Blender猫咪的头部骨骼绑定【Auto Rig Pro自我摸索0.1版本】

本文介绍了使用Auto Rig Pro在Blender中为猫咪头部进行骨骼绑定的过程,包括耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴等关键部位的细节设置,并分享了作者自我摸索的绑定方法,供后续参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Blender猫咪的头部骨骼绑定【Auto Rig Pro自我摸索0.1版本】

插件 Auto Rig Pro
猫和狗是同一个骨骼,所以直接选择狗的骨骼放到模型中就好了。
关于猫头的骨骼绑定,我研究了将近2天,非常难绑OTL最后自我摸索了一个看起来差不多的绑定方法,放到这里备用O W O因为网上关于这个具体绑定的内容太少了,万一我过段时间忘了,就亏大了

首先是一些基础的方面,后缀是【.l】是left左边,【.r】是right右边。基本都是对称的,所以后面的骨骼也只说左边就好了,右边会自动镜像对齐,如果遇到不需要对称操作的骨骼,在页面右上方有个镜像,点掉X轴就好了
在这里插入图片描述

有上下分别的骨骼,会有中间的名字【top】和【bot】bottom下面

在这里插入图片描述

先说耳朵,默认的耳朵骨骼是朝下的,要翻转一下让尖头向上,看一下侧面视图,把耳朵放置服帖,从上到下的名字是rig:ear_02_ref.l rig:ear_01_ref.l

在这里插入图片描述

头的主骨骼,要顶到脑门上,ri

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