备忘录模式

概念

  说到备忘录,就想起打游戏时候的存档,还有各种软件的保存,ctrl+z回退,备忘录也差不多是这个样子。

角色

发起者:相当于游戏里面的当前角色的状态。
备忘录(存档):保存着游戏的状态。
管理者(存档管理):符合迪米特法则的,用来存储存档的类。

Code

  就模拟一下游戏存档与读取吧

发起者
/**
 * 发起人
 *
 */
public class Originator {
	private String state;

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	public Memento saveState(){
		return new Memento(state);
	}
	
	public void getStateFromMemento(Memento me){
		this.state = me.getState();
	}
	
}
备忘录
/**
 * 存档
 *
 */
public class Memento {
	private String state;

	public Memento(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
}
管理类
/**
 * 管理类
 *
 */
public class MemntoManager {
	private List<Memento> mementoes = new ArrayList<>();
	
	public void addMemento(Memento memento){
		mementoes.add(memento);
	}
	
	public Memento getMemento(int index){
		return mementoes.get(index);
	}
}

上面就完成了需要的类了,下面是一个具体测试类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Originator ora = new Originator();
		ora.setState("HP:200 MP:300");
		MemntoManager manager = new MemntoManager();
		manager.addMemento(ora.saveState());

		ora.setState("HP:1 MP:1");
		manager.addMemento(ora.saveState());

		ora.setState("HP:1000 MP:1000");

		System.out.println("current state:" + ora.getState());

		System.out.println("First state:" + manager.getMemento(0).getState() + '\n'
				+ "Second state :" + manager.getMemento(1).getState());

	}
}

结果

The End

  这样就大致完成了一个备忘录模式。其实优点也很明显嘛,就是能撤销操作。缺点也一样,因为保存了状态,所以内存消耗很大。

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