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原创 2020-03-20
cocos2dx lua自学笔记 本地存储和获取配置 function main_gpr_api:save_data(game_id,value,save_id) local key = "" if game_id then key = "1000_"..game_id.."_"..save_id else key = "1000_"..save_i...
2020-03-20 19:11:03 129
原创 2020-03-18
cocos2dx lua自学笔记 创建动画:按照上个笔记加载plist文件 function game_scene:createCard(path) local cache = cc.SpriteFrameCache:getInstance() if(cache:getSpriteFrame(path)) return cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(pa...
2020-03-18 18:47:34 132
原创 2020-03-17
cocos2dx 自学笔记 –把game_scene声明成类似全局变量,可全局调用 cc.exports.game_scene = class(‘game_scene’,function(){ return cc.Scene:create() } function game_scene:ctor(isVideo,param,bNoSit) end 新建场景 self.m_game_scene = ...
2020-03-17 18:49:21 148
如何让vc edit控件支持输入500k的字符
2015-03-14
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