0day-第三天总结

一 栈溢出原理与实践

  1.关键词:栈 PUSH:为栈增加一个元素  (相当于一摞扑克最上面放一张牌)
                         POP  :从栈取出一个元素(取这摞牌中最上面的一张)



  2.寄存器:ESP:内存放一个指针,永远指向栈最上面栈帧的栈顶
                   EBP:内存放一个指针,永远指向栈最上面栈帧的底部

二 函数调用:

1.参数入栈:将参数从右向左依次压入栈中。
2.返回地址入栈:将当前代码区调用指令的下一条指令地址压入栈中,供函数返回时继续执行;
3.代码区跳转:处理器从当前代码区跳转到被调用函数的入口处;
4.栈帧调整:
1) 保存当前栈帧状态值,已备后面恢复本栈帧时使用(ESP入栈)
2) 给当前栈帧切换到新栈帧(将ESP值装入EBP,更新栈帧底部)
3) 给新栈帧分配空间(把ESP减去所需空间的大小,抬高栈顶)

期待下次:具体实验 = =;

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