软件测试——测试用例之场景法

一、场景法的应用场合

场景法主要用于测试软件的业务流程和业务逻辑。场景法是基于软件业务的测试方法。在场景法中测试人员把自己当成最终用户,尽可能真实的模拟用户在使用此软件的操作情景:

重点模拟两类操作:

1)模拟用户正确操作的业务流程—— 验证软件功能是否能够正确实现。

2)模拟用户错误操作的情景——验证软件的异常处理能力(健壮性)。

软件的2个基本要素:

1)软件的功能要能够实现。

2)要有强大的异常处理能力(健壮性)。

问题:使用场景法测试的思路?

场景法就是模拟用户操作软件时的各种情景,主要用于测试软件的业务流程和逻辑。

当拿到一个测试任务时,我们并不是先关注某个控件的细节(如等价类、边界值等),而是先关注他的主要功能和业务流程是否正确实现,这就需要使用场景法来完成测试。当业务流程测试没有问题,也就是该软件的主要功能没有问题时,我们再从等价类、边界值等方便对控件细节进行测试(总结:先整体后细节)。

二、场景法主要基于两个方面:

1、业务层面(软件业务的理解更为重要)

测试人员要熟悉所测软件的业务流程/逻辑,成为该行业“业务上的专家”。

2、技术层面

1)基本流

也叫有效流或正确流。模拟用户正确的业务操作流程。

2)备选流

也叫无效流或错误流。模拟用户错误的操作流程。

三、场景法的测试过程:

提示:场景法的难度在于业务,业务越复杂,测试难度越大。

案例1:ATM取款

步骤1:分析,熟悉需求,整理业务流/逻辑,列出基本流和备选流

列出基本流(正确取款的流程):

验证卡→输入正确密码→选择“取款功能”→选择取款金额(正确)→确认,提示,出钞,更新余额(账户余额和atm机余额)

列出备选流(取款过程中可能遇到的各种错误的场景):

  •   1)验证银行卡无效
  •   2)输入错误密码(3次一下)
  •   3)输入错误密码(3次) ——锁卡,吞卡
  •   4)用户账户余额不足
  •   5)atm机余额不足
  •   6)超过当次取款上限(5000)
  •   7)超过当日取款上限(2万元)

步骤2:根据基本流和各项备选流生成场景

V: valid:有效的

I :invalid:无效的

步骤3:根据场景,设计测试用例

提示:场景法中,场景和用例不一定是1:1的关系。

· 1个场景有可能需要多条用例

· 一条用例也有可能可以测试多个场景

案例2 五子棋

步骤1:熟悉需求(规则),整理业务逻辑

补充规则:电脑作为黑棋,不允许下出禁手,一旦下出就是bug

整理业务逻辑:

  •  玩家先(玩家黑棋):
  •  玩家胜
  •  玩家负
  •  和棋
  •  玩家(黑棋)会遇到禁手(1)避开(2)没避开

电脑先(电脑黑棋):

  • 电脑胜
  • 电脑负
  • 和棋
  • 电脑遇到禁手不许避开,如果没避开就是bug

步骤2:生成场景(填写场景表)

步骤3:执行场景测试,记录证迹(截图)

截图的技巧:

1、如果弹出提示,需要调整提示框,不能遮挡任何有效信息。

2、截图要尽量截取整个游戏界面,所有信息都应体现出来。

最后感谢每一个认真阅读我文章的人,礼尚往来总是要有的,虽然不是什么很值钱的东西,如果你用得到的话可以直接拿走:

 

这些资料,对于【软件测试】的朋友来说应该是最全面最完整的备战仓库,这个仓库也陪伴上万个测试工程师们走过最艰难的路程,希望也能帮助到你!有需要的小伙伴可以点击下方小卡片领取  

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值