一、明确方法
在进行自绘矩形渐变框的时候,首先考虑了一些方法:
- 创建画刷,利用函数Rectangle画一小段距离的颜色矩形条,每一小块的矩形颜色不同,从来达到颜色渐变的效果;但是缺点就是,我绘制的时候出现每块矩形条都有黑色线条进行隔绝,因此不符合我的需求!
- 创建画笔来实现颜色的变化,可以!但是运行内存花费大!
- 创建画刷,利用FillRect函数来实现矩形颜色渐变的效果,补足第一点的缺点!
二、利用画笔实现
觉得所有的话语都是苍白的,直接体验代码有更好的代入感,代码如下:
.h代码:
// TestGameHandle2Dlg.h : 头文件
//
#pragma once
// CTestGameHandle2Dlg 对话框
class CTestGameHandle2Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CTestGameHandle2Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_TESTGAMEHANDLE2_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
void DrawGradientColor1(int x,int y);
void ClearDrawGradientColor(int x,int y);
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
};
.cpp代码:
// TestGameHandle2Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "TestGameHandle2.h"
#include "TestGameHandle2Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "wingdi.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CDC* pDC;
CDC *paletteDC;
CBrush brs1,*OldBrs1;
CPen pen1,*OldPen1;
int WD_width,WD_height;
// CTestGameHandle2Dlg 对话框
CRect machRect[600];
CTestGameHandle2Dlg::CTestGameHandle2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CTestGameHandle2Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CTestGameHandle2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestGameHandle2Dlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// CTestGameHandle2Dlg 消息处理程序
BOOL CTestGameHandle2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
SetTimer(1, 10, NULL);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CTestGameHandle2Dlg::OnPaint()
{
CRect rect_r1;
GetClientRect(rect_r1);
WD_width = rect_r1.Width(); //560
WD_height = rect_r1.Height(); //350
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
paletteDC = GetDC();
DrawGradientColor1(20,20);
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CTestGameHandle2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CTestGameHandle2Dlg::DrawGradientColor1(int x,int y)
{
COLORREF StartColor = 200;
COLORREF EndColor = 0;
CRect rect;
//获取窗口的大小
GetClientRect(rect);
//得到开始颜色值得R、G、B分量
BYTE r1 = GetRValue(StartColor);
BYTE g1 = GetGValue(StartColor);
BYTE b1 = GetBValue(StartColor);
//得到结束颜色值得R、G、B分量
BYTE r2 = GetRValue(EndColor);
BYTE g2 = GetGValue(EndColor);
BYTE b2 = GetBValue(EndColor);
//计算两个颜色各个分量的差值
double r,g,b;
r = (double)(r2-r1)/rect.Width();
g = (double)(g2-g1)/rect.Width();
b = (double)(b2-b1)/rect.Width();
BYTE r3;
BYTE g3;
BYTE b3;
//得到DC
paletteDC = GetDC();
//画背景
for (int i = x ; i<=y;i++)
{
//计算当前位置的R、G、B分量
r3 = r1+ i*r;
g3 = g1+i*g;
b3 = b1+i*b;
pen1.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(r3,g3,b3));
OldPen1 = paletteDC->SelectObject(&pen1);
paletteDC->MoveTo(i,10);
paletteDC->LineTo(i,60);
paletteDC->SelectObject(&OldPen1); //恢复就画笔
pen1.DeleteObject();
OldPen1->DeleteObject();
}
}
void CTestGameHandle2Dlg::ClearDrawGradientColor(int x,int y)
{
//得到DC
paletteDC = GetDC();
//画背景
for (int i = x ; i>=y ;i--)
{
pen1.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(240,240,240));
OldPen1 = paletteDC->SelectObject(&pen1);
paletteDC->MoveTo(i,10);
paletteDC->LineTo(i,60);
paletteDC->SelectObject(&OldPen1);
pen1.DeleteObject();
OldPen1->DeleteObject();
}
}
int Da ,LaDa = 20;
unsigned char bLxDataAddFlag,bLxDataSubFlag;
void CTestGameHandle2Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
Da = LaDa;
if(LaDa>= 250)
{
LaDa = 250;
bLxDataSubFlag = 1;
bLxDataAddFlag = 0;
}
if(LaDa<=20)
{
LaDa = 20;
bLxDataSubFlag = 0;
bLxDataAddFlag = 1;
}
if(bLxDataAddFlag)
{
LaDa++;
DrawGradientColor1(20,LaDa);
}
if(bLxDataSubFlag)
{
LaDa--;
ClearDrawGradientColor(250,LaDa);
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
效果如下:
可以看到慢慢颜色渐变变深,我这里设置定时器,可以看到矩形条变长压缩!
