使用python3和pygame包小练游戏玩耍 --文字显示

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Wed Jan  3 21:02:38 2018

@author: lisir
"""
# 
import pygame

from sys import exit

background_image_filename = "./tmp/meixi1.jpg"

pygame.init()
SCREEN_SIZE = (1000, 563)
try:
    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
except pygame.error:
    print("Can't create the display!")
    exit()
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
 
'''
第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial”字体在很多系统都是存在的,
如果找不到的话,就会使用一个默认的字体,这个默认的字体和每个操作系统相关,你也可
以使用pygame.font.get_fonts()来获得当前系统所有可用字体。还有一个更好的方法的,
使用TTF的方法.
这个语句使用了一个叫做“my_font.ttf”,这个方法之所以好是因为你可以把字体文件随游戏
一起分发,避免用户机器上没有需要的字体。。一旦你创建了一个font对象,你就可以使用
render方法来写字了,然后就能blit到屏幕上
'''
my_name = "To Meixi"
my_font = pygame.font.SysFont("my_fnt.ttf", 40)
name_surface = my_font.render(my_name, True, (0, 255, 0))
'''
第一个参数是写的文字;第二个参数是个布尔值,以为这是否开启抗锯齿,就是说True的话
字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,
如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数
'''


FullScreen = False
 
while True:
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_f:
            FullScreen = not FullScreen
            if FullScreen:
                screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, pygame.HWSURFACE | FullScreen, 32)
            else:
                screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0, 32)
    screen.blit(background, (0, 0))
    
    screen.blit(name_surface, (300, 0))
    
    pygame.display.flip()
    pygame.display.update()

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