【面试必看】Java集合上

集合

1. 概述

Java 集合,也叫作容器,主要是由两大接口派生而来:

  1. Collection接口,主要用于存放单一元素,三大子接口ListSetQueue

  2. Map 接口,主要用于存放键值对

Java 集合框架概览

1. List, Set, Queue, Map 四者的区别?

  • List(顺序): 存储的元素是有序的、可重复的。

  • Set(不重): 存储的元素不可重复的。

  • Queue(排队): 按特定的排队规则来确定先后顺序,存储的元素是有序的、可重复的。

  • Map( key 搜索): 使用键值对(key-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),"x" 代表 key,"y" 代表 value,key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。

2. 选用集合

  • 键值获取到元素值时就选用 Map 接口下的集合。 排序 TreeMap, 不排序 HashMap, 线程安全 ConcurrentHashMap

  • 存放元素值时,就选择实现Collection 接口的集合。 元素唯一 SetTreeSet, HashSet ,否则 ListArrayListLinkedList)。

相较于数组,Java 集合的优势在于它们的大小可变、支持泛型、具有内建算法等,提高了数据的存储和处理灵活性。

2. List

1. ArrayList vs. 数组

特性ArrayListArray
实现方式动态数组静态数组
长度会根据实际存储的元素动态扩容或缩容创建后长度不可变
类型安全允许使用泛型确保类型安全不支持泛型
存储类型只能存储对象,基本类型需使用对应的包装类可直接存储基本类型数据对象
操作方法支持插入、删除、遍历等常见操作,提供丰富的API方法只能按下标访问元素,不具备动态添加、删除元素的能力
创建时是否需指定大小创建时不需要指定大小创建时必须指定大小

ArrayList 可以添加null值,但是会让代码难以维护比如忘记做判空处理就会导致空指针异常。

2. ArrayList插入删除元素时间复杂度

操作类型位置时间复杂度说明
插入头部O(n)需要将所有元素依次向后移动一个位置
尾部O(1) / O(n)容量未达到极限时为 O(1),达到极限需要扩容时为 O(n)
指定位置O(n)需要将目标位置之后的所有元素向后移动一个位置
删除头部O(n)所有元素依次向前移动一个位置
尾部O(1)删除末尾元素时,时间复杂度为 O(1)
指定位置O(n)目标位置之后的所有元素向前移动一个位置

LinkedList:

  • 头部插入/删除:只需要修改头结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。

  • 尾部插入/删除:只需要修改尾结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。

  • 指定位置插入/删除:需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,因此需要遍历平均 n/2 个元素,时间复杂度为 O(n)。

需要用到 LinkedList 的场景几乎都可以使用 ArrayList 来代替,并且,性能通常会更好!

3. LinkedList 为什么不能实现 RandomAccess 接口?

RandomAccess 是一个标记接口,用来表明实现该接口的类支持随机访问(即可以通过索引快速访问元素)。 由于 LinkedList 底层数据结构是链表内存地址不连续,只能通过指针来定位,不支持随机快速访问。

4. ArrayList的扩容机制

3. Set

1. Comparable vs. Comparator

都是 Java 中用于排序的接口,支持 Collections.sortArrays.sort 的排序。

  • 待比较类重写Comparable #compareTo()即可,内部定义。

  • 创建一个比较器类 实现Comparator #compare(),再实例化作为sort() 第二个参数(或者匿名内部类),外部定义,推荐!

2. 无序性 和 不可重复性 的含义是什么?

  • 无序性不等于随机性 ,无序性是指存储的数据在底层数组中不按照数组索引的顺序添加 ,而是根据数据的哈希值决定的。

  • 不可重复性是指添加的元素按照 equals() 判断时 ,返回 false,需要同时重写 equals() 方法和 hashCode() 方法。

3. HashSet vs. LinkedHashSet vs. TreeSet

特性HashSetLinkedHashSetTreeSet
底层数据结构哈希表链表和哈希表红黑树
元素顺序无序插入顺序自然排序或定制排序
元素唯一性
元素排序不支持排序不支持排序支持
应用场景不需要保证元素插入和取出顺序的场景需要保证元素的插入和取出顺序满足FIFO的场景支持对元素自定义排序规则的场景

4. Queue

1. Queue vs. Deque

  • Queue端队列,只能从一端插入元素,另一端删除元素,实现上一般遵循 先进先出(FIFO) 规则。

  • Deque端队列,在队列的两端均可以插入或删除元素。(可以模拟栈)

因为容量问题而导致操作失败处理方式的不同: 一种在操作失败后会抛出异常,另一种则会返回特殊值

2. PriorityQueue

元素出队顺序是与优先级相关的,即总是优先级最高的元素出队。

3. BlockingQueue

BlockingQueue (阻塞队列)是一个接口,继承自 Queue阻塞的原因是其支持当队列没有元素时一直阻塞,直到有元素;还支持如果队列已满,一直等到队列可以放入新元素时再放入。常用于生产者-消费者模型中,生产者线程会向队列中添加数据,而消费者线程会从队列中取出数据进行处理。

BlockingQueue

常见实现类:

  • ArrayBlockingQueue:使用数组实现的有界阻塞队列。在创建时需要指定容量大小,并支持公平和非公平两种方式的锁访问机制。

  • LinkedBlockingQueue:使用单向链表实现的可选有界阻塞队列。在创建时可以指定容量大小,如果不指定则默认为Integer.MAX_VALUE。和ArrayBlockingQueue不同的是, 它仅支持非公平的锁访问机制。

  • PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列。元素必须实现Comparable接口或者在构造函数中传入Comparator对象,并且不能插入 null 元素。

  • SynchronousQueue:同步队列,是一种不存储元素的阻塞队列。每个插入操作都必须等待对应的删除操作,反之删除操作也必须等待插入操作。因此,SynchronousQueue通常用于线程之间的直接传递数据。

  • DelayQueue:延迟队列,其中的元素只有到了其指定的延迟时间,才能够从队列中出队。

特性ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue
底层实现数组链表
是否有界有界队列,创建时必须指定容量大小默认无界(Integer.MAX_VALUE),也可以指定容量大小
锁是否分离锁未分离,生产和消费使用同一个锁锁分离,生产用putLock,消费用takeLock
内存占用需要提前分配数组内存动态分配链表节点内存

两者都是线程安全的。

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值