C语言小程序三子棋框架设计

基于模块化的设计思想,想要设计一个三子棋游戏,可以用不同的文件存放不同的代码,通过函数的调用,以体现C语言的面向过程特点。
这里写图片描述

将程序的源码用于三个文件存放,分别为game.hgame.ctest.c

  • game.h:用于存放函数的声明,根据头文件的格式采取以下方式书写,保证其只调用一次。
    这里写图片描述

而其中的声明部分用于对实现相应功能函数的声明,当然也可以用define定义一些标识符常量,在三子棋的游戏中我们可以把行号和列号进行定义,如果相对三子棋进行拓展,只需更改此处,其他地方无需改动,便能很好达到目的。

想要在其他源文件中使用所声明的函数只需通过#include "game.h"引用该函数即可。

  • game.c:对于实现相应功能函数的定义,由于只是一个测试框架,更多的功能会在后续补充,现在只给出些许函数说明。

这里对三子棋的实现功能作简要分析:可以定义一个二维的字符串数组,将其初始化为空字符,然后分别定义玩家和电脑所用到的字符来表示其棋子,通过更新赋值,和实时打印棋盘来模拟下棋的过程,最后判断输赢。

棋盘的初始化即为循环赋值。

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i=0; i<row; i++)
    {
        for (j=0; j<col; j++)
        {
            arr[i][j] = ' ';
        }
    }
}

而棋盘的打印根据棋盘的特点也可模拟初始化采用两层for循环输出
这里写图片描述
每一行都可分为输入行和边界
注意!无论是输入行还是边界行,没行的末尾均无界
最后一行输入行结束后无边界行
所以有如下代码:

void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i=0; i<row; i++)
    {
        for (j=0; j<col; j++)
        {
            printf(" %c ",arr[i][j]);
            if (j<col-1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i<row-1)
        {
            for (j=0; j<col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j<col-1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

这样便可以通过改变标识符常量的大小来改变棋盘的大小
这里写图片描述
注意! Ⅰ 函数声明与定义不同的是在代码结束后必须加上分号 Ⅱ 二维数组在传参时,如果给的形参是数组名,它传的是第一行的地址,所以后面的括号不能省略,还必须给出固定的列数

主要的游戏功能将会在下次博客中体现

  • test.c:这个源文件用于体现整个游戏的逻辑框架。
    整个玩游戏过程是一个循环,但无论如何都需要打印一次菜单所以选择do-while语句,switch语句可以根据输入进行分支,而且通过default语句实现错误输入的处理。
#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("****************************************\n");
    printf("*******           1.play         *******\n");
    printf("*******           0.exit         *******\n");
    printf("****************************************\n");
}

int main()
{
    char arr[ROW][COL];
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
//          game(此处可以添加更完整的游戏功能实现);
            InitBoard(arr,ROW,COL);
            PrintBoard(arr,ROW,COL);
            break;
        case 0:
            printf("游戏结束\n");
            return 0;
        default :
            printf("输入错误!请重新输入\n");
            break;
        }
    }while (input);
    return 0;
}
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