Java 线程基础

1. 线程状态转换图

在这里插入图片描述

新建(New)

初始状态,线程被构建,但是还没做调用start()方法。

可运行(Runnable)

可能正在运行,也可能正在等待 CPU 时间片。
包含了操作系统线程状态中的 RunningReady

阻塞(Blocking)

阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块时的状态。

无限期等待(Waiting)

阻塞在JUC包中Lock接口的线程状态是等待状态
等待其它线程显式地唤醒,否则不会被分配 CPU 时间片。
在这里插入图片描述

限期等待(Timed Waiting)

无需等待其它线程显式地唤醒,在一定时间之后会被系统自动唤醒。

  • 调用 Thread.sleep() 方法使线程进入限期等待状态时,常常用“使一个线程睡眠”进行描述。
  • 调用设置了 Timeout 参数的 Object.wait() 方法使线程进入限期等待的状态,常常用“挂起一个线程”进行描述。
  • 调用设置了 Timeout 参数的 Thread.join() 方法使线程进入限期等待的状态。
  • LockSupport.parkNanos() 方法,LockSupport.parkUntil() 方法。
  • 睡眠挂起是用来描述行为,而阻塞等待用来描述状态
  • 阻塞等待的区别在于,阻塞是被动的,它是在等待获取一个排它锁。而等待是主动的,通过调用 Thread.sleep()Object.wait() 等方法进入。
死亡(Terminated)

可以是线程结束任务之后自己结束,或者产生了异常而结束。

2. 使用线程

有三种使用线程的方法:

  • 实现 Runnable 接口;
  • 实现 Callable 接口;
  • 继承 Thread 类。

实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还需要通过 Thread 来调用。可以说任务是通过线程驱动从而执行的。

实现 Runnable 接口

需要实现 run() 方法。
通过 Thread 调用 start() 方法来启动线程。

public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        // ...
    }
}
public static void main(String[] args) {
    MyRunnable instance = new MyRunnable();
    Thread thread = new Thread(instance);
    thread.start();
}
实现 Callable 接口

与 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    public Integer call() {
        // ...
        return 123;
    }
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    MyCallable mc = new MyCallable();
    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
    Thread thread = new Thread(ft);
    thread.start();
    System.out.println(ft.get());
}
继承 Thread 类

同样也是需要实现 run() 方法,因为 Thread 类也实现了 Runnable 接口。

当调用 start() 方法启动一个线程时,虚拟机会将该线程放入就绪队列中等待被调度,当一个线程被调度时会执行该线程的 run() 方法。

public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        // ...
    }
}
public static void main(String[] args) {
    MyThread mt = new MyThread();
    mt.start();
}

3. 基础线程机制

3.1 Daemon
  • 守护线程是程序运行时在后台提供服务的线程,不属于程序中不可或缺的部分。
  • 当所有非守护线程结束时,程序也就终止,同时会杀死所有守护线程(这些线程同属一个进程)。
  • main() 属于非守护线程。
  • 使用 setDaemon() 方法将一个线程设置为守护线程。
public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
    thread.setDaemon(true);
}
3.2 sleep()

Thread.sleep(millisec) 方法会休眠当前正在执行的线程,millisec 单位为毫秒。

sleep() 可能会抛出 InterruptedException,因为异常不能跨线程传播回 main() 中,因此必须在本地进行处理。线程中抛出的其它异常也同样需要在本地进行处理。

public void run() {
    try {
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
3.3 yield()

对静态方法 Thread.yield() 的调用声明了当前线程已经完成了生命周期中最重要的部分,可以切换给其它线程来执行。该方法只是对线程调度器的一个建议,而且也只是建议具有相同优先级的其它线程可以运行。

public void run() {
    Thread.yield();
}
3.4 join()

