C语言设计三子棋游戏

设计一个三子棋游戏

  第一步:首先应该搭建起一个游戏的框架

//先设定一个进入界面
void menu(){
	printf("***********************\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("***********************\n");
}
int main(){
	//用户进行输入
	int input = 0;
	printf("请输入你的操作:\n");
	do{
		menu();  //需要告诉菜单是什么,所以每次进来都打印一次菜单
		scanf("%d", &input);
		switch (input) //通过switch来判断一下用户的输入是否合法
		{
		case 1: //如果是 1 开始玩游戏
			game(); //写一个game的方法
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
			break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}

  第二步:写game()部分的代码,打印出一个棋盘。我们将代码写在三个文件中,一个是我们的主运行文件text.c,一个是存放头文件的game.h,一个是存放game部分代码的game.c文件

game.h文件
#ifndef _GAME_H_ //预防头文件重复应用
#define _GAME_H_
//#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化二维数组,使二维数组中的每个元素为空格(' ')
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col); //对函数进行声明,但函数真正的实现应该放在game.c文件中

//接下来我们要打印棋盘上的线
void ShowBoard(char[][COL], int row, int col);
#endif
game.c文件-->打印出一个棋盘
#include<stdio.h>
#include "game.h"
//初始化二维数组,使二维数组中的每个元素为空格(' ')
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col){
	for (int i = 0; i < row; i++){ //遍历这个二维数组
		for (int j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';   //二维数组的每一个元素,令其成为空格
		}
	}
}
//接下来我们要打印棋盘上的线
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("###########################\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|"); //这里我们打印棋盘上的竖线,我们对于3×3的棋盘
				             //我们则需要打印两条竖线
				             //我的理解是“这个打印是在数组元素的后面打印的”
			}
		}
		//要在下一行也打印出 '|' 我们需要在这里换行
		printf("\n");
		//第二行离我们要打印横线('-'),横线是三个一组
		//我们横线只打印两组,所以此处的为row-1;
		if (i < row - 1){
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---"); //打印一组横线,打印一个竖线
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("###########################\n");
}
text.c文件为程序运行的主文件
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//第一步:搭建起整体框架
void menu(){
	printf("***********************\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("***********************\n");
}
//第二部:书写game()部分,构建棋盘
//分析:有两个角色,一个是玩家,一个是电脑
//      所有下棋动作都在二维数组中进行,所以需要使用二维数组建立一个棋盘
void game(){
	printf("玩游戏\n");
	//我们这里下棋用的是三子棋,所本可以直接使用 char board[3][3] ={0}; 进行定义棋盘 
	//但是为了方便游戏进行改动,所以将在建立一个头文件,将棋盘的大小值,以宏的形式定义在头文件中
	char board[ROW][COL] = {0};
	//我们需要写一个函数来初始化这个二维数组,使他能够构成一个棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL); //这个二维数组 board 有ROW 行,有 COL 列,可以对此函数在头文件中进行声明
	//打印出我们的棋盘
	ShowBoard(board, ROW, COL);

}
int main(){
	//用户进行输入
	int input = 0;
	printf("请输入你的操作:\n");
	do{
		menu();  //需要告诉菜单是什么,所以每次进来都打印一次菜单
		scanf("%d", &input);
		switch (input) //通过switch来判断一下用户的输入是否合法
		{
		case 1: //如果是 1 开始玩游戏
			game(); //写一个game的方法
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
			break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}

  第二部分运行结果为
在这里插入图片描述
  第三步:在打印出棋盘后开始进行游戏
①编写先让玩家走的程序

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col){
	//玩家输入的是坐标
	//判断玩家输入坐标是否出错
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你的1-3坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){
			//当坐标合法时,我么要判断,此处的位置是否有已经落过子了
			//而且,下标会比用户输入的数字小1,所以应该是x-1,y-1
			if (board[x-1][y-1] == ' ') //说明没有落过子
			{
				board[x-1][y-1] = 'X';
				break;
			}
		}
		else{
			printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

