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首先我们要进行猜数字游戏,就得产生一个随机的数字作为被猜数。
- 在c语言中,有一个函数叫rand,可以产生随机数。
一、rand函数
---但是,需要注意的是rand函数返回的是一个伪随机数,从上图的return value这一模块,我们可以发现,rand函数的返回值范围是0到RAND_MAX(在大部分编译器上,RAND_MAX的值为32767)。
---rand函数所使用的头文件是:stdlib.h。
------这时你可能会产生疑问,伪随机数是什么意思呢?让我们测试一下:
(一)rand函数的测试
代码如下:
第一次运行:
第一次看似乎没有问题,3个数都是随机的。这时候让我们多运行几次看看。
第二次运行:
第三次运行:
第四次运行:
我们会发现每次运行生成的随机数竟然是相同的,很显然,这个随机数是一种伪随机数,并不是真正的随机数。
---rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。因为在rand函数中生成随机数的默认种子是1,所以在上面的代码中,我们会发现程序每次运行的结果相同。
二、srand函数
- 在c语言中有一个srand函数,可以用来初始化某个独特的值。
在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的seed来使每一次运行生成的随机数不相同。而要做到这点,我们首先要使seed不断变化,每一次运行程序的seed都要不同。
如何做到这点呢?这里就有一个time函数。
三、time函数
time函数的头文件为time.h。
要使seed不断发生变化,而时间正好是一直在变化的,我们就可以将使用程序运行的时间作为seed。
---time函数会返回程序运行时间到1970年1月1日0时0分0秒之间的差值,单位是秒,返回的类型是time_t类型,而time_t在本质上就是32位或者64位的整型类型。
---time函数的参数timer如果是非空的指针的话,函数也会将这个返回的差值放入timer指向的内存中带回去。
---如果timer为空,就返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
---时间戳为一段数字,即从1970年1月1日0时0分0秒开始所经过的秒数。
这时我们就可以开始生成随机数了
I.随机数的生成
代码如下:
加入了这行代码,我们就可以开始生成真正的随机数了。
完整生成随机数的代码如下:
这时我们运行几次试试?
第一次运行:
第二次运行:
第三次运行:
第四次运行:
这时我们会发现每次运行产生的数字都不一样了,随机数产生了。
四、设置随机数的范围
---我们已经在前面了解过,rand函数生成的随机数范围为0~32767。当我们想要设置我们游戏生成的随机数范围应该怎么做呢?
假如我们想将随机数设定为0~100,这时只需要将rand()%100+1。
测试:
若要生成a~b的随机数范围,为a+rand()%(b-a+1):
此时我们已经解决了随机数的生成,可以开始构思猜数字游戏的代码了。
II.猜数字游戏
完整代码如下:
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
int count = 7;
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n", count);
printf("请输入要猜的数字:>");
scanf("%d", &guess);
count--;
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
if (count == 0)
{
printf("很遗憾您的挑战次数已经使用完毕,挑战失败,目标数字为%d.\n", ret);
}
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
if (count == 0)
{
printf("很遗憾您的挑战次数已经使用完毕,挑战失败,目标数字为%d.\n", ret);
}
}
else
{
printf("恭喜你!猜中了\n");
break;
}
}
printf("正在回到游戏页面...\n");
Sleep(4000);
system("cls");
}
void menu()
{
printf("--------------------------------------\n");
printf("| 1.play |\n");
printf("| 2.exit |\n");
printf("--------------------------------------\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
{
printf("选择错误,重新选择\n");
printf("正在回到游戏页面.....\n");
Sleep(3000);
system("cls");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
- 首先我们可以编写一个函数game用于执行游戏的过程
- 再用函数menu体现主菜单
- 在main函数中让用户进行选择开始游戏或是结束游戏
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