对 this 指针的理解和作用

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示的是当前对象的地址。

1. this只能在成员函数中使用。
全局函数,静态函数都不能使用this。
实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。
如: 
class A

{

public: 

      int func(int p)

      {}

};

其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p);

2. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。
3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。 
4. 在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;
   在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); 
5. 由于this并不是一个常规变量,所以,不能取得this的地址。

    为什么需要this?

因为this作用域是在类的内部,自己声明一个类的时候,还不知道实例化对象的名字,所以用this来使用对象变量的自身。在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。

举一个现成的例子:


 class A{
     int n;
public:
    static void run(void* pThis)

   {
       A* this_ = (A*)pThis;
       this_->process();
   }
    void process(){}
};

main(){
     A a;
    _beginthread( A::run, 0, &a );
}


这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。

也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。
其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。只是当时没有明确的概念罢了。
如:


typedef struct student{
   int age;
   int no;
   int scores;
}Student;
void initStudent(Student* pstudent);
void addScore(Student* pstudent, int score);
...

如果你把 pstudent改成this,那就一样了。

它相当于:

class Student{
public:
    int age; int no; int scores;
    void initStudent();
    void addScore(int score);
}


const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的

///this指针是在创建对象前创建.
this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.
并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.


关于this指针的一个精典回答:

当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。


注意事项:

a.this指针不属于对象本身的一部分,不会影响sizeof作用于某个类对象的结果,因为sizeof本身也是求对象所对应的类的大小,与对象无关

b.this指针的作用域在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。



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