停车场管理系统车牌识别中的无感支付有什么bug

无感支付这个词语听起来很科幻,但无感支付就是借助物品某一种独一无二的特征,绑定相关的支付工具,然后通过生物识别或者图像扫描等方式来识别,从而完成支付的支付方式,目前无感支付在交通领域应用比较广泛,全国多个地区开始逐步开展高速无感支付试点,越来越多的停车场也运用了“无感支付”系统完成车辆缴费。

无感支付在停车场中的应用

比如,智慧停车场,只要车牌绑定了支付宝、微信,不用停车、不用卡、不用现金,甚至不用手机,车辆进出停车场时,摄像头会自动识别车牌,从车主支付宝中扣取停车费,这样就可以畅通无阻。这种新型的“无感”支付方式,将每辆车离开通行时间从10秒降至不足2秒,时间会比原来节省80%。停车无感支付为车主提供更多便利的同时,也将有效提升城市的管理效率。

无感支付智慧停车场,让车主的车牌变成付款码,车辆驶出停车场直接识别车牌,自动抬杆自动扣费,实现车主在毫无知觉的状态下成功付费。对于停车行业的发展,我们通常把它分为四个阶段。

1.0时代,停车取卡式停车场,规范了停车场的计时计费,但不能解决出入口的拥堵问题,对司机安全性难以保障的同时,停车场管理方难以管理,收费不透明,出入口流通速度慢。

2.0时代,高清识别仪应用于停车场的管理中心,入口处不再取卡,通行效率增高,但是还没有解决出口处的拥堵,出口人工收费速度慢,容易造成出口堵塞,存在财务漏洞,营运人工成本较高,无法满足各个行业的需求。

3.0时代,停车场与互联网连接,停车费的支付方式变得多元化,提高出口处的通行效率,但是数据处于内部流转,无法给城市提供停车大数据,且每个停车场的停车位数据都不能互通,资源不能共享,不能提高车位的流转率,为停车场创造更大的收益,也不能让车主及时得知停车位的信息,引导车主合理停车,解决停车难的困境。

1.0—3.0停车时代采用个人电脑Windows系统控制,从稳定性、可靠性、安全性三方面无法满足市场需求。4.0时代,现在,互联网+智能停车的时代,易泊智能车牌自动识别系统,操作方便简单易集成,智能硬件取代传统个人电脑服务器,运用物联网云技术,与停车管理三大平台信息互通,资源共享,为车主提供更多便利的同时,也将有效提升城市的管理效率。百度搜索OCR郭千龙获取免费试用接口数据优势:一名运维人员可以远程维护多个停车场并进行实时监测,大大降低运维成本

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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