数据结构
第一章:绪论
1.1基本概念
- 数据:数据是信息的载体,可以被计算机程序识别和处理的符号集合
- 数据元素:数据元素的数据的基本单位,一个数据元素可以由若干个数据组成
2.2 数据项:是数据元素不可分割的最小单位 - 数据对象:具有相同特征的数据元素的集合
- 数据类型:一个值定义的集合和定义在此集合上的一组操作总称
- 数据结构:相互存在一种或多种特定关系的数据元素集合
1.1.2数据结构三要素
-
数据的逻辑结构
-
数据的存储结构(物理结构):
2.1:顺序存储
2.2:链式存储
2.3:索引存储
2.4:散列存储(哈希存储) -
数据的运算
extra1
- 完整的数据结构可以由 : 抽象数据类型 定义 不可以由 单一的数据元素,数据对象或数据关系定义
- 有序表仅仅描述元素之间的逻辑关系,既可以是链式存储,也可以是顺序存储
- 栈是一种抽象的数据类型,可以是顺序或链式,只表示逻辑结构,而循环队列是顺序表表示的队列属于存储结构
- 数据的逻辑结构独立于其存储结构
- 链式存储设计时,结点内的存储单元地址是连续的,结点与结点之间的存储地址可以是不连续的。
1.2 算法和算法评价
1.2.1算法的基本概念
-
算法是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,每条指令表示一条或多条操作。
-
算法的五个重要特征:1)有穷性 , 2)确定性 , 3)可行性 , 4)输入 , 5)输出
-
好的算法应该达到的目标:1) 正确性 , 2)可读性 , 3)健壮性 , 4)效率与低存储量需求
1.2.2 算法效率的度量
-
时间复杂度:
设运行m次:正常情况i*=2为O(logn)正常情况i+=2为O(n)
for循环下,把每一次循环的时间复杂度算出,相乘为总时间复杂度(相关的用共同变量n代替,不相关的直接相乘)
特殊情况:循环内增加的变量与自己无关时
如s=0; i=0;++i;s=s+i; 时间复杂度为O(n^1/2)
2011:正常情况1直接选
2012:一个数的阶乘如5x4x3x2x1 为O(5)及O(n)
2014:for循环独立,不存在链式相关,直接乘
2017:特殊情况,直接选
2019:自己与自己相乘,开根
内层变式嵌套推到
- 空间复杂度
第二章:线性表
2.1线性表的定义和操作
2.1.1 线性表定义
线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列
2.2.1顺序表定义
线性表的顺序存储又称顺序表。使用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。但是线性表是逻辑结构。
顺序存储的线性表才是物理结构(存储结构)
顺序存取是链式的一种特征,随机存取是顺序存储的一种特征
顺序表的初始化
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10 //定义表的最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize];//用静态的"数组"存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
void InitList(SqList &L){
for(int i=0;i<MaxSize;i++){
L.data[i]=0; //将所有数据元素设置为默认初始值
}
L.length=0;
}
int main(){
SqList L;//声明一个顺序表
InitList(L);//初始化一个顺序表
for(int i=0;i<MaxSize;i++){
printf("data[%d]=%d\n",i,L.data[i]);
}
return 0;
}
C++:顺序表的基本操作
#include<iostream>
using namespace std;
const int MaxSize = 100;
template <class DataType>
class SeqList
{
public:
SeqList(){length=0;}
SeqList(DataType a[],int n);
~SeqList(){}
int Length(){return length;}
DataType Get(int i);
int Locate(DataType x);
void Insert(int i,DataType x);
DataType Delete(int i);
void PrintList();
private:
DataType data[MaxSize];
int length;
};
template <class DataType>
SeqList<DataType>::SeqList(DataType a[],int n)
{
if(n>MaxSize) throw "wrong parameter";
for(int i=0;i<n;i++)
data[i]=a[i];
length=n;
}
template <class DataType>
DataType SeqList<DataType>::Get(int i)
{
if(i<1 && i>length) throw "wrong Location";
else return data[i-1];
}
template <class DataType>
int SeqList<DataType>::Locate(DataType x)
{
for(int i=0;i<length;i++)
if(data[i]==x) return i+1;
return 0;
}
template <class DataType>
void SeqList<DataType>::Insert(int i,DataType x)
{
if(length>=MaxSize) throw "Overflow";
if(i<1 || i>length+1) throw "Location";
for(int j=length;j>=i;j--)
data[j]=data[j-1];
data[i-1]=x;
length++;
}
template <class DataType>
DataType SeqList<DataType>::Delete(int i)
