clock

转载:https://www.cnblogs.com/mightycode/p/10485227.html

************************自己用过,没想到还有这个坑***********************************

原因是clock()计算的是从程序运行开始被程序进程使用的CPU时间tick,而不是真正现实世界流逝的时间。很显然这个时间肯定要比现实时间要慢的多,除非CPU只有你这么一个进程在跑,占用了全部CPU。所以如果你要benchmark一段代码,看看运行这段代码花费了多少时间,用clock()很合适。那么要比较精确地计算现实流逝地时间,怎么办呢?用clock_gettime()。

extern int clock_gettime(clockid_t, struct timespec*);

struct timespec {
 __kernel_time_t tv_sec;
 long tv_nsec;
};

第一个参数clockid_t类型常见的有四种:   

CLOCK_REALTIME:系统实时时间。
CLOCK_MONOTONIC:从系统启动时开始计时,不受系统时间被用户改变的影响。
CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID:本进程到当前代码系统CPU花费的时间,包含该进程下的所有线程。
CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID:本线程到当前代码系统CPU花费的时间。

可以看到,如果用CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID,就和直接用clock()是一样的。而要计算现实时间,就不能用后两种类型,必须用CLOCK_REALTIME或者CLOCK_MONOTONIC。要计算时间差,秒对秒一减,纳秒对纳秒一减,统一到同一个单位相加即可。

除了上面四种clockid_t类型,还有几种。

CLOCK_REALTIME_COARSE,CLOCK_MONOTONIC_COARSE:带COARSE后缀的,精度没有不带后缀的高,但是速度快。

CLOCK_MONOTONIC_RAW:和CLOCK_MONOTONIC类似,但是它是访问的硬件时间,不受NTP时间服务器的调整和adjtime()的影响。

CLOCK_BOOTTIME:和CLOCK_MONOTONIC一样,但是包含系统挂起的时间。

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