②编写让电脑移动的程序

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col){
	while (1){
		//让电脑在下标里随即移动
		int x = rand() % ROW;//如果row==3,则生成的随机数为 0 ,1 ,2
		int y = rand() % COL;

		//往下标里面落子,同样要判断,此下标内部有没有过落子
		//                如果已有子,则重新赋随机值,进行循环
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

  第四步:玩家和电脑进行游戏过程中,判断什么时候一方胜出
判断玩家和电脑什么时候赢

//因为要返回一个字符,通过这个字符来判断谁赢,所以使用char类型
char IsWin(char board[][COL], int row, int col){
	//满足赢需要满足三种情况
	//①行上是同样的字符
	//判断行上是否相等,   即比较[i][0],[i][1],[i][2]
	for (int i = 0; i < row; i++){
		//行    不仅要三下标值相等,还需要判断其不为空格
		//                               因为初始化是数组内都是空格
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
			//此时就要判断是玩家赢了('X')还是电脑赢了('O')
			return board[i][0];
			//我们这里return 出这个字符,将来调用这个函数时
			//                        判断返回出来的是'X'还是'O'就可以知道谁赢
		}
		//②列上是同样的字符
		//列上判断  [0][i],[1][i],[2][i]是否相等
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){
			return board[0][i];
		}
		//③斜对角线上是同样的字符
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){
			return board[0][2];
		}

		//还有可能是平局的情况
		//平局--》棋盘里面已经放满了《遍历这个二维数组,发现里面没有任何一个空格》
		if (IsFull(board,row,col) == 1){
			return 'Q'; //返回一个字符,证明是平局
		}
	}
	return ' ' //返回一个空格,代表还没有人赢,接着下
}
//定义一个只用于此文件的函数,用来判断棋盘是否满了
static int IsFull(char board[][COL], int row, int col){
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;  //没满
			}
		}
	}
	return 1; //满了
}
在下面贴出三个文件的整体代码流程:
game.h文件
主要用来声明所用的函数
#ifndef _GAME_H_ //预防头文件重复应用
#define _GAME_H_
//#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化二维数组,使二维数组中的每个元素为空格(' ')
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col); //对函数进行声明,但函数真正的实现应该放在game.c文件中

//接下来我们要打印棋盘上的线
void ShowBoard(char[][COL], int row, int col);
//让玩家走
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
//让电脑走
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);
#endif
game.c文件
保存了game部分的整个流程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
//初始化二维数组,使二维数组中的每个元素为空格(' ')
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col){
	for (int i = 0; i < row; i++){ //遍历这个二维数组
		for (int j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';   //二维数组的每一个元素,令其成为空格
		}
	}
}
//接下来我们要打印棋盘上的线
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("###########################\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|"); //这里我们打印棋盘上的竖线,我们对于3×3的棋盘
				             //我们则需要打印两条竖线
				             //我的理解是“这个打印是在数组元素的后面打印的”
			}
		}
		//要在下一行也打印出 '|' 我们需要在这里换行
		printf("\n");
		//第二行离我们要打印横线('-'),横线是三个一组
		//我们横线只打印两组,所以此处的为row-1;
		if (i < row - 1){
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---"); //打印一组横线,打印一个竖线
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("###########################\n");
}
//①编写先让玩家走的程序
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col){
	//玩家输入的是坐标
	//判断玩家输入坐标是否出错
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你的1-3坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){
			//当坐标合法时,我么要判断,此处的位置是否有已经落过子了
			//而且,下标会比用户输入的数字小1,所以应该是x-1,y-1
			if (board[x-1][y-1] == ' ') //说明没有落过子
			{
				board[x-1][y-1] = 'X';
				break;
			}
		}
		else{
			printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
		}
	}
}
//②编写让电脑移动的程序
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col){
	while (1){
		//让电脑在下标里随即移动
		int x = rand() % ROW;//如果row==3,则生成的随机数为 0 ,1 ,2
		int y = rand() % COL;

