C++初步入门

       1.C++关键字

                C++总计63个关键字,C语言32个关键字.

    

      2.命名空间(namespace)

              在c语言中,我们命名的变量有可能与编译器自带的库中函数所产生冲突,例如:

        在stdlib的头文件中,rand为一个函数,而我们在全局域中也创建了一个名为rand的变量,俩个起了冲突,在c++中则用了namespace来解决这个冲突。

        2.1.命名空间的定义

        命名空间的定义需要使用namespace关键字,在namespace的后面为该命名空间的名字,可以随便设置,再接上{}就可以。

        命名空间还可以进行嵌套。

          同名的命名空间内容会合并,例如:test.cpp和test.h中的相同命名空间域也会合并。

        2.2 命名空间使用

           在主函数中,使用变量时,编译器会就近原则,首先从局部域中找寻,再去全局域中找,最后再去命名空间域和类域中。

           命名空间的使用有三种方式:

                1.加命名空间名称及作用域限定符             
                2.使用using将命名空间的某个成员引用

                3.将整个命名空间展开

3.C++输入&输出(cout,endl)

              C++的输入与输出与C语言的输入输出还是很不相同的。

以下是C语言的输入输出方式,需要指定类型类别

            这是C++的输入输出方式,并不需要指定类型,cout会自动识别。

       使用规则         

        1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
        2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
        3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

        4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

      注意事项

        1.如果想要限定小数位数,还是使用printf来的方便。

4.缺省参数

        4.1 缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int n = 0)
{
    cout<<n<<endl;
}

int main()
{
    Func();//不传参,使用参数默认值
    Func(10);//传参时,如果指定参数,则打印指定内容
    return 0;
}

        4.2 缺省参数分类

                1.全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
                2.半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
        注意事项

        1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,否则报错。
        2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

        3. 缺省值必须是常量或者全局变量
        4. C语言不支持(编译器不支持)

5.函数重载

        5.1 函数重载概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

                1.参数个数不同

void func(int a,int b)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
}

void func(int a,int b,int c)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
}

int main()
{
    func(1,2);
    func(1,2,3);
    return 0;
}

                2.参数类型不同

void func(int a,int b)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
}

void func(int a,char b)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
}

int main()
{
    func(1,2);
    func(1,'h');
    return 0;
}

                3.参数顺序不同

void func(char a,int b)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
}

void func(int a,char b)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
}

int main()
{
    func('h',1);
    func(1,'h');
    return 0;
}

        5.2 函数重载的原理----名字修饰

        在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

        1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。

        2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
        3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

                C++下的编译后的结果

        结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

4. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
5. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

6.引用

        6.1 引用概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间引用相当于给变量起别名;

        类型& 引用变量名 = 引用实体;

        注意事项:应用变量的类型应该与引用实体的类型相同

void Func()
{
    int a = 0;
    int& b = a;//定义引用的对象
    printf("%d",&a);
    printf("%d",&b);
}

        6.2 引用特性

         1. 引用在定义时必须初始化 

         2. 一个变量可以有多个引用

         3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(不能改变引用指向

void TestRef()
{
    int a = 10;
    // int& ra; // 该条语句编译时会出错(未初始化引用)
    int& ra = a;
    int& rra = a;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

        问:由引用的特性引发出我们的一个问题,引用是否可以替代指针???

        答:C++的引用,对指针使用的复杂场景可以进行一些替换,但不能替代指针,主要是因为引用并不能改变指向,例如在链表中的next节点处,想进行插入新节点时,由于引用不能改变指向导致并不能插入新的节点。

        6.3 引用使用场景

              1.做参数(a.输出型参数 b.减少拷贝,提升效率)

typedef struct ListNode{
    struct ListNode* prev;//前驱指针
    struct ListNode* next;//后继指针
    int val;
}LNode,*PNode;//*PNode相当于struct ListNode*

void PushBack(PNode& phead,int x)
{
    phead = newnode;
    //由于形参的改变不会改变实参,所以在之前C语言中都是传递二级指针,C++则可以使用引用
    //...
}

                2.做返回值(a.修改返回对象 b.减少拷贝,提升效率)

