【C++入门篇 - 3】:面向对象

面向对象的概念


  1. 面向对象的程序设计是面向过程的继承和发展,程序对现实世界的抽象和描述。现实中的基本单元的物体在程序中对应的基本单元就是对象。
  2. 面向对象可以理解为:现实世界是由对象组成的,无论大小。万物皆对象
  3. 对象在程序中抽象为两个部分:
    ①描述对象的状态或者属性的数据(变量)
    ②描述对象的行为或者功能的方法(函数)

类和对象


类是一种用户自定义数据类型,可以看作是c语言中结构体的升级版。
类是有数据加功能构成的,也就是变量和函数,把变量和函数绑定在一起。

  • 定义一个简单的类
#include<string>
using std::string;

class MyStu
{
public:
	int id;
	string name;

	void setStuName(string n)
	{
		name = n;
	}

	string getStuName()
	{
		return name;
	}
};

void main()
{
	MyStu s1; //s1是MyStu这个类型给出的变量,也叫对象
	s1.id = 10;
	s1.name = "张三"; //类中成员数据的访问
	s1.setStuName("李四");  //类中成员函数的访问

	MyStu *s2 = new MyStu; //一个类对象指针指向了堆区一个无名的对象
	s2->id = 20; //和结构指针的操作类似
	s2->setStuName("王五");
	delete s2;
	s2 = NULL;
}

类的访问属性


分为三种:公有属性、保护属性、私有属性
公有属性(public):在类外或类内都可以直接访问。
保护属性(protected):在类外不能访问,只有继承的子类可以进行访问。
私有属性(private):在类外不可以直接访问,继承的子类也不能调用,只能在类内访问。

一个访问属性关键字的控制范围:从关键字开始,到下一个关键字结束(或者花括号结束),都属于该关键字的控制范围。

在面向对象的类中,数据成员绝大部分情况是私有属性,函数成员基本上是对数据的操作,一般是公有的。

class MyClass
{
	int xx; //私有
public: //公有
	int a;
private: //私有
	int m;
protected: //保护
	int x;
};

void main()
{
	MyClass mc; //有了类型,再有变量,才能有内存
	mc.a = 100; //访问公有成员
	//再类外是无法访问私有或保护成员
	//mc.m = 1;
	//mc.x = 2;
}
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