		//往下标里面落子,同样要判断,此下标内部有没有过落子
		//                如果已有子,则重新赋随机值,进行循环
		if (board[x-1][y-1] == ' '){
			board[x-1][y-1] = 'O';
			break;
		}
	}
}
//第四步:判断玩家和电脑什么时候赢
//因为要返回一个字符,通过这个字符来判断谁赢,所以使用char类型
char IsWin(char board[][COL], int row, int col){
	//满足赢需要满足三种情况
	//①行上是同样的字符
	//判断行上是否相等,   即比较[i][0],[i][1],[i][2]
	for (int i = 0; i < row; i++){
		//行    不仅要三下标值相等,还需要判断其不为空格
		//                               因为初始化是数组内都是空格
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
			//此时就要判断是玩家赢了('X')还是电脑赢了('O')
			return board[i][0];
			//我们这里return 出这个字符,将来调用这个函数时
			//                        判断返回出来的是'X'还是'O'就可以知道谁赢
		}
		//②列上是同样的字符
		//列上判断  [0][i],[1][i],[2][i]是否相等
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){
			return board[0][i];
		}
		//③斜对角线上是同样的字符
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){
			return board[0][2];
		}

		//还有可能是平局的情况
		//平局--》棋盘里面已经放满了《遍历这个二维数组,发现里面没有任何一个空格》
		if (IsFull(board,row,col) == 1){
			return 'Q'; //返回一个字符,证明是平局
		}
	}
	return ' '; //返回一个空格,代表还没有人赢,接着下
}
//定义一个只用于此文件的函数,用来判断棋盘是否满了
static int IsFull(char board[][COL], int row, int col){
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;  //没满
			}
		}
	}
	return 1; //满了
}
三子棋游戏的主函数部分
//三子棋游戏
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//搭建起整体框架
void menu(){
	printf("***********************\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("***********************\n");
}
//书写game()部分,构建棋盘
//分析:有两个角色,一个是玩家,一个是电脑
//      所有下棋动作都在二维数组中进行,所以需要使用二维数组建立一个棋盘
void game(){
	printf("玩游戏\n");
	//我们这里下棋用的是三子棋,所本可以直接使用 char board[3][3] ={0}; 进行定义棋盘 
	//但是为了方便游戏进行改动,所以将在建立一个头文件,将棋盘的大小值,以宏的形式定义在头文件中
	char board[ROW][COL] = {0};
	//我们需要写一个函数来初始化这个二维数组,使他能够构成一个棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL); //这个二维数组 board 有ROW 行,有 COL 列,可以对此函数在头文件中进行声明
	//打印出我们的棋盘
	ShowBoard(board, ROW, COL);

	//编写出先让玩家走的程序
	
	//写一个循环,判断谁走完了赢
	//定义一个ret来保存IsWin的返回值
	int ret = 0;
	while (1){
		//先由玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//玩家走完之后要打印一次棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		//玩家每走一步都要判断是否赢了
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' '){//说明有人赢了
			break;
		}
		//返回的是空格,则说明,还没有人赢,电脑继续下
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//电脑走完同样需要打印一次棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		int ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' '){//说明有人赢了
			break;
		}
	}
	if (ret == 'Q'){
		printf("平局\n");
		return;
	}
	if (ret == 'X'){
		printf("玩家赢\n");
		return;
	}
	if (ret == 'O'){
		printf("电脑赢\n");
		return;
	}

}
int main(){
	//用户进行输入
	int input = 0;
	printf("请输入你的操作:\n");
	do{
		menu();  //需要告诉菜单是什么,所以每次进来都打印一次菜单
		scanf("%d", &input);
		switch (input) //通过switch来判断一下用户的输入是否合法
		{
		case 1: //如果是 1 开始玩游戏
			game(); //写一个game的方法
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
			break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}
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