{
int x;
if(length==0) throw "Underflow";
if(i<1 || i>length) throw "Location";
x = data[i-1];
for(int j=i;j<length;j++)
data[j-1] = data[j];
length--;
return x;
}
template <class DataType>
void SeqList<DataType>::PrintList()
{
for(int i=0;i<length;i++)
cout<<data[i]<<endl;
}
int main()
{
SeqList<int> p;
p.Insert(1,5);
p.Insert(2,9);
p.PrintList();
p.Insert(2,3);
cout<<p.Length()<<endl;
p.PrintList();
cout<<p.Get(3)<<endl;
p.Delete(2);
p.PrintList();
return 0;
}
动态顺序表基本操作(C语言)
#include <iostream>
using namespace std;
#include<stdlib.h>//malloc、free函数的头文件
#define InitSize 10 //默认的最大长度
typedef struct{
int *data;//指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SeqList;
//初始化
void InitList(SeqList &L){
//用malloc 函数申请一片连续的存储空间
L.data =(int*)malloc(InitSize*sizeof(int)) ;
L.length=0;
L.MaxSize=InitSize;
}
//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList &L,int len){
int *p=L.data;
L.data=(int*)malloc((L.MaxSize+len)*sizeof(int));
for(int i=0;i<L.length;i++){
L.data[i]=p[i]; //将数据复制到新区域
}
L.MaxSize=L.MaxSize+len; //顺序表最大长度增加len
free(p); //释放原来的内存空间
}
bool ListInsert(SeqList &L, int i, int e){
//判断i的范围是否有效
if(i<1||i>L.length+1)
return false;
if(L.length>L.MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
return false;
for(int j=L.length; j>i; j--){ //将第i个元素及其之后的元素后移
L.data[j]=L.data[j-1];
}
L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e
L.length++; //长度加1
return true;
}
bool LisDelete(SeqList &L, int i, int &e){ // e用引用型参数
//判断i的范围是否有效
if(i<1||i>L.length)
return false;
e = L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(int j=L.length; j>i; j--){ //将第i个后的元素前移
L.data[j-1]=L.data[j];
}
L.length--; //长度减1
return true;
}
double GetElem(SeqList L, int i){//ElemType GetElem(SqList L, int i)注意原本的数组数据类型
// ...判断i的值是否合法
//查找第i个值
return L.data[i-1]; //注意是i-1
}
//寻找数组内的元素
int LocateElem(SeqList L, int e){
for(int i=0; i<L.length; i++)
if(L.data[i] == e)
return i+1; //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; //推出循环,说明查找失败
}
int main(void){
SeqList L; //声明一个顺序表
InitList(L);//初始化顺序表
IncreaseSize(L,5);
return 0;
}
顺序存储的优缺点
优点
随机访问特性,查找O(1)时间,存储密度高;
逻辑上相邻的元素,物理上也相邻;
无须为表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间;
缺点
插入和删除需移动大量元素;
当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量;
造成存储空间的“碎片”
2.3线性表的链式表示
2.3.1 单链表的定义
定义: 线性表的链式存储又称单链表,它是指通过一组任意的存储单元来存储线性表中的数据元素。
typedef struct LNode{//定义单链表结点类型
ElemType data; //数据域
struct LNode *next;//指针域
}LNode, *LinkList;
//相当于typedef struct LNode LNode;结点
// typedef struct LNode *Linklist;链表
不带头结点单链表初始化
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
//初始化一个空的单链表
bool InitList(LinkList &L){ //注意用引用 &
L = NULL; //空表,暂时还没有任何结点;
return true;
}
void test(){
LinkList L; //声明一个指向单链表的指针: 头指针
//初始化一个空表
InitList(L);
//...
