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C语言传统处理错误的方式
传统处理错误的机制:像assert一样,缺点:1.用户难以接受,如发生内存错误,除0错误就会直接终止程序。 2.返回错误码,需要程序员自己去查找相应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放入error中来表示错误。
C++异常的概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的
直接或间接的调用者处理这个错误。
- throw:当问题出现时,使用throw来抛出异常。
- catch:在想要处理问题的地方用catch来捕获throw抛出的异常,可以由多个catch捕获。
- try:try块中的代码标识将被激活特定异常,通常后面跟着多个catch块。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛
出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
异常的使用
异常的抛出和捕获:
异常的抛出和匹配原则:
1.异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
2.被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3.抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,
所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似
于函数的传值返回)
4.catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么
5.实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获,这个在实际中非常实用
在函数调用链中异常栈展开匹配原则:
1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则
调到catch的地方进行处理
2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的
catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异
常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";//在这里抛出异常,但当前函数栈没有catch块
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;//返回后也不在catch块中,直接返回到main函数栈
}
int main()
{
try {
Func();//throw出了->> Division by zero condition! << 匹配char*
}
catch (const char* errmsg) {
cout << errmsg << endl;//成功匹配后执行该函数
}
catch(...){
cout<<"unkown exception"<<endl;
}
return 0;
}
异常的重新抛出:
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用
链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
如果这时候不在Func函数中接收并重新抛出异常的话,会导致数组array 的内存泄漏,这也是异常需要特别注意的地方。
异常安全:
1.构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不
完整或没有完全初始化
2.析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内
存泄漏、句柄未关闭等)
3.C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄
漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII涉及到C++11的智能指针方面
异常规范:
1.异常规格说明的目的是让使用者知道可能抛出的异常有哪些,可以在函数后面结throw(类型),列出这个函数可能抛出所有的异常类型。
2.若函数后面接throw(),说明函数不会抛异常。
3.若无接口声明则函数可能抛出任意类型的异常
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
自定义异常体系:
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家
随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。
这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
下面是服务器开发常用的异常格式:
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
,_id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try{
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
当程序发生异常的时候直接抛出该派生类,由基类接收最后调用类中的what(),利用C++的多态实现自定义异常体系。
总结
异常的优点:
异常对象定义好了,相比错误码来说可以更方便多样,详细的展示出程序中错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以更好的定位程序的bug。
返回错误码这种传统方式有一个很大的问题就是,在函数调用链中,深层函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。
1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,
ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因
为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
int ConnnectSql()
{
// 用户名密码错误
if (...)
return 1;
// 权限不足
if (...)
return 2;
}
int ServerStart() {
if (int ret = ConnnectSql() < 0)
return ret;
int fd = socket()
if(fd < 0)
return errno;
}
int main()
{
if(ServerStart()<0)
...
return 0;
}
异常的缺点:
1.异常会导致程序乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出现异常就会乱跳。导致调式的时候难度变大
2.异常会有一些性能的开销(在现代的硬件情况下可以忽略不计)
3.C++没有垃圾回收机制,资源需要自己来管理,有了异常非常容易导致内存泄露;死锁等异常安全问题。需要使用RAII来处理资源的管理问题
4.C++标准库定义的不好,大家都使用自己定义的异常体系,非常的混乱
5.异常尽量规范使用,否则外层用户很难处理。一.抛出的异常都继承一个基类。二.函数是否抛异常,抛什么异常都使用func() throw();方式规范化
总而言之,异常利大于弊,工程中还是鼓励使用的。