哲学家进餐问题

哲学家进餐问题(The Dining Philosophers Problem)是计算机科学中的经典同步问题,由荷兰计算机科学家埃德斯赫伯·戴克斯特拉(Edsger Dijkstra)提出。该问题用来说明如何避免死锁(deadlock)和资源竞争(resource contention)等问题,并考察多线程或多进程系统中对共享资源的访问控制。

问题描述
场景: 有五个哲学家围坐在一张圆桌旁。每位哲学家面前有一盘意大利面,每两位哲学家之间放置一根叉子。哲学家的生活状态有两种:思考和进餐。
进餐条件: 哲学家必须同时拿起左边和右边的叉子才能进餐(即每个哲学家需要两根叉子)。
问题: 如何设计一个程序,使得所有哲学家可以在没有死锁或资源竞争的情况下顺利进餐?
问题的挑战
死锁: 如果每个哲学家都先拿起自己左边的叉子,然后等待右边的叉子,那么可能出现所有哲学家都拿着一根叉子、并等待另一根叉子被释放的情况,导致系统进入死锁。

饥饿: 可能会有某个哲学家长时间无法获得两根叉子,导致一直无法进餐,出现饥饿(starvation)现象。

解决方案
有多种方法可以解决哲学家进餐问题,其中一些著名的策略如下:

  1. 不同时拿两根叉子(Simple Locking with Delay)
    这个策略要求哲学家在尝试拿起左边的叉子时,首先检查右边的叉子是否可用。如果右边的叉子不可用,哲学家放下左边的叉子并等待一段随机时间后再试。这种方法可以减少死锁的可能性,但仍然可能会出现饥饿现象。

伪代码:

复制代码
while (true) {
    think();
    pick_up(left_fork);
    if (!try_pick_up(right_fork)) {
        put_down(left_fork);
        wait_random_time();
        continue;
    }
    eat();
    put_down(left_fork);
    put_down(right_fork);
}
  1. 资源顺序编号(Resource Hierarchy Solution)
    给叉子编号,要求每个哲学家总是先拿编号小的叉子,再拿编号大的叉子。具体地说,如果哲学家i和哲学家(i+1)%5争夺同一根叉子,哲学家i先拿编号小的那根叉子。这种方法可以有效防止死锁。

伪代码:

while (true) {
    think();
    if (left_fork < right_fork) {
        pick_up(left_fork);
        pick_up(right_fork);
    } else {
        pick_up(right_fork);
        pick_up(left_fork);
    }
    eat();
    put_down(left_fork);
    put_down(right_fork);
}
  1. 引入一个管家(Arbitrator Solution)
    引入一个“管家”(semaphore)来控制最多允许四个哲学家同时拿起叉子。这样可以确保至少有一个哲学家能够进餐,从而防止死锁。

伪代码:

semaphore butler = 4;

while (true) {
    think();
    butler.wait();        // 请求管家的许可
    pick_up(left_fork);
    pick_up(right_fork);
    eat();
    put_down(left_fork);
    put_down(right_fork);
    butler.signal();      // 释放管家的许可
}
  1. 奇偶号哲学家策略(Odd-Even Philosopher Solution)
    一种简单的策略是,给哲学家编号为奇数或偶数,奇数号哲学家先拿左边的叉子再拿右边的叉子,而偶数号哲学家则先拿右边的叉子再拿左边的叉子。这样可以减少死锁的可能性。

伪代码:

while (true) {
    think();
    if (id % 2 == 0) {  // 偶数哲学家
        pick_up(right_fork);
        pick_up(left_fork);
    } else {            // 奇数哲学家
        pick_up(left_fork);
        pick_up(right_fork);
    }
    eat();
    put_down(left_fork);
    put_down(right_fork);
}
  1. Asymmetric Solution
    在这个策略中,我们可以让一部分哲学家(例如第一个)先拿起右边的叉子,再拿左边的叉子。其他哲学家则按照正常的顺序(先左后右)拿叉子。这可以防止所有哲学家同时拿起相同的叉子,从而防止死锁。

总结
哲学家进餐问题不仅仅是一个理论问题,它反映了在并发编程中常见的同步和资源管理问题。通过对这个问题的解决,可以理解和学习如何使用同步原语(如信号量、互斥锁)来避免死锁、饥饿和资源竞争。在实际应用中,选择合适的解决方案需要考虑具体的系统需求和性能要求。

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