲乙两队比分为2比4,按下换场按键后,如图5-8所示,LED显示比分为4比2。
图5-8 换场仿真图
5.3 实物的制作
根据在AD上画的原理图,来购买元器件和焊接所需要的东西,然后把元器件焊在电路板上。
值得注意的是在焊接之前,要把程序仔细检查一遍,对于各个子程序,都要测试它的准确性;在修正一个错误的同时,也要关注相对应的有没有错误,更改之后确保不会引入新的问题;这些问题都解决好,才能进行硬件的焊接。
5.3.1硬件电路
为焊接好的实物图如图5-9所示,根据焊接相关注意事项,将元器件按照原理图焊制完毕。
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愿毕业生有力,陪迷茫着前行!