在线程中调用另一个线程的 join() 方法,会将当前线程挂起,直到目标线程运行结束,当前线程才继续运行。

    Thread t1 = new Thread();
    t1.start();
    t1.join();
3.5 wait() notify() notifyAll() (重点)
  • wait()notify/notifyAll() 方法是public final native void方法,无法被重写。
  • 由于 wait()notify/notifyAll()同步方法或者同步控制块中执行,说明当前线程一定是获取了(获得当前对象的monitor)的。
  • 当线程执行wait()方法时候,会释放当前的锁,然后让出CPU,线程进入阻塞状态。
  • 只有当 notify/notifyAll() 被执行时候,才会唤醒一个或多个正处于等待状态的线程,然后继续往下执行,直到执行完synchronized 代码块的代码或是中途遇到wait() ,再次释放锁。也就是说,notify/notifyAll() 的执行只是唤醒沉睡的线程,而不会立即释放锁,锁的释放要看代码块的具体执行情况。
  • notify() 是native方法,定义唤醒线程的是随机的,但Java 1.8的HotSpot虚拟机实现成了按队列顺序唤醒。
  • 它们都属于 Object 的一部分,而不属于 Thread。
  • 只能用在同步方法或者同步控制块中使用,否则会在运行时抛出 IllegalMonitorStateException
  • 使用 wait() 挂起期间,线程会释放锁。这是因为,如果没有释放锁,那么其它线程就无法进入对象的同步方法或者同步控制块中,那么就无法执行 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程,造成死锁
  • wait() 之后线程进入waiting状态(进入等待队列),等待其他线程唤醒,在被唤醒后,线程进入blocking状态争取锁(进入同步队列),得到锁之后进入Runnable状态。await() 同理。
public class WaitNotifyExample {

    public synchronized void before() {
        System.out.println("before");
        notifyAll();
    }

    public synchronized void after() {
        try {
            wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("after");
    }
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        WaitNotifyExample example = new WaitNotifyExample();
        executorService.execute(() -> example.after());
        executorService.execute(() -> example.before());
    }
}

运行结果:

before
after
wait() 和 sleep() 的区别
  • wait() 是 Object 的方法,而 sleep() 是 Thread 的静态方法;
  • wait() 会释放锁,sleep() 不会。
3.6 await() signal() signalAll()
  • ReentrantLock 中提供了这种线程间协调方式,通过ReentrantLock 获得Condition对象。
  • java.util.concurrent 类库中提供了 Condition 类来实现线程之间的协调,可以在 Condition 上调用 await() 方法使线程等待,其它线程调用 signal()signalAll() 方法唤醒等待的线程。
  • 相比于 wait() 这种等待方式,await() 可以指定等待的条件,比如实现公平锁,因此更加灵活,signal() 对应 notify()signalAll()对应notifyAll()
  • signal() 是Native方法,唤醒的线程是随机的。
  • 线程之间的通信方法Condition.awaitCondition.signalObject.waitObject.notify) 的调用前提是必须获取到锁,如果没有获取到锁就直接调用,则会抛出异常。前两个需要先获得ReentrantLock锁,后两个需要通过synchronized获得对象锁Monitor

4. 中断

一个线程执行完毕之后会自动结束,如果在运行过程中发生异常也会提前结束。

InterruptedException

通过调用一个线程的 interrupt() 来中断该线程,如果该线程处于阻塞限期等待或者无限期等待状态,那么就会抛出 InterruptedException,从而提前结束该线程。但是不能中断 I/O 阻塞synchronized 锁阻塞

限期等待中断示例:

public class InterruptExample {

    private static class MyThread1 implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("Thread run");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread1 = new Thread(new MyThread1());
        thread1.start();
        thread1.interrupt();
        System.out.println("Main run");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
执行sleep() 时遇到抛出InterruptedException 异常,sleep()函数定义:

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

如果一个线程的 run() 方法执行一个无限循环,并且没有执行 sleep() 等会抛出 InterruptedException 的操作,那么调用线程的 interrupt() 方法就无法使线程提前结束。

但是调用 interrupt() 方法会设置线程的中断标记,此时调用 interrupted() 方法会返回 true。因此可以在循环体中使用 interrupted() 方法来判断线程是否处于中断状态,从而提前结束线程。

    public static boolean interrupted() {
        return currentThread().isInterrupted(true);
    }

5. 有几点需要注意

  • 任何线程都可以启动另一个线程。
  • 线程的调度机制是非确定的。
  • 每个Thread都“注册”了自己,即有一个对它的引用,而且在它的任务退出其run()并死亡之前,垃圾回收器无法清除它。(无需担心没有对Thread对象的引用,导致Thread对象被回收)
  • 本文参考自 github.com/CyC2018/CS-Notes
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