Android性能优化
简介
这篇文章主要打算从几个方面讲解一下怎么去对app进行性能优化。不打算涉及任何概念相关的东西,比如渲染机制等等,因为网上已经够多这方面的了。仅仅从自己的优化过程出发,列出一个能一步步去执行的清单和具体操作办法。
启动速度
查看每个界面的打开速度
在logcat中输入Diaplayed即可查看每个页面的打开时间。当然了,不同配置的手机打开速度肯定是不同的,这个其实没有太大的参考意义,只是知道就行。
设置闪屏启动图
一般是在splash页的主题设置
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <item name="android:windowBackground"@mipmap/launch</item> //闪屏页图片 <item name="android:windowFullscreen"true</item> <item name="android:windowContentOverlay"@null</item>
</style>
这样就会先展示一张图片出来,而不是出现白屏的效果,视觉效果优化而已,稍微提升用户体验,但是其实并没有加快启动速度。
还有一种启动图的思路是不用单独的Activity去加载广告和启动页,而是做成SplashFragment直接放到主界面里面,2,3秒之后移除。但是这种方法就没办法解决闪屏白屏的问题。这两种可以酌情选择吧。
application初始化
我们通常会在application里面做一些第三方组件的初始化操作,比如图片加载,数据库等,如果初始化的东西太多,肯定会影响到app的启动。建议将一些在开屏不必须的组件初始化放到子线程去做初始化操作,或者通过IntentService来做。
我自己就是通过IntentService来做的,因为IntentService的特点就是会开启一个工作线程(HandlerThread)来处理耗时操作,并且在完成后会自动停止。
//初始化的IntentService,和普通的service启动方式并没有太大区别
Intent intent = new Intent(mContext, InitializeService.class);
intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE);
startService(intent);
public class InitializeService extends IntentService {
public InitializeService() {
super("InitializeService");
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
//初始化操作(你自己定义的操作)
init();
if (intent != null) {
final String action = intent.getAction();
if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) {
//这里是个网络请求(你自己定义的请求)
performInit();
}
}
}
}
我知道其实我就算这么一说,很多小伙伴在操作的时候还是通常会按照原来的习惯去操作。因为现在手机的配置越来越好了,app本身就已经得到了buff加成。但是如果app启动速度实在到了不可忍受的地步,可以参考我上面的做法
布局优化
布局嵌套层级过多。从前有个人说过一句话:没有什么布局是一层嵌套解决不了的,如果有那就两层。所以写着写着经常四五层嵌套就出来了,再加上文字图片的绘制,分分钟。。。
嵌套过多我们可以通过开发者选项里面的调试GPU过渡绘制打开。然后在界面上会显示出不同的颜色块。
通常我们可以从这几个角度去优化:
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在主题里面使用WindowBackground属性,而不是每个xml的根布局里面去添加android:background=“@color/bg_set_frag”
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减少嵌套层级,这里我强烈推荐ConstraintLayout(ConstraintLayout教程),但是我认识好多小伙伴都没用过这个,还是习惯于常规的线性布局,相对布局,帧布局这些。
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检查背景颜色设置,很多父布局里面设置了背景颜色,在子布局里面还设置同样的颜色,这样就会导致绘制两遍。还有列表所在的布局已经有颜色了,列表的item里面还设置了跟他一样的颜色。如果颜色不同另当别论。
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还有就是善用,,
include就不介绍了这个还比较常用。
merge作用就是可以消除不必要的解析结点一般比较适用于两种情况,第一种布局顶结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替 。第二种某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。
ViewStub可以理解为延迟加载的布局,需要他的时候才去加载,而不是一次性全部加载进来,减轻了CPU和GPU的负担。一般用来加载一些页面状态,比如没网络,网络请求错误,空数据等状态。你需要的时候才要他加载出来,不需要的时候他就乖乖等着又不吃你家大米。
<!-- 定义一个ViewStub 给其父Layout指定Id为inflatedStart --> <ViewStub android:id="@+id/stub" android:inflatedId="@+id/inflatedStart" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout="@layout/no_data" />
上面这个layout就是实际要显示的布局,看你需求去设置了。
View mNoDataView; ...... //比如加载空数据时候的状态 public void showEmptyData() { if (mNoDataView == null) { ViewStub noDataViewStub = (ViewStub)findViewById(R.id.no_data_view); //这个mNoDataView就对应android:layout="@layout/no_data" mNoDataView = noDataViewStub.inflate(); } else { mNoDataView.setVisibility(View.VISIBLE); } }
内存优化
提到内存优化就不得不提内存泄漏。为什么会产生内存泄漏呢?简单来讲就是长生命周期持有对短生命周期对象的引用,导致对无用对象的引用一直未被释放,就会导致内存泄漏。这句话我见过很多版本,角度都各不相同,这段是我自己的总结。
常见的内存泄漏
1.内部类导致的泄漏。
- Thread线程导致的内存泄漏:在Activity中创建一个内部类去继承Thread,然后让该Thread执行一些后台任务,未执行完时,关闭Activity,此时会内存泄露.