}
//判断单链表是否为空
bool Empty(LinkList L){
if (L == NULL)
return true;
else
return false;
}
头结点:代表链表上头指针指向的第一个结点,不带有任何数据
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
//初始化一个单链表(带头结点)
LinkList List_HeadInsert(LinkList &L){ //逆向建立单链表
LNode *s;
int x;
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); //建立头结点
L->next = NULL; //初始为空链表,这步不能少!
scanf("%d", &x); //输入要插入的结点的值
while(x!=9999){ //输入9999表结束
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //创建新结点
s->data = x;
r->next = L->next;
L->next = s; //将新结点插入表中,L为头指针
scanf("%d", &x);
}
return L;
}
void test(){
LinkList L; //声明一个指向单链表的指针: 头指针
//初始化一个空表
List_HeadInsert(L);
//...
}
//判断单链表是否为空(带头结点)
bool Empty(LinkList L){
if (L->next == NULL)
return true;
else
return false;
}
带头结点和不带头结点的比较
不带头结点:写代码麻烦!对第一个数据节点和后续数据节点的处理需要用不同的代码逻辑,对空表和非空表的处理也需要用不同的代码逻辑; 头指针指向的结点用于存放实际数据;
带头结点:头指针指向的头结点不存放实际数据,头结点指向的下一个结点才存放实际数据;
2.3.2单链表上基本操作的实现
1.按位序插入(带头结点)平均时间复杂度:O(n)
ListInsert(&L, i, e)在表L中的第i个位置上插入指定元素e = 找到第i-1个结点(前驱结点),将新结点插入其后;其中头结点可以看作第0个结点,故i=1时也适用
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
//在第i个位置插入元素e(带头结点)
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e){
//判断i的合法性, i是位序号(从1开始)
if(i<1)
return False;
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=0; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
//循环找到第i-1个结点
while(p!=NULL && j<i-1){ //如果i>lengh, p最后会等于NULL
p = p->next; //p指向下一个结点
j++;
}
if (p==NULL) //i值不合法
return false;
//在第i-1个结点后插入新结点
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //申请一个结点
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s; //将结点s连到p后,后两步千万不能颠倒qwq
return true;
}
2.头插法
思想:设待插入结点是s,将s插入到p的前面。我们仍然可以将s插入到*p的后面。然后将p->data与s->data交换,这样既能满足了逻辑关系,又能是的时间复杂度为O(1).
bool InsertPriorNode(LNode *p, ElenType e){
if(p==NULL)
return false;
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if(s==NULL) //内存分配失败
return false;
s->next = p->next;
p->next = s; //新结点s连到p之后
s->data = p->data; //将p中元素复制到s
p->data = e; //p中元素覆盖为e
return true;
}
3.尾插法
InsertNextNode(LNode *p, ElemType e): 给定一个结点p,在其之后插入元素e; 根据单链表的链接指针只能往后查找,故给定一个结点p,那么p之后的结点我们都可知,但是p结点之前的结点无法得知;
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e){
if(p==NULL){
return false;
}
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
//某些情况下分配失败,比如内存不足
if(s==NULL)
return false;
s->data = e; //用结点s保存数据元素e
s->next = p->next;
p->next = s; //将结点s连到p之后
return true;
} //平均时间复杂度 = O(1)
//有了后插操作,那么在第i个位置上插入指定元素e的代码可以改成:
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e){
if(i<1)
return False;