二、利用画刷实现
看完上面的就是改一些函数就好了,下面就不会用所有代码贴上去,只展示核心代码:
.h代码:
void SetL2R2ButtonFunc(int x,int y);
.cpp代码:
void CTestGameHandle2Dlg::SetL2R2ButtonFunc(int x,int y) //画矩形渐变条
{
int PointX,PointY;
//PointX = x;
PointY = 10;
COLORREF StartColor = 200;
COLORREF EndColor = 0;
CRect rect;
//获取窗口的大小
GetClientRect(rect);
//得到开始颜色值得R、G、B分量
BYTE r1 = GetRValue(StartColor);
BYTE g1 = GetGValue(StartColor);
BYTE b1 = GetBValue(StartColor);
//得到结束颜色值得R、G、B分量
BYTE r2 = GetRValue(EndColor);
BYTE g2 = GetGValue(EndColor);
BYTE b2 = GetBValue(EndColor);
//计算两个颜色各个分量的差值
double r,g,b;
r = (double)(r2-r1)/rect.Width();
g = (double)(g2-g1)/rect.Width();
b = (double)(b2-b1)/rect.Width();
BYTE r3;
BYTE g3;
BYTE b3;
for(int i = x ;i < y;i=i+20)
{
//计算当前位置的R、G、B分量
r3 = r1+ i*r;
g3 = g1+i*g;
b3 = b1+i*b;
brs1.CreateSolidBrush(RGB(r3, g3, b3));
OldBrs1 = paletteDC->SelectObject(&brs1);
x= i;
machRect[i].left = x;
machRect[i].top = 10;
machRect[i].right = i+20;
machRect[i].bottom = 60;
//paletteDC->Rectangle(x,10,i+20,60);
paletteDC->FillRect(machRect[i],&brs1);
paletteDC->SelectObject(&OldBrs1);// 恢复旧画刷
//删除画刷
brs1.DeleteObject();
OldBrs1->DeleteObject();
}
}
//覆盖矩形渐变条
void CTestGameHandle2Dlg::ClearDrawGradientColor(int x,int y)
{
//得到DC
paletteDC = GetDC();
//画背景
for (int i = x ; i>=y ;i--)
{
brs1.CreateSolidBrush(RGB(240,240,240));
OldBrs1 = paletteDC->SelectObject(&brs1);
machRect[i].left = i;
machRect[i].top = 10;
machRect[i].right = i+1;
machRect[i].bottom = 60;
paletteDC->FillRect(machRect[i],&brs1);
paletteDC->SelectObject(&OldBrs1);// 恢复旧画刷
//删除画刷
brs1.DeleteObject();
OldBrs1->DeleteObject();
}
}
void CTestGameHandle2Dlg::OnPaint()
{
CRect rect_r1;
GetClientRect(rect_r1);
WD_width = rect_r1.Width(); //560
WD_height = rect_r1.Height(); //350
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
paletteDC = GetDC();
SetL2R2ButtonFunc(20,20);
}
}
int Da ,LaDa = 20;
unsigned char bLxDataAddFlag,bLxDataSubFlag;
void CTestGameHandle2Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
Da = LaDa;
if(LaDa>= 250)
{
LaDa = 250;
bLxDataSubFlag = 1;
bLxDataAddFlag = 0;
}
if(LaDa<=20)
{
LaDa = 20;
bLxDataSubFlag = 0;
bLxDataAddFlag = 1;
}
if(bLxDataAddFlag)
{
LaDa++;
SetL2R2ButtonFunc(20,LaDa);
}
if(bLxDataSubFlag)
{
LaDa--;
ClearDrawGradientColor(250,LaDa);
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
效果也是一样的,但是画刷简单一些!