类和对象的理解、对象的创建、成员变量和局部变量、private和this关键字、构造方法

目录

1. 类和对象

2. 对象存在于堆内存

3. 成员变量和局部变量

4. 封装思想

5. 构造方法:创造对象时所调用的方法


1. 类和对象

面向过程 (POP):是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的

面向对象 (OOP):是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能

类:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体

简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物


类的组成是由属性和行为两部分组成:

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

创建对象的格式: 类名 对象名 = new 类名();
调用成员的格式:对象名.成员变量       对象名.成员方法();

2. 对象存在于堆内存

Java中一切都被视为对象,但操作的标识符实际上是对象的一个引用(地址)。可以将这一情形想象为用遥控器(引用)来操控电视机(对象)。

创建对象并使用的大概流程:

类以字节码的形式加载进内存的方法区,在主方法中使用new创建对象时,会在堆内存开辟一个空间用于存放成员变量、成员方法所在地址。通过对象.成员变量可以操作存在于堆内存的成员变量,调用成员方法时会从堆内存中得到方法所在地址,再通过地址找到方法并调入栈中运行。创建第二个对象时,类不用重新加载进入方法区。

3. 成员变量和局部变量

成员变量和局部变量的区别:

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)

  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)

  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)

  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

4. 封装思想

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法),被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用, 提供相应的操作(get/set方法)。

this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)。

this代表所在类的对象引用(对象在堆中地址),方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象。

封装原则及好处:

  • 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
  • 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
  • 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

封装常见的体现:

  • 私有成员变量, 提供set和get方法
  • 将代码抽取到方法中,这是对代码的一种封装
  • 将属性抽取到类中,这是对数据的一种封装

5. 构造方法:创造对象时所调用的方法

格式:

  • 方法名和类名相同,大小写也要一致;
  • 没有返回值类型,连void都没有;
  • 没有具体的返回值(不能由return带回结果数据)

执行时机:

  • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
  • 不能手动调用构造方法,只能用new关键字调用

构造方法的作用:

  • 创造属于类的对象
  • 用于给对象的数据(属性)进行初始化

构造方法注意事项:

  • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
  • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

 

如有错误欢迎留言评论,及时更正。 5月15日  羽露风

 

 

 

 

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