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=0; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
//循环找到第i-1个结点
while(p!=NULL && j<i-1){ //如果i>lengh, p最后4鸟会等于NULL
p = p->next; //p指向下一个结点
j++;
}
return InsertNextNode(p, e)
}
4.按位序删除节点(带头结点)平均时间复杂度:O(n)
ListDelete(&L, i, &e): 删除操作,删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值;头结点视为“第0个”结点;
思路:找到第i-1个结点,将其指针指向第i+1个结点,并释放第i个结点;
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElenType &e){
if(i<1) return false;
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=0; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
//循环找到第i-1个结点
while(p!=NULL && j<i-1){ //如果i>lengh, p最后会等于NULL
p = p->next; //p指向下一个结点
j++;
}
if(p==NULL)
return false;
if(p->next == NULL) //第i-1个结点之后已无其他结点
return false;
LNode *q = p->next; //令q指向被删除的结点
e = q->data; //用e返回被删除元素的值
p->next = q->next; //将*q结点从链中“断开”
free(q) //释放结点的存储空间
return true;
}
5.指定结点的删除
bool DeleteNode(LNode *p){
if(p==NULL)
return false;
LNode *q = p->next; //令q指向*p的后继结点
p->data = p->next->data; //让p和后继结点交换数据域
p->next = q->next; //将*q结点从链中“断开”
free(q);
return true;
} //时间复杂度 = O(1)
2.3.3单链表的查找
按位查找GetElem(L, i) 平均时间复杂度O(n)
LNode * GetElem(LinkList L, int i){
if(i<0) return NULL;
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=0; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
while(p!=NULL && j<i){ //循环找到第i个结点
p = p->next;
j++;
}
return p; //返回p指针指向的值
}
按位查找操作,获取表L中第i个位置的元素的值;
LocateElem(L, e):按值查找操作,在表L中查找具有给定关键字值的元素;
LNode * LocateElem(LinkList L, ElemType e){
LNode *P = L->next; //p指向第一个结点
//从第一个结点开始查找数据域为e的结点
while(p!=NULL && p->data != e){
p = p->next;
}
return p; //找到后返回该结点指针,否则返回NULL
}
链表的逆置
算法思想:逆置链表初始为空,原表中结点从原链表中依次“删除”,再逐个插入逆置链表的表头(即“头插”到逆置链表中),使它成为逆置链表的“新”的第一个结点,如此循环,直至原链表为空;
LNode *Inverse(LNode *L)
{
LNode *p, *q;
p = L->next; //p指针指向第一个结点
L->next = NULL; //头结点指向NULL
while (p != NULL){
q = p;
p = p->next;
q->next = L->next;
L->next = q;
}
return L;
}
2.3.6双链表
双链表中节点类型的描述:
typedef struct DNode{ //定义双链表结点类型
ElemType data; //数据域
struct DNode *prior, *next; //前驱和后继指针
}DNode, *DLinklist;
双链表的初始化(带头结点)
typedef struct DNode{ //定义双链表结点类型
ElemType data; //数据域
struct DNode *prior,*next; //前驱和后继指针
}DNode, *DLinklist;
//初始化双链表
bool InitDLinkList(Dlinklist &L){
L = (DNode *)malloc(sizeof(DNode)); //分配一个头结点
if(L==NULL) //内存不足,分配失败
return false;
L->prior = NULL; //头结点的prior指针永远指向NULL
L->next = NULL; //头结点之后暂时还没有结点
return true;
}
void testDLinkList(){
//初始化双链表
DLinklist L; // 定义指向头结点的指针L
InitDLinkList(L); //申请一片空间用于存放头结点,指针L指向这个头结点
//...
