Android实现图片的自转

引言:

    本篇博客将对Android如何进行图片的自转进行讨论并给出实现方式。

      Android提供的 android.graphics.Matrix 是一个矩阵变换的类,利用它可以实现图片的平移、旋转、伸缩。这里我将对如何实现图片的自转给出方案和代码,代码如下:

 

//需要导入的类    

    android.graphics.Bitmap

    android.graphics.Canvas

    android.graphics.Matrix

    android.graphics.Paint

    android.graphics.Rect

    //需要在使用类中建立的对象

    Canvas canvas;//canvas是得到的屏幕的主画布

    //旋转方法

    public void drawImage(Bitmap bitmap,int x, int y, int width, int height,float degree){

//x,y,width,height分别是图片在屏幕中的位置和长宽

        Rect srcRect = new Rect();

        Rect dstRect = new Rect();

        srcRect.set(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());//图片的原始大小
        dstRect.set(0, 0, width, height);//图片在屏幕中的大小

        Matrix matrix=new Matrix();//Android的矩阵变换类
        Bitmap b=Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//用于实现图片伸缩而建立的另一个图片对象
        Canvas c=new Canvas(b);
        c.drawBitmap(bitmap,srcRect,dstRect,paint);//实现了伸缩伸缩,c是暂时储存伸缩完的图片的临时画布

        matrix.setRotate(degree,width/2,height/2);//实现旋转,其中degree为旋转的角度,width/2,height/2分别是旋转中心点的x,y坐标,可以自己设定,这里是博主设置的位置,之所以是图片自身的中点是因为这时的图片还在屏幕的左上角,自转的中心坐标就是自身的中心
        matrix.postTranslate(x,y);//实现平移,x,y后为平移的坐标,将自转后的图片平移至想要的位置


        canvas.drawBitmap(b,matrix,paint);//以matrix和我们伸缩完的bitmap对象画图,paint是画笔对象
}

     之所以要实现缩放是为了适应不同分辨率的大小,以及修改原始图片的大小

     以上便是实现图片自转的代码和注释,该方法可以直接使用,使用时只需传入自己需要参数。

     接下来我要讲的是我最初使用Matrix遇到的问题,其实Matrix有自带的实现伸缩的方法,那有人就问为什么不用呢?还自己实现缩放多麻烦,其实事实是同时的使用Matrix提供的缩放和旋转方法是不能达到我们想象中的自转的效果的。原来错误的代码如下:

   

        Matrix matrix=new Matrix();
        matrix.postScale(2,2);
        matrix.setRotate(degree,width/2,height/2)
        matrix.postTranslate(x,y);

        其中postScale方法是实现缩放的,2是x,y缩放的比例,这样好像达到了要求,但是我测试后发现并不行,貌似是缩放和旋转对矩阵进行了不同的操作,导致直接这样不能实现自转。

    希望对你们有帮助。

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