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面向对象(二)
三.代码块
A:代码块概述
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
B:代码块分类
根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块.
C:常见代码块的应用
a:局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
b:构造代码块
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
c:静态代码块
在类中方法外出现,加了static修饰
在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
四.继承
1.概述:
A:继承概述
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
B:继承格式
通过extends关键字可以实现类与类的继承
class 子类名 extends 父类名 {}
单独的这个类称为父类,基类或者超类;这多个类可以称为子类或者派生类。
2.继承的好处和弊端
A:继承的好处
a:提高了代码的复用性
b:提高了代码的维护性
c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
B:继承的弊端
类的耦合性增强了。
开发的原则:高内聚,低耦合。
耦合:类与类的关系
内聚:就是自己完成某件事情的能力
3.Java中继承的特点
A:Java中类的继承特点
a:Java只支持单继承,不支持多继承。
有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
b:Java支持多层继承(继承体系)
4.继承的注意事项和什么时候使用继承
A:继承的注意事项
a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(待会儿讲)关键字去访问父类构造方法。
c:不要为了部分功能而去继承
B:什么时候使用继承
继承其实体现的是一种关系:"is a" .
采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
4.继承中成员变量的关系
A:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样
B:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样
在子类中访问一个变量的查找顺序("就近原则")
a: 在子类的方法的局部范围找,有就使用
b: 在子类的成员范围找,有就使用
c: 在父类的成员范围找,有就使用
d:如果还找不到,就报错
5.this和super的区别和应用
子类局部范围访问父类成员变量
A this和super的区别
this代表的是本类对象的引用
super代表的是父类存储空间的标识(可以理解成父类的引用,可以操作父类的成员)
B this和super的使用
a:调用成员变量
this.成员变量 调用本类的成员变量
super.成员变量 调用父类的成员变量
b:调用构造方法
this(...) 调用本类的构造方法
super(...) 调用父类的构造方法
c:调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法
super.成员方法 调用父类的成员方法
6.继承中构造方法的注意事项
父类没有无参构造方法,子类怎么办?
a: 在父类中添加一个无参的构造方法
b:子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法
c:子类通过this去调用本类的其他构造方法
本类其他构造也必须首先访问了父类构造
注意事项
super(…)或者this(….)必须出现在第一条语句上
如果是不放在第一句上,就可以出现对父类的数据进行多次初始化,所以必须放在第一句
7.继承中成员方法关系
a:当子类的方法名和父类的方法名不一样的时候
b:当子类的方法名和父类的方法名一样的时候
通过子类调用方法:
a: 先查找子类中有没有该方法,如果有就使用
b:在看父类中有没有该方法,有就使用
c: 如果没有就报错
8.方法重写概述及其应用
A:什么是方法重写
子类中出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名,参数列表,返回值类型),也被称为方法覆盖,方法复写。
B:方法重写的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
9.方法重写的注意事项
A:方法重写注意事项
a:父类中私有方法不能被重写,因为父类私有方法子类根本就无法继承
b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低,最好就一致
c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写,子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
10.final关键字概述
由于继承中有一个方法重写的现象,而有时候我们不想让子类去重写父类的方法
final修饰特点
修饰类: 被修饰类不能被继承
修饰方法: 被修饰的方法不能被重写
修饰变量: 被修饰的变量不能被重新赋值,因为这个量其实是一个常量
final修饰变量的初始化时机
a: 被final修饰的变量只能赋值一次
b:在构造方法完毕前即可(非静态的常量)
四.多态
1.概述
A:多态概述
某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:
猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
B:多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
c:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
2.
A:多态中的成员访问特点
a:成员变量
编译看左边,运行看左边。
b:构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
c:成员方法
编译看左边,运行看右边。
d:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
3.多态的好处与弊端
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
弊端不能使用子类特有的方法
五.抽象类
1.概述
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
抽象类格式: abstract class 类名 {}
抽象方法格式: public abstract void eat();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
c:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,用于子类访问父类数据时的初始化
d:抽象类不能实例化,按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
e:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
2.抽象类的成员特点
A:抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:有.用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
B:抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
六.接口
1.概述
为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可
2.接口特点
a:接口用关键字interface表示格式: interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
3.接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。默认修饰符:public abstract
4.类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
5. A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
运动员和教练的代码实现
//接口
interface StudyEnglish{
public abstract void studyEnglish();
}
abstract class Person
{
private String name;
private int age;
public Person(){};
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public abstract void eat();
}
abstract class Player extends Person{
public Player(){}
public Player(String name,int age){
super(name,age);
}
public abstract void study();
}
abstract class Coach extends Person{
public Coach(){}
public Coach(String name,int age){
super(name,age);
}
public abstract void teach();
}
//四个非抽象类
class PingpangPlayer extends Player implements StudyEnglish
{
public PingpangPlayer(){}
public PingpangPlayer(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("吃米饭");
}
public void study(){
System.out.println("学发球");
}
public void studyEnglish(){
System.out.println("学英语");
}
}
class BasketballPlayer extends Player
{
public BasketballPlayer(){}
public BasketballPlayer(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("吃饺子");
}
public void study(){
System.out.println("学罚球");
}
}
class PingpangCoach extends Coach implements StudyEnglish
{
public PingpangCoach(){}
public PingpangCoach(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("吃米饭");
}
public void teach(){
System.out.println("教发球");
}
public void studyEnglish(){
System.out.println("学英语");
}
}
class BasketballCoach extends Coach
{
public BasketballCoach(){}
public BasketballCoach(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("吃饺子");
}
public void teach(){
System.out.println("教罚球");
}
}
class TestDemo
{
public static void main(String[] args){
PingpangPlayer p = new PingpangPlayer();
p.setName("王励勤");
p.setAge(28);
System.out.println(p.getName()+"---"+p.getAge());
p.eat();
p.study();
p.studyEnglish();
}
}