MFC自绘矩形渐变颜色框

一、明确方法

在进行自绘矩形渐变框的时候,首先考虑了一些方法:

  1. 创建画刷,利用函数Rectangle画一小段距离的颜色矩形条,每一小块的矩形颜色不同,从来达到颜色渐变的效果;但是缺点就是,我绘制的时候出现每块矩形条都有黑色线条进行隔绝,因此不符合我的需求!
  2. 创建画笔来实现颜色的变化,可以!但是运行内存花费大
  3. 创建画刷,利用FillRect函数来实现矩形颜色渐变的效果,补足第一点的缺点!

二、利用画笔实现

觉得所有的话语都是苍白的,直接体验代码有更好的代入感,代码如下:
.h代码:

// TestGameHandle2Dlg.h : 头文件
//

#pragma once


// CTestGameHandle2Dlg 对话框
class CTestGameHandle2Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CTestGameHandle2Dlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_TESTGAMEHANDLE2_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持

	void DrawGradientColor1(int x,int y);
	void ClearDrawGradientColor(int x,int y);
// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
};

.cpp代码:

// TestGameHandle2Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "TestGameHandle2.h"
#include "TestGameHandle2Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "wingdi.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CDC* pDC;
CDC *paletteDC;
CBrush brs1,*OldBrs1;
CPen pen1,*OldPen1;
int WD_width,WD_height;
// CTestGameHandle2Dlg 对话框
CRect machRect[600];
CTestGameHandle2Dlg::CTestGameHandle2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CTestGameHandle2Dlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CTestGameHandle2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestGameHandle2Dlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()


// CTestGameHandle2Dlg 消息处理程序

BOOL CTestGameHandle2Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	SetTimer(1, 10, NULL);  

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CTestGameHandle2Dlg::OnPaint()
{
	CRect rect_r1;

	GetClientRect(rect_r1);
	WD_width = rect_r1.Width();	//560
	WD_height = rect_r1.Height();	//350

	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		
		CDialogEx::OnPaint();
		paletteDC = GetDC();
		DrawGradientColor1(20,20);
	}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CTestGameHandle2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CTestGameHandle2Dlg::DrawGradientColor1(int x,int y)
{
	COLORREF StartColor = 200;
	COLORREF EndColor = 0;
	CRect rect;
	//获取窗口的大小
	GetClientRect(rect);
	//得到开始颜色值得R、G、B分量
	BYTE r1 = GetRValue(StartColor);
	BYTE g1 = GetGValue(StartColor);
	BYTE b1 = GetBValue(StartColor);
	//得到结束颜色值得R、G、B分量
	BYTE r2 = GetRValue(EndColor);
	BYTE g2 = GetGValue(EndColor);
	BYTE b2 = GetBValue(EndColor);
	//计算两个颜色各个分量的差值
	double r,g,b;
	r = (double)(r2-r1)/rect.Width();
	g = (double)(g2-g1)/rect.Width();
	b = (double)(b2-b1)/rect.Width();
	BYTE r3;
	BYTE g3;
	BYTE b3;
	//得到DC
	paletteDC = GetDC();
	//画背景
	for (int i = x ; i<=y;i++)
	{
		//计算当前位置的R、G、B分量
		r3 = r1+ i*r;
		g3 = g1+i*g;
		b3 = b1+i*b;
		pen1.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(r3,g3,b3));
		OldPen1 = paletteDC->SelectObject(&pen1);
		paletteDC->MoveTo(i,10);
		paletteDC->LineTo(i,60);
		paletteDC->SelectObject(&OldPen1);  //恢复就画笔

		pen1.DeleteObject();
		OldPen1->DeleteObject();
	}
	
}

void CTestGameHandle2Dlg::ClearDrawGradientColor(int x,int y)
{
	//得到DC
	paletteDC = GetDC();
	//画背景
	for (int i = x ; i>=y ;i--)

	{
		pen1.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(240,240,240));
		OldPen1 = paletteDC->SelectObject(&pen1);
		paletteDC->MoveTo(i,10);
		paletteDC->LineTo(i,60);
		paletteDC->SelectObject(&OldPen1);
		
		pen1.DeleteObject();
		OldPen1->DeleteObject();
	}
}
int Da ,LaDa = 20;
unsigned char bLxDataAddFlag,bLxDataSubFlag;
void CTestGameHandle2Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	Da = LaDa;
	if(LaDa>= 250)
	{
		LaDa = 250;
		bLxDataSubFlag = 1;
		bLxDataAddFlag = 0;
	}
	if(LaDa<=20)
	{
		LaDa = 20;
		bLxDataSubFlag = 0;
		bLxDataAddFlag = 1;
	}
	if(bLxDataAddFlag)
	{
		LaDa++;
		DrawGradientColor1(20,LaDa);
	}
	if(bLxDataSubFlag)
	{
		LaDa--;
		ClearDrawGradientColor(250,LaDa);
	}
	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

