自学c++笔记(二)

这篇博客介绍了C++学习中的关键概念,包括变量的定义与使用,如int类型的carrot及输出操作;类的概念,作为用户自定义的数据类型;头文件的区别,如math.h与cmath;以及名称空间std的使用,通过using关键字的四种方式引入。还提及了函数返回值、程序编译选项-lm以及如何避免命名冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔记记录本人学习C++路上的一些摘要与总结,供本人阅读同时也分享与他人。

变量的定义

int carrots;  
carrot = 25;
cout << carrots //会输出25

int:表示整数
carrot :来标识存储在该内存单元的值
cout 可以识别和显示不同数据类型

(符号"<<“和”>>"被选择用来指示信息流的方向)
与cout一样,cin也是一个智能对象。它可以将通过键盘输入的一系列字符(即输入)转换为接收信息的变量能够接收的形式。

也可以使用cout进行拼接,如将4条输出语句合并为一条

cout << "Now you " << carrots << " carrots" << endl;
//输出为Now you 25 carrots

类是用户定义的一种数据类型。类之于对象就像类型之于变量。
类定义描述的是数据格式及其用法,而对象则是根据数据格式规范创建的实体。

头文件的不同

C/C++的头文件不同,在C中包含sqrt()函数的头文件为math.h,而C++则为cmath,在C++也可以用math.h。
在程序中使用一些库函数时,如sqrt(),必须提供原型(double sqrt(double))原型一般在头文件中,所以需要用到一些特定函数时,我们要加特定的头文件。

*如果在linux和UNIX系统中编译时,可能会无法搜索到库,需要在命令行结尾使用-lm选项,如

g++ sqrt.c -lm

C++允许在程序的任何地方声明新变量

对于有返回值的函数,应使用关键字return来提供返回值,并结束函数。

名称空间std

using namespace std; 放在一个函数里面,这个函数才能使用cout,如果想让所有函数不一一在函数体内声明,就要在所有函数前(最开头)这条。

让程序能够访问名称空间std的方法有四种,下面举例一下
1.将using namespace std; 放在所有函数定义之前,让文件中所有函数都能够使用名称空间std中所有的元素。如下:

//都可以使用名称空间std中的所有元素
#include<iostream"
using namespace std;
int main()
{
	cout << "YES" << endl;   
	int mac()
	{
	cout << "YES" << endl;
	}
	return 0;
}

2.将using namespace std; 放在特定的函数中,让该函数能够使用名称空间std中的所有元素。如下

....
cout << "No" << endl; //错误函数外没有加using namespace std,不能直接使用cout和endl
int mac()
{
	using namespace std;
	cout << "No" << endl;  //函数里面有using namespace std; ,可以使用cout和endl
}

3.在特定的函数中使用类似using std::cout; 这样的编译指令,而不是using namespace std; 。让该函数能够使用指定的元素,如cout。

//using namespace std;
using std::cout //编译指令后,可以直接使用cout
cout << "I'm OMGMac " << std::endl; //endl没有编译过,因此需要加std::前缀

4.完全不使用编译指令using,而在需要使用名称空间std中的元素时使用前缀std::,如下所示:

std::cout << "I'm OMGMac " << std::endl;

本人水平有限,上述信息仅供学习参考,如有错误和不妥之处,请多多指教。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

OMGMac

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值