Android中自定义View的使用注意

Android中使用自定义View的几个两个注意点

记录一下使用自定义View需要注意的两个知识点:

1、在onDraw方法中尽量不要new对象。

       特别是一些需要不断调用onDraw方法来实现的动态效果,就像我以前文章的那个自定义圆环进度条的实现时,一直不断的调用onDraw方法来实现动态的效果,如果一直在里面new对象,会导致内存溢出。这个是特别要注意的点。
 

2、canvas.save();和canvas.restore();的使用

   save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
   restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
   save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。
可以通过SDK中的注释来辅助理解:
 /**
     * Saves the current matrix and clip onto a private stack. Subsequent
     * calls to translate,scale,rotate,skew,concat or clipRect,clipPath
     * will all operate as usual, but when the balancing call to restore()
     * is made, those calls will be forgotten, and the settings that existed
     * before the save() will be reinstated.
     *
     * @return The value to pass to restoreToCount() to balance this save()
     */
    public native int save();

/**
     * This call balances a previous call to save(), and is used to remove all
     * modifications to the matrix/clip state since the last save call. It is
     * an error to call restore() more times than save() was called.
     */
    public native void restore();


 
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,这里,我们先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
nt px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
 
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
 
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);                
 
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
 
canvas.restore();
 
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

运行后的效果如下:

如果我们不调用saverestore:
效果如下:

不进行Canvassaverestore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。saverestore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

所以,saverestore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

 

 

                
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