}
//判断双链表是否为空
bool Empty(DLinklist L){
if(L->next == NULL) //判断头结点的next指针是否为空
return true;
else
return false;
}
双链表的插入操作
后插操作
InsertNextDNode(p, s): 在p结点后插入s结点
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode*s){ //将结点 *s 插入到结点*p之后
if(p==NULL || s==NULL) //非法参数
return false;
s->next = p->next;
if (p->next != NULL) //p不是最后一个结点=p有后继结点
p->next->prior = s;
s->prior = p;
p->next = s;
return true;
}
按位序插入操作
思路:从头结点开始,找到某个位序的前驱结点,对该前驱结点执行后插操作;
前插操作:
思路:找到给定结点的前驱结点,再对该前驱结点执行后插操作;
双链表的删除操作
删除p节点的后继节点
//删除p结点的后继结点
bool DeletNextDNode(DNode *p){
if(p==NULL) return false;
DNode*q =p->next; //找到p的后继结点q
if(q==NULL) return false; //p没有后继结点;
p->next = q->next;
if(q->next != NULL) //q结点不是最后一个结点
q->next->prior=p;
free(q);
return true;
}
//销毁一个双链表
bool DestoryList(DLinklist &L){
//循环释放各个数据结点
while(L->next != NULL){
DeletNextDNode(L); //删除头结点的后继结点
free(L); //释放头结点
L=NULL; //头指针指向NULL
}
}
双链表的遍历操作
前向遍历
while(p!=NULL){
//对结点p做相应处理,eg打印
p = p->prior;
}
后向遍历
while(p!=NULL){
//对结点p做相应处理,eg打印
p = p->next;
}
注意:双链表不可随机存取,按位查找和按值查找操作都只能用遍历的方式实现,时间复杂度为O(n)
2.3.7循环链表
1.循环单链表
最后一个结点的指针不是NULL,而是指向头结点
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}DNode,*Linklist;
/初始化一个循环单链表
bool InitList(LinkList &L){
L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //分配一个头结点
if(L==NULL) //内存不足,分配失败
return false;
L->next = L; //头结点next指针指向头结点
return true;
}
//判断循环单链表是否为空(终止条件为p或p->next是否等于头指针)
bool Empty(LinkList L){
if(L->next == L)
return true; //为空
else
return false;
}
//判断结点p是否为循环单链表的表尾结点
bool isTail(LinkList L, LNode *p){
if(p->next == L)
return true;
else
return false;
}
单链表和循环单链表的比较
**单链表:**从一个结点出发只能找到该结点后续的各个结点;对链表的操作大多都在头部或者尾部;设立头指针,从头结点找到尾部的时间复杂度=O(n),即对表尾进行操作需要O(n)的时间复杂度;
**循环单链表:**从一个结点出发,可以找到其他任何一个结点;设立尾指针,从尾部找到头部的时间复杂度为O(1),即对表头和表尾进行操作都只需要O(1)的时间复杂度;
优点:从表中任一节点出发均可找到表中其他结点。
2.循环双链表
表头结点的prior指向表尾结点,表尾结点的next指向头结点
typedef struct DNode{
ElemType data;
struct DNode *prior,*next;
}DNode, *DLinklist;
//初始化空的循环双链表
bool InitDLinkList(DLinklist &L){
L = (DNode *) malloc(sizeof(DNode)); //分配一个头结点
if(L==NULL) //内存不足,分配失败
return false;
L->prior = L; //头结点的prior指向头结点
L->next = L; //头结点的next指向头结点
}
void testDLinkList(){
//初始化循环单链表
DLinklist L;
InitDLinkList(L);
//...
}
//判断循环双链表是否为空
bool Empty(DLinklist L){
if(L->next == L)
return true;
else
return false;
}
//判断结点p是否为循环双链表的表尾结点
bool isTail(DLinklist L, DNode *p){
if(p->next == L)
return true;
else
return false;
}
双链表的插入(循环双链表)
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode*s){
s->next = p->next;
p->next->prior = s;
s->prior = p;
p->next = s;
双链表的删除
//删除p的后继结点q
p->next = q->next;
q->next->prior = p;
free(q);
双向循环链表
和单链的循环表类似,双向链表也可以有循环表,让头结点的前驱指针指向链表的最后一个结点,让最后一个结点的后继指针指向头结点。
结构定义
typedef struct DuLNode{
Elemtype data;
struct DulNode *prior,*next;
} DuLNode,*DuLinkList;
2.3.8静态链表
1. 定义
单链表:各个结点散落在内存中的各个角落,每个结点有指向下一个节点的指针(下一个结点在内存中的地址);
静态链表:用数组的方式来描述线性表的链式存储结构: 分配一整片连续的内存空间,各个结点集中安置,包括了——数据元素and下一个结点的数组下标(游标)
其中数组下标为0的结点充当"头结点"
游标为-1表示已经到达表尾
若每个数据元素为4B,每个游标为4B,则每个结点共8B;假设起始地址为addr,则数据下标为2的存放地址为:addr+8*2
注意: 数组下标——物理顺序,位序——逻辑顺序;
优点:增、删操作不需要大量移动元素;
缺点:不能随机存取,只能从头结点开始依次往后查找,容量固定不变!
