1.什么是像素?
像素就是图像元素,显示器是由点组成的,相机图片也是由点组成的;
2.什么是分辨率?resolution
分辨率是分辨图像像素的效率,也就是能提供多少个点来显示图像;
480 *800:宽有480个像素,高有800个像素;
3.android手机屏幕有哪些分辨率?
Video Graphics Array,视频图形阵列
half、quarter、wide,一边,四分之一,宽的;
标准:VGA :480*640,3:4,VGA代表机型:多普达S900等。
1/2 :HVGA:320*480,2:3,
1/4 :QVGA:240*320,3:4,
宽屏:WVGA800:480*800,3:5,4寸机型
宽屏:WVGA854:480*854, 4.3存机型;
宽屏:WQVGA400:240*400,3:5,
宽屏:WQVGA432:240*432,
4.不同分辨率的设备,在显示相同位图时,会怎样?
如果一张图片的像素是480*800,那么在480*800的设备上显示,是一比一的比例;
如果是在320*480的设备上显示,480/320 =1.5, 800/480=1.66667; 那就是3个图片像素用2个屏幕像素显示,会显得模糊;
补充:所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是320×240的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示320×240分辨率的图像,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示320×240的图像,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说同等分辨率屏幕小的一个画面自然也会细腻一些。相反,同等液晶显示屏分辨率越高越清晰。
知道了设备的像素和分辨率,那么就要为显示屏设计界面布局和文字大小了,这时就需要引入设计所用单位了:px、dip、sp;
像素:pixels
设备独立像素:device independent pixels 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。
放大像素:scaled pixels 主要用于处理文字的缩放;
dip /dp 单位在系统识别时会获取当前屏幕的分辨率,进行转换,最后知道使用多少个px来显示该视图,并显示到屏幕上;