//传值返回,返回的是它的拷贝
int func()
{
    int a = 0;
    return a;
}

//传址返回,返回的是变量的别名
int& Func()
{
    int c = 1;
    return c;
}

int main()
{
    int ret = func();
    //这里的ret并不是a
    //由于调用函数需要开辟栈帧,出栈帧后,局部变量会被销毁,ret接受不到a,而是随机值
    //VS栈帧销毁并不会释放空间,如果a的值比较小,则会存在寄存器中,ret获得的是a的拷贝

    int ret1 = Func();
}

       注意返回变量出了函数作用域,生命周期就到头了(局部变量),不能用引用返回。

        6.4 引用和指针的区别

        语法:1.在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
    int a = 0;
    int& ra = a;//语法上不开空间,实际开空间

    int* pa = a;//语法上开空间,实际也开空间,指针需要开空间存地址
    *pa = 1;
}

                2.引用必须初始化,指针可以初始化也可以不初始化。

                3.引用不能改变指向,指针可以改变指向

                4.引用相对安全一点,没有NULL引用,有NULL指针,容易出现野指针,但不容易出现野引用。

                5.sizeof,++的区别。

        底层汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换为指针了。

7.内联函数

        7.1 概念

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

        

        假设我们有一个Add函数,我们需要调用它100W次,那我们编译器就会需要100W个栈帧,然而C语言是通过宏函数来解决这个问题的。(因为宏在预处理阶段就被替换了)

        宏的优缺点:

         优点:1.增强代码的复用性。2.提高性能。

         缺点:1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
                    2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
                    3.没有类型安全的检查 。

int Add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

#define ADD(a,b)((a)+(b))//定义宏函数
//1.不是函数
//2.并没有分号
//3.括号控制的优先级
//4.里层的括号可能为表达式,需要控制顺序

int main()
{
    if(ADD(1,2))
    {
        
    }
    return 0;
}

        7.2 特性

        1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,容易代码膨胀,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
        2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议

        3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

        声明和定义分离是因为文件调用函数时候会call这个函数的地址, 链接的时候拿函数名去符号表里面找到函数的地址,然后再call这个地址就可以调用函数。

        俩个文件包含同一个函数的解决办法:

         1.声明和定义分离    2.static,inline,修饰链接属性,只在当前文件可见(不会进符号表)

8. auto关键字

        8.1 auto的最基础用法

void func()
{
    /...
}

int main()
{
    int a =1;
    auto b = 1;//auto为int
    auto p1 = &a;//推断是否指针
    auto* p2 = &b;//指定了指针
    //auto* p3 = a;错误写法,指定指针但不传递指针
    auto& ra = a;

    void(*p1)(int,int) = func();//函数指针
    auto p2 = func();//函数指针
    cout<<typeid(p1).name()<<endl;
    cout<<typeid(p2).name()<<endl;//p1和p2类型相同
    return 0;
}

        随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
                1. 类型难于拼写
                2. 含义不明确导致容易出错

int main()
{
    std::map<std::string,std::string>dict;
    std::map<std::string,std::string>iterator it = dict.begin();
    //这类型太长了,不容易记住,则auto会自动推出
    auto it = dict.begin();
}

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
    auto a = 1,b = 1;
    auto a = 'a',b = 1;//这样书写就会报错
}
        8.1.1 auto不能推导的场景

                1.不能作为函数的参数

void Func(auto a)
{
    //...
    //此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
}

                2.不能直接用来声明数组

int main()
{
    int a[] = {1,2,3,4,5};
    auto b[] = {1,2,3};//错误写法
}

        8.2 auto的弊端

        auto看起来可以帮我们解决类型的问题,但是新的问题随之而来了,如果都是由auto的类型,再加上多层调用,我们要找到最开始的类型,则就要去最开始的函数中找到该类型。例如:

auto TestAuto()
{
    auto a = TestAuto1();
    return a;
}
auto TestAuto1()
{
    auto a = TestAuto2();
    return a;
}
auto TestAuto2()
{
    auto a = 1;
    return a;
}

int main()
{
    TestAuto();//多层调用,得去寻找最初的类型,浪费时间
    return 0;
}

  9.基于范围的for循环(C++11)

        9.1 范围for的语法

               在C++98中我们要遍历一个数组可以通过以下方式:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;

    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << endl;
}

                但C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)//需要引用,因为'e'是array的拷贝,型参的改变不会影响实参
        e *= 2;//将数组里面的值*2
    for(auto e : array)
        cout << e << " ";
    return 0;
}

        注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

        由于传数组,实际上是指针进行传输,非常影响效率,所以,以下这个代码是报错的。        

void Func(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<<e<<endl;
}

10. 指针空值nullptr

        程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

void f(int i)
{
    cout<<"f(int i)"<<endl;
}

void f(int* p)
{
    cout<<"f(int* p)"<<endl;
}

int main()
{
    f(0);
    f(NULL);//函数的重载
    //由于C语言的NULL=0,所以会去匹配整型类型的函数,所以打印结果为f(int i)
    return 0;
}

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。 

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