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原创 UE4在C++中使用OnComponentBeginOverlap触发事件设置

UFUNCTION() //一定要加,否则无效 ,函数参数给定就行,原因要看底层代码,太过复杂 void OnSphereOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, //触发时间的主体,通常是控制的人 UPrimitiveComponent* OterComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& .

2022-03-03 09:25:39 3349 1

原创 UE 获取屏幕中心的世界坐标

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