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原创 UE4在C++中使用OnComponentBeginOverlap触发事件设置
UFUNCTION() //一定要加,否则无效 ,函数参数给定就行,原因要看底层代码,太过复杂 void OnSphereOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, //触发时间的主体,通常是控制的人 UPrimitiveComponent* OterComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& .
2022-03-03 09:25:39
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空空如也
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