3.静态链表基本操作的实现
初始化静态链表:把a[0]的next设为-1
查找某个位序(不是数组下标,位序是各个结点在逻辑上的顺序)的结点:从头结点出发挨个往后遍历结点,时间复杂度O=(n)
在位序为i上插入结点:① 找到一个空的结点,存入数据元素;② 从头结点出发找到位序为i-1的结点;③修改新结点的next;④ 修改i-1号结点的next;
删除某个结点:① 从头结点出发找到前驱结点;② 修改前驱节点的游标;③ 被删除节点next设为-2;
2.3.9 顺序表和链表的比较
1.逻辑结构
顺序表和链表都属于线性表,都是线性结构
2.存储结构
顺序表:顺序存储
优点:支持随机存取,存储密度高
缺点:大片连续空间分配不方便,改变容量不方便
链表:链式存储
优点:离散的小空间分配方便,改变容量方便
缺点:不可随机存取,存储密度低
基本操作 - 创建
顺序表:需要预分配大片连续空间。若分配空间过小,则之后不方便拓展容量;若分配空间过大,则浪费内存资源;
静态分配:静态数组,容量不可改变
动态分配:动态数组,容量可以改变,但是需要移动大量元素,时间代价高(malloc(),free())
链表:只需要分配一个头结点或者只声明一个头指针
基本操作 - 销毁
顺序表:修改 Length = 0
静态数组——系统自动回收空间
typedef struct{
ElemType *data;
int MaxSize;
int length;
}SeqList;
动态分配:动态数组——需要手动free()
//创
L.data = (ELemType*)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize)
//销
free(L.data);
//!malloc() 和 free() 必须成对出现
5.基本操作-增/删
顺序表:插入/删除元素要将后续元素后移/前移;时间复杂度=O(n),时间开销主要来自于移动元素;
链表:插入/删除元素只需要修改指针;时间复杂度=O(n),时间开销主要来自查找目标元素
6.基本操作-查
顺序表
按位查找:O(1)
按值查找:O(n),若表内元素有序,可在O(log2n)时间内找到
链表
按位查找:O(n)
按值查找:O(n)
2.3.10顺序、链式、静态、动态四种存储方式的比较
顺序存储的固有特点:
逻辑顺序与物理顺序一直,本质上是用数组存储线性表的各个元素(即随机存取);存储密度大,存储空间利用率高。
链式存储的固有特点:
元素之间的关系采用这些元素所在的节点的“指针”信息表示(插、删不需要移动节点)。
静态存储的固有特点:
在程序运行的过程中不要考虑追加内存的分配问题。
动态存储的固有特点:
可动态分配内存;有效的利用内存资源,使程序具有可扩展性。
2.3.11链表的逆置算法
思路:先将链表一个一个的断开,再将断开的链表插入到原来的队列中
3.1栈(stack)
3.1.1栈的基本概念
- 栈的定义:
栈是特殊的线性表:只允许在一端进行插入或删- 除操作, 其逻辑结构与普通线性表相同;
栈顶(Top):允许进行插入和删除的一端 (最上面的为栈顶元素);
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的一端 (最下面的为栈底元素);
空栈:不含任何元素的空表;
特点:后进先出(后进栈的元素先出栈);
缺点:栈的大小不可变,解决方法——共享栈; - 栈的基本操作
“创建&销毁”
InitStack(&S) 初始化栈:构造一个空栈S,分配内存空间;
DestroyStack(&S) 销毁栈:销毁并释放栈S所占用的内存空间;
“增&删”
Push(&S, x) 进栈:若栈S未满,则将x加入使其成为新栈顶;
Pop(&S, &x) 出栈:若栈S非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用x返回;
“查&其他”
GetTop(S, &x) 读取栈顶元素:若栈S非空,则用x-返回栈顶元素;(栈的使用场景大多只访问栈顶元素);
StackEmpty(S) 判空: 断一个栈S是否为空,若S为空,则返回true,否则返回false;
3.1.2 栈的顺序存储
- 顺序栈的定义
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶元素
}SqStack;
void testStack(){
SqStack S; //声明一个顺序栈(分配空间)
//连续的存储空间大小为 MaxSize*sizeof(ElemType)
}
2.顺序栈的基本操作
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶元素
}SqStack;
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
S.top = -1; //初始化栈顶指针
}
//判栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top == -1) //栈空
return true;
else //栈不空
return false;
}
//新元素进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){
if(S.top == MaxSize - 1) //栈满
return false;
S.top = S.top + 1; //指针先加1
S.data[S.top] = x; //新元素入栈
/*
S.data[++S.top] = x;
*/
return true;
}
//出栈
bool Pop(SqStack &x, ElemType &x){
if(S.top == -1) //栈空
return false;
x = S.data[S.top]; //先出栈
S.top = S.top - 1; //栈顶指针减1
return true;
/*
x = S.data[S.top--];
*/
//只是逻辑上的删除,数据依然残留在内存里
}
//读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){
if(S.top == -1)
return false;
x = S.data[S.top]; //x记录栈顶元素
return true;
}
void testStack(){
SqStack S; //声明一个顺序栈(分配空间)
InitStack(S);
//...
