Java中网络编程、TCP通信与UDP通信

目录

一、网络通讯协议

1、概述

2、IP 地址和端口号

3、InetAddress 类

二、TCP 协议与 UDP 协议

1、TCP 协议

(1) 三次握手

(2) 四次挥手

2、UDP 协议

三、TCP 通信

1、ServerSocket 类(实现服务端)

2、Socket 类(实现客户端)

3、TCP 通信实例

四、UDP 通信

1、DatagramPacket 类

(1) 构造方法

(2) 常用方法

2、DatagramSocket 类

(1) 构造方法

(2) 常用方法

3、UDP 通信实例

五、TCP 和 UDP的区别


一、网络通讯协议

1、概述

通过计算机网络可以实现多台计算机之间的连接通讯,这些连接和通讯的规则被称为网络通讯协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通讯双方必须同时遵守才能完成数据交换。

网络通讯协议中使用最为广泛的是 TCP/IP 协议(包括 TCP 协议和 IP 协议),UDP 协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP 协议的层次比较简单,在进行数据传输时,要求发送的数据与收到的数据完全一致,这时就要在原有的数据上添加很多信息,以保证数据在传输过程中格式完全一致,其分为四层,如图:

TCP/IP 协议中的四层分别是:链路层、网络层、传输层、应用层,每层分别负责不同的通讯功能,具体功能如下

  • 链路层:用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动
  • 网络层:是整个 TCP/IP 协议的核心,主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或网络中,有四个协议
    1、网际协议IP:负责在主机和网络之间寻址和路由数据包;
    2、地址解析协议ARP:获得同一物理网络中的硬件主机地址;
    3、网际控制消息协议ICMP:发送消息,并报告有关数据的传输错误;
    4、互联组管理协议IGMP:是一种旨在防止多点传送通信在网络中滥用的控制数据包,即只允许数据包发送到它请求它的计算机
  • 传输层:主要使用网络程序进行端到端的通讯,主要使用 TCP 和 UDP
    1、控制传输协议TCP:为应用程序提供可靠的通信连接,适合一次性传输大批数据的情况,并适用于要求得到响应的应用程序。
    2、用户数据包协议UDP:提供了无连接的通信,不对传送数据包进行可靠保证。适合一次传输少量数据,可靠性由应用层来负责。
  • 应用层:主要负责应用程序的协议,如 HTTP 协议、FTP 协议等

2、IP 地址和端口号

要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。

在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”。

随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。

两台计算机之间通过 IP 地址和端口号进行通讯关系如下图所示,位于网络中的一台源计算机可以通过 IP 地址去访问另一台目标计算机,再通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序

3、InetAddress 类

 在Java JDK中,提供了一个 InetAddress 类,该类用于封装一个 IP 地址,并提供了一系列与 IP 地址相关的方法,常用的方法有:

  • static InetAddress getLocalHost():用于获得本地的 InetAddress 对象
  • static InetAddress getByName(String host):用于获得指定主机的 InetAddress 对象
  • String getHostName():获得此 IP 地址的主机名
  • String getHostAddress():返回 IP 地址字符串
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
    //获取本地 InetAddress 对象
    InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
    System.out.println(host);
    //获取指定主机 InetAddress 对象
    InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
    System.out.println(remote);

    //获取本机的 IP 地址的主机名和 IP 地址字符串
    System.out.println(host.getHostName());
    System.out.println(host.getHostAddress());

    //获取百度的 IP 地址的主机名和 IP 地址字符串
    System.out.println(remote.getHostName());
    System.out.println(remote.getHostAddress());
}

二、TCP 协议与 UDP 协议

  • TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议
  • UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议

1、TCP 协议

        TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”,而断开连接需要经过“四次挥手”

        由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议

(1) 三次握手

第一次握手主机A通过一个标识为SYN标识位的数据段发送给主机B请求连接,通过该数据段告诉主机B希望建立连接,需要B应答,并告诉主机B传输的起始序列号;第二次握手是主机B用一个确认应答ACK和同步序列号SYNC标识位的数据段来响应主机A,一是发送ACK告诉主机A收到了数据段,二是通知主机A从哪个序列号做标记;第三次握手是主机A确认收到了主机B的数据段并可以开始传输数据

即:

  • 第一次握手:客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
  • 第二次握手:服务器向客户端发送一个相应,通知客户端收到了请求连接
  • 第三次握手:客户端再次向服务器发送确认信息,确认连接

(2) 四次挥手

第一次挥手是主机A发送FIN控制位发出断开连接的请求;第二次挥手主机B进行响应,确认收到断开连接请求;第三次挥手主机B提出反方向关闭要求;第四次挥手主机A确认收到主机B的关闭连接请求

