操作符:算数操作符、移位操作符、位操作符、赋值操作符、单目操作符、关系操作符、逻辑操作符、条件操作符、逗号表达式、下边引用、函数调用和结构成员。
一、算数操作符: + - * / %
1. 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符,如果两个操作数都是整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须是整数。返回的是整数之后的余数。
二、移位操作符: << >>
1. << -- 左移操作符: 左边抛弃、右边补0;左移后的数字值为之前数字的两倍,但是实际上在没被赋值的情况下,自身的值不会发生变化。
2. >> -- 右移操作符: (1).逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃。(2).算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。
注:对于移位操作符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
三、位操作符: & | ^
1. & -- 按位与:同时为1才为1。
2. | -- 按位或:有1便为1。
3. ^ -- 按位异或:相同为0,相异为1。
四、赋值操作符 : =(可以重新赋值、连续使用)
复合操作符: += -= *= /= %= >>= <<= &= |=
五、单目操作符:! - + & sizeof ~ -- ++ * (类型)
(1). !-- 反逻辑操作符
例如:
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", !a);
return 0;
}
(2). & -- 取地址
例如:
int main()
{
int a = 10;
int *pa = &a;
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
(3).sizeof -- 操作数的类型长度(以字节为单位)
例1:
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//整型数组大小 40
printf("%d\n", sizeof(arr+0));//数组首元素地址 4
return 0;
}
例2:
int main()
{
int a = 10;
short s = 2;
printf("%d\n", sizeof(s=a+3));//sizeof不是函数,之后括号中的表达式不能运算
return 0;
}
(3).
-- 前置、后置
--
++ 前置、后置 ++
例1:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11.
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。y为11.
return 0;
}
例2:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是10;之后a变成11;
return 0;
}
(4).(类型) -- 强制类型转换
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>int main(){int a = 10;a = (int)3.14;printf("%d\n", a);system("pause");return 0;}
六、关系操作符: > >= < <= != ==
七、 逻辑操作符: && ||
1.&& -- 逻辑与:一个为假便为假。
2. || -- 逻辑或:一个为真便为真。
八、条件操作符: exp1 : exp2 : exp3
例:
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("%d\n", (a>b)?a:b);
system("pause");
return 0;
}
九、逗号表达式: exp1, exp2, exp3, ...expN(用逗号隔开的多个表达式)
从左到右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
十、下标引用、函数调用和结构成员
(1).[ ] -- 操作数:一个数组名+一个索引值
int arr[10];//创建数组arr[9] = 10;//使用下标引用操作符//[ ]的两个操作数是arr 和 9
(2).( ) -- 函数操作符:接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
例:
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
test1();//实用()作为函数调用操作符
system("pause");
return 0;
}
(3).访问一个结构的成员
.结构体.成员名
->结构体指针->成员名
例:
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(steuct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问 变量直接赋值
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}