struct tag//结构体名称
{
member-list;//成员变量
}variable-list;//变量名
结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
我们学习了好多变量类型
但是都是单一的类型
在生活中还会有更多的复杂对象
描述一个人需要
名字 + 电话 + 身高 + 性别
对于复杂对象的描述,就需要用到结构体
struct peo//定义一个人的类型
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
}p1,p2;//P1和P2是两个全局的结构体变量
P1和P2是使用struct peo类型创建的两个变量
通常情况下还是使用这样写
struct peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
};
int main()
{
struct peo p1 = { 0 };//创建结构体变量
return 0;
}
请注意
struct peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
};
此时只是类型,此时并没有分配内存空间,可以理解为只是画了图纸
直到这里
int main()
{
struct peo p1 = { 0 };//创建结构体变量
return 0;
}
p1才变成了结构体变量,才分配空间,利用图纸改了房子
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。
点操作符接受两个操作数。
例如:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量
而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。 如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。