即:

  • 第一次挥手:服务端确认客户端需要断开连接
  • 第二次挥手:客户端确认服务端接收断开请求
  • 第三次挥手:客户端确认服务端数据发完
  • 第四次挥手:服务端确认客户端断开连接

2、UDP 协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

三、TCP 通信

TCP 通信,实现两台计算机之间的通信,通信的两端都要创建 socket 对象,在通信时,严格区分客户端与服务端,遵从“三次握手”和“四次挥手”原则,先由客户端去连接服务器才能实现通信,服务端不可以主动连接客户端,并且服务端程序需要事先启动,等待客户端的连接。在Java JDK中提供了两个类用于实现 TCP 程序,ServerSocket 类和 Socket 类。

  • ServerSockt 类:用于表示服务端
  • Socket 类:用于表示客户端

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

1、ServerSocket 类(实现服务端)

在开发 TCP 程序时,首先需要创建服务端程序,Java JDK 的 java.net 包中提供了一个 ServerSocket 类,该类的实例化对象可以实现一个服务器端的程序,在 ServerSocket 类中提供了多种方法,常用的方法有:

  • ServerSocket(int port):构造方法,创建 ServerSocket 对象,将其绑定到一个指定的端口号上
  • Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接
  • InetAddress getInetAddress():返回此服务器套接字的本地地址

ServerSocket 对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建 ServerSocket 对象后,需要继续调用该对象的 accept() 方法,接收来自客户端的请求。当执行了 accept() 方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept() 方法才会返回一个Scoket 对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

2、Socket 类(实现客户端)

根据上面 ServerSocket 对象可以实现服务端程序,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此,Java JDK 提供了一个 Socket 类,用于实现 TCP 客户端程序。Socket 类同样提供了多种方法:

  • Socket(String host,int port):构造方法,创建 Socket 对象,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序
  • Socket(InetAddress address,int port):构造方法,创建 Socket 对象,参数 address 用于接收一个 InetAddress 类型的对象,该对象用于封装一个 IP 地址
  • int getPort():返回一个 int 类型对象,该对象是 Socket 对象与服务器连接的端口号
  • InetAddress getLoclAddress():获取 Socket 对象绑定的本地 IP 地址,并将 IP 地址封装成 InetAddress 类型的对象返回
  • void close():关闭 Socket 连接,结束本次通信。在关闭 Socket 之前,应将与socket相关的所有输入/输出流全部关闭
  • InputStream getInputStream():返回一个 InputStream 类型的输入流对象,如果该对象是由服务器的 Socket 返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端的数据
  • OutputStream getOutputStream():返回一个 OutputStream 类型的输出流对象,如果该对象是由服务器的 Socket 返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据

在 Socket 类的常用方法中,getInputStream() 和 getOutputStrea m() 方法分别用于获取输入流和输出流,当客户端和服务端建立连接后,数据是以 IO 流的形式进行交互的,从而实现通信。如图:

3、TCP 通信实例

服务器端实现:

  • 创建 ServerSocket 服务器对象
  • 开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
  • 给客户端反馈信息
/**
 * TCP 服务端
 *
 * 1、创建ServerSocket服务器对象
 * 2、开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
 * 3、给客户端反馈信息
 * 3.1获取客户端的输出流
 * 3.2在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
 */
public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1、创建ServerSocket服务器对象
    ServerSocket ser = new ServerSocket(8888);
    //2、开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
    Socket soc = ser.accept();
    //3、给客户端反馈信息
    /*
     * a、获取客户端的输出流
     * b、在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
     */
    //a、获取客户端的输出流
    OutputStream OS = soc.getOutputStream();
    //b、在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
    OS.write("恭喜你已连接上服务器!".getBytes());
    //4、关闭流资源
    soc.close();
    OS.close();
}

客户端实现:

  • 创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
  • 获取服务器端的反馈回来的信息
  • 关闭流资源
/**
 * TCP 客户端
 *
 * 1、创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
 * 2、获取服务器端的反馈回来的信息
 * 3、关闭流资源
 */
public static void main(String[] args) throws IOException {
    //获取本机 IP 地址字符串
    String address = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
    System.out.println(address);
    //1、创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
    Socket socket = new Socket(address,8888);
    //2、获取服务器端的反馈回来的信息
    InputStream IS = socket.getInputStream();
    //获取获取流中的数据
    byte[] by = new byte[1024];
    int length = IS.read(by);
    //将流中的数据转换为字符串
    String str = new String(by,0,length);
    //显示数据
    System.out.println(str);
    //3、关闭流资源
    IS.close();
    socket.close();
}