}
**注意:**也可以初始化时定义 S.top = 0 :top指针指向下一个可以插入元素的位置(栈顶元素的后一个位置);
进栈操作 :栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。S.data[S.top++] = x;
出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1。`x = S.data[–S.top];
栈空条件:S.top==-1
栈满条件:S.top==MaxSize-1
栈长:S.top+1
3. 共享栈
**定义:**利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底 分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。
存取数据的时间复杂度均为O(1)
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top0; //0号栈栈顶指针
int top1; //1号栈栈顶指针
}ShStack;
//初始化栈
void InitSqStack(ShStack &S){
S.top0 = -1; //初始化栈顶指针
S.top1 = MaxSize;
}
栈满条件:top1-top0=1
3.1.3栈的链式存储
- 定义:采用链式存储的栈称为链栈。
- 优点:链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。
- 特点:
进栈和出栈都只能在栈顶一端进行(链头作为栈顶)
链表的头部作为栈顶,意味着:
- 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;
- 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点;
因此,链栈实际上就是一个只能采用头插法插入或删除数据的链表;
栈的链式存储结构可描述为:
typedef struct Linknode{
ElemType data; //数据域
struct Linknode *next; //指针域
}*LiStack; //栈类型的定义
栈的基本操作
初始化
进栈
出栈
获取栈顶元素
判空、判满
带头结点的链栈基本操作:
#include<stdio.h>
struct Linknode{
int data; //数据域
Linknode *next; //指针域
}Linknode,*LiStack;
typedef Linknode *Node; //结点结构体指针变量
typedef Node List; //结点结构体头指针变量
//1. 初始化
void InitStack(LiStack &L){ //L为头指针
L = new Linknode;
L->next = NULL;
}
//2.判栈空
bool isEmpty(LiStack &L){
if(L->next == NULL){
return true;
}
else
return false;
}
//3. 进栈(:链栈基本上不会出现栈满的情况)
void pushStack(LiStack &L, int x){
Linknode s; //创建存储新元素的结点
s = new Linknode;
s->data = x;
//头插法
s->next = L->next;
L->next = s;
}
//4.出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){
Linknode s;
if(L->next == NULL) //栈空不能出栈
return false;
s = L->next;
x = s->data;
L->next = L->next->next;
delete(s);
return true;
}
不带头结点的链栈基本操作:
#include<stdio.h>
struct Linknode{
int data; //数据域
Linknode *next; //指针域
}Linknode,*LiStack;
typedef Linknode *Node; //结点结构体指针变量
typedef Node List; //结点结构体头指针变量
//1.初始化
void initStack(LiStack &L){
L=NULL;
}
//2.判栈空
bool isEmpty(LiStack &L){
if(L == NULL)
return true;
else
teturn false;
}
//3.进栈
void pushStack(LiStack &L, int x){
Linknode s; //创建存储新元素的结点
s = new Linknode;
s->next = L;
L = s;
}
//4.出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){
Linknode s;
if(L = NULL) //栈空不出栈
return false;
s = L;
x = s->data;
L = L->next;
delete(s);
return true;
}