效果如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到慢慢颜色渐变变深,我这里设置定时器,可以看到矩形条变长压缩

二、利用画刷实现

看完上面的就是改一些函数就好了,下面就不会用所有代码贴上去,只展示核心代码:
.h代码:

void SetL2R2ButtonFunc(int x,int y);

.cpp代码:

void CTestGameHandle2Dlg::SetL2R2ButtonFunc(int x,int y)  //画矩形渐变条
{
	int PointX,PointY;
	//PointX = x;
	PointY = 10;

	COLORREF StartColor = 200;
	COLORREF EndColor = 0;
	CRect rect;
	//获取窗口的大小
	GetClientRect(rect);
	//得到开始颜色值得R、G、B分量
	BYTE r1 = GetRValue(StartColor);
	BYTE g1 = GetGValue(StartColor);
	BYTE b1 = GetBValue(StartColor);
	//得到结束颜色值得R、G、B分量
	BYTE r2 = GetRValue(EndColor);
	BYTE g2 = GetGValue(EndColor);
	BYTE b2 = GetBValue(EndColor);
	//计算两个颜色各个分量的差值
	double r,g,b;
	r = (double)(r2-r1)/rect.Width();
	g = (double)(g2-g1)/rect.Width();
	b = (double)(b2-b1)/rect.Width();
	BYTE r3;
	BYTE g3;
	BYTE b3;
	for(int i = x ;i < y;i=i+20)
	{
		//计算当前位置的R、G、B分量
		r3 = r1+ i*r;
		g3 = g1+i*g;
		b3 = b1+i*b;

		brs1.CreateSolidBrush(RGB(r3, g3, b3));
		OldBrs1 = paletteDC->SelectObject(&brs1);
		x= i;
		machRect[i].left = x;
		machRect[i].top = 10;
		machRect[i].right = i+20;
		machRect[i].bottom = 60;

		//paletteDC->Rectangle(x,10,i+20,60);
		paletteDC->FillRect(machRect[i],&brs1);
		paletteDC->SelectObject(&OldBrs1);// 恢复旧画刷

		//删除画刷

		brs1.DeleteObject();
		OldBrs1->DeleteObject();
	}
	
}
//覆盖矩形渐变条
void CTestGameHandle2Dlg::ClearDrawGradientColor(int x,int y)
{
	//得到DC
	paletteDC = GetDC();
	//画背景
	for (int i = x ; i>=y ;i--)
	{
		

		brs1.CreateSolidBrush(RGB(240,240,240));
		OldBrs1 = paletteDC->SelectObject(&brs1);
		machRect[i].left = i;
		machRect[i].top = 10;
		machRect[i].right = i+1;
		machRect[i].bottom = 60;
		paletteDC->FillRect(machRect[i],&brs1);
		paletteDC->SelectObject(&OldBrs1);// 恢复旧画刷

		//删除画刷

		brs1.DeleteObject();
		OldBrs1->DeleteObject();
	}
}

void CTestGameHandle2Dlg::OnPaint()
{
	CRect rect_r1;

	GetClientRect(rect_r1);
	WD_width = rect_r1.Width();	//560
	WD_height = rect_r1.Height();	//350

	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		
		CDialogEx::OnPaint();
		paletteDC = GetDC();

		SetL2R2ButtonFunc(20,20);
	}
}

int Da ,LaDa = 20;
unsigned char bLxDataAddFlag,bLxDataSubFlag;
void CTestGameHandle2Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	Da = LaDa;
	if(LaDa>= 250)
	{
		LaDa = 250;
		bLxDataSubFlag = 1;
		bLxDataAddFlag = 0;
	}
	if(LaDa<=20)
	{
		LaDa = 20;
		bLxDataSubFlag = 0;
		bLxDataAddFlag = 1;
	}
	if(bLxDataAddFlag)
	{
		LaDa++;
		SetL2R2ButtonFunc(20,LaDa);
	}
	if(bLxDataSubFlag)
	{
		LaDa--;
		ClearDrawGradientColor(250,LaDa);
	}

	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

效果也是一样的,但是画刷简单一些!

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