四、UDP 通信

UDP 通信和 TCP 通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都要创建 socket 对象,主要区别在于 UDP 中只有发送端和接收端,不分客户端和服务端,计算机之间可以任意的发送数据。在通信时发送端和接收端不用建立连接,为此,Java JDK 中提供了 DatagramPacket 类和 DatagramSocket 类来实现 UDP 通信。

1、DatagramPacket 类

DatagramPacket 类负责数据封装,就相当于一个集装箱,用于封装 UDP 通信中发送和接收的数据,在创建发送端和接收端 DatagramPacket  对象时,使用的构造方法有所不同:接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可;而发送数据必须指定接收端的 IP 地址和端口号。

(1) 构造方法

  • DatagramPacket (byte[] buf,int length):接收端构造方法,接收一个字节数组来存放接收到的数据
  • DatagramPacket (byte[] buf,int length,InetAddress address,int port):发送端构造方法,接收存放发送数据的字节数组和指定发送端 IP 地址和端口号

(2) 常用方法

  • InetAddress getAddress():返回某台计算机的 IP 地址
  • int getPort():返回某台远程主机的端口号
  • byte[] getData():返回数据缓冲区
  • int getLength():返回将要发送或接收到的数据长度

2、DatagramSocket 类

DatagramSocket 类负责数据的收发,其实例化对象可以发送和接收 DatagramPacket 数据包,在创建发送端和接收端的 DatagramSocket 对象时,使用的构造方法也有所不同

(1) 构造方法

  • DatagramSocket():没有指定端口号,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号
  • DatagramSocket(int port):指定一个端口号创建对象,可以监听指定的端口

(2) 常用方法

  • void receive(DatagramSocket p):从此套接字接收数据包
  • void send(DatagramSocket p):从此套接字发送数据包

3、UDP 通信实例

UDP 通信的实现需要创建一个发送端程序和一个接收端程序,在通信时只有先接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失,因此要先完成接收端程序的编写

发送端:

  • 创建 DatagramPacket 对象,并封装数据
  • 创建 DatagramSocket 对象
  • 调用 DatagramSocket 对象方法 send() 发送数据
  • 释放流资源
/**
 * 发送端
 * 1, 创建DatagramPacket对象,并封装数据
 * 2,创建DatagramSocket对象
 * 3,发送数据
 * 4,释放流资源
 */

public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1,创建DatagramPacket对象,并封装数据
    byte[] buf = "接收端你好,我是发送端!".getBytes();
    //1.1创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
    InetAddress Inet = InetAddress.getByName("192.168.161.1");
    DatagramPacket DP = new DatagramPacket(buf,buf.length, Inet,8888);
    //2, 创建DatagramSocket对象
    DatagramSocket DS = new DatagramSocket();
    //3,发送数据
    DS.send(DP);
    //4,释放流资源
    DS.close();
}

接收端:

  • 创建 DatagramSocket 对象,绑定端口号(和发送端一直)
  • 创建字节数组,接收发来的数据
  • 创建数据包 DatagramPacket 对象
  • 调用 DatagramSocket 对象方法 receive(DatagramPacket DP) 接收数据
  • 获取 DatagramPacket 对象内容:拆包
    发送的 IP 地址
    接收到的字节内容及个数
    发送端的端口号
  • 释放流资源
/**
 * UDP接收端
 *
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象
 * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
 * 4,获取DatagramPacket对象的内容
 * 5,释放流资源
 */

public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1,创建DatagramSocket对象
    DatagramSocket DS = new DatagramSocket(8888);
    //2,创建DatagramPacket对象
    byte[] buffer = new byte[1024];
    DatagramPacket DP = new DatagramPacket(buffer,1024);
    //3,调用 DatagramSocket 对象方法 receive(DatagramPacket DP) 接收数据
    DS.receive(DP);
    //4,获取DatagramPacket对象的内容进行拆包
    InetAddress ipAddress = DP.getAddress();
    System.out.println(ipAddress);
    //获取发送的 IP 地址
    String IP = ipAddress.getHostAddress();
    //接收到的字节内容及个数
    byte[] data = DP.getData();
    int length = DP.getLength();
    String dataStr = new String(data,0,length);
    System.out.println("IP地址:"+IP+ "数据是"+ dataStr);
    //5,释放流资源
    DS.close();
}

五、TCP 和 UDP的区别

  • TCP面向有连接,即发送数据前要建立连接(三次握手);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
  • TCP提供可靠的服务。通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
  • TCP面向字节流,把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
  • 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  • TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字
  • TCP要求系统资源较多;UDP较少
  • TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道;UDP则是不可靠信道
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