像素与分辨率_px与dip/dp_px与sp

1.什么是像素?

像素就是图像元素,显示器是由点组成的,相机图片也是由点组成的;


2.什么是分辨率?resolution

分辨率是分辨图像像素的效率,也就是能提供多少个点来显示图像;

480 *800:宽有480个像素,高有800个像素;


3.android手机屏幕有哪些分辨率?

Video Graphics Array,视频图形阵列

half、quarter、wide,一边,四分之一,宽的;


标准:VGA   :480*640,3:4,VGA代表机型:多普达S900等。

1/2  :HVGA:320*480,2:3,

1/4  :QVGA:240*320,3:4,

宽屏:WVGA800:480*800,3:5,4寸机型

宽屏:WVGA854:480*854,         4.3存机型;

宽屏:WQVGA400:240*400,3:5,

宽屏:WQVGA432:240*432,


4.不同分辨率的设备,在显示相同位图时,会怎样?

如果一张图片的像素是480*800,那么在480*800的设备上显示,是一比一的比例;

如果是在320*480的设备上显示,480/320 =1.5,    800/480=1.66667;  那就是3个图片像素用2个屏幕像素显示,会显得模糊;

补充:所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是320×240的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示320×240分辨率的图像,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示320×240的图像,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说同等分辨率屏幕小的一个画面自然也会细腻一些。相反,同等液晶显示屏分辨率越高越清晰。


知道了设备的像素和分辨率,那么就要为显示屏设计界面布局和文字大小了,这时就需要引入设计所用单位了:px、dip、sp;

像素:pixels

设备独立像素:device independent pixels  这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。

放大像素:scaled pixels     主要用于处理文字的缩放;


dip /dp  单位在系统识别时会获取当前屏幕的分辨率,进行转换,最后知道使用多少个px来显示该视图,并显示到屏幕上;





  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值