...... new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { //模拟代码运行五秒钟,在这期间会一直持有对外部Activity的引用 //此时如果Activity被销毁了就会导致内存泄漏 Thread.sleep(5*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); ......
解决办法有两种:1.保证任务在Activity销毁之前完成。2.改成静态内部类的形式
...... new Thread(new MyRunnable()); ...... static class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { try { Thread.sleep(5*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } ......
- Handler导致的内存泄漏:内部类Handler会拿着外部类Activity的引用,而那个Message又拿着Handler的引用。这个Message又要在消息队列里排队等着被handler中的死循环来取消息。从而形成了一个引用链,最后导致关于外部类Activity的引用不会被释放。
//采用静态内部类的形式创建Handler,并使用WeakReference引用Activity private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference<Main2Activity> mActivity; public MyHandler(Main2Activity activity) { mActivity = new WeakReference<Main2Activity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Main2Activity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // ...dosomething } } }
//在销毁Activity之后清空handler里面的消息 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); }
- 非静态内部类的静态实例:非静态的内部类创建了一个静态实例。非静态内部类会持有外部类Activity的引用,后来又创建了一个这个内部类的静态实例。这个静态实例不会在Activity被关掉时一块被回收(注:静态实例的生命周期跟应用的生命周期一样长)。
解决方案:将内部类改为静态内部类,使用弱引用或者软引用的方式,来引用外部类。
2.Context导致的内存泄漏。
一般我们写工具方法的时候会使用单例模式去创建一个对象,在构造器里面要传入一个context,这个context若是ApplicationContext就不会存在内存泄漏,但是如果是其他的context就会导致内存泄漏
public class SingleInstance { private Context mContext; private static SingleInstance instance; private SingleInstance(Context context) { //这样写会有内存泄漏 //this.mContext = context; //不管传入什么context,都应该使用ApplicationContext,单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。 this.mContext = context.getApplicationContext(); } public static SingleInstance getInstance(Context context) { if (instance == null) { synchronized (SingleInstance.class) { if (instance == null) { instance = new SingleInstance(context); } } } return instance; } }
补充关于Context作用域的问题
3.其他可能导致内存泄漏的补充。
- 监听器的注销:在Android程序里面存在很多需要register与unregister的监听器,我们需要确保在合适的时候及时unregister那些监听器。自己手动add的listener,需要记得及时remove这个listener。比如说:广播接收者BroadcastReceiver、EventBus等。
- Cursor对象和IO流是否及时关闭
- WebView的泄漏:Android中的WebView存在很大的兼容性问题,不仅仅是Android系统版本的不同对WebView产生很大的差异,另外在不同手机厂商出货的ROM里面,WebView也存在着很大的差异。所以通常根治这个问题的办法是为展示WebView的页面开启另外一个进程,通过AIDL与主进程进行通信,WebView所在的进程可以根据业务的需要选择合适的时机进行销毁,从而达到内存的完整释放。
- 图片Bitmap的使用,采用软引用,记得recycle