关于重写,继承和多态及涉及到的知识的理解

        重写:发生在父类与子类之间.子类在继承父类中的函数后可以对函数进行二次编辑,只不过这种编辑有以下限制:返回值和形参都必须严格一致不能改变,可以改变函数体中的具体算法.

        对于C++中的继承和多态理解如下:

        继承:存在于父类和子类之间,父类中的成员可以被子类使用,称这种情况为继承.显而易见继承可以大量减少重复代码量,将最初的父类定义的尽量模糊,抽象,再根据实际需求一步步派生出具体的子类.

        多态:对于一个父类的指针,多态允许该指针指向它自己以及它的子类的成员,可以根据需求决定调用父类的成员还是子类的成员,这个指针拥有多种形态,即为多态.

        为了实现这个多态,还需要一个虚函数.这是因为当直接把父类指针指向子类对象并调用成员函数时,编译器会设置这个函数为基类中的版本,这就是所谓的静态多态:函数调用在程序执行前(也就是编译时)就准备好了。有时候这也被称为早绑定,因为成员函数函数在程序编译期间就已经设置好了.因此需要在父类中将想呈现多态的函数用"virtual"进行修饰,声明为虚函数以实现在程序运行时(晚绑定)根据指针指向的对象类型来调用函数.(具体实现方法见:C/C++杂记:虚函数的实现的基本原理 - malecrab - 博客园 (cnblogs.com))

        由此可以看出,继承是多态的前提,没有父子类之间的继承不可能有多态.父类的成员函数经过子类的重写后展现出和父类不同的处理方式,然后再由父类的指针或者引用指向子类的对象.这样,可以通过父类指针对所有子类(包括直接派生和间接派生)的成员变量和成员函数进行“全方位”的访问,尤其是成员函数。如果没有多态,我们只能访问成员变量。

        综上所述有了多态的几个要素:虚函数,继承,重写,父类指针(或引用)指向子类成员(主要是成员函数).

        

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