变量与常量

变量与常量

变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
声明:用var关键字


func main() {
	// var关键字
	// 方法1 声明一个变量
	var a int
	fmt.Println("a=",a)
	fmt.Printf("a的类型是:%T\n",a)

	//方法2 声明一个变量,并初始化这个值
	var b int = 200
	fmt.Printf("b=%d,b的类型是%T\n",b,b)

	//方法3 初始化的时候,去掉数据类型,Go语言通过值自动匹配类型

	var c = 100
	fmt.Printf("c=%d,c的类型是:%T\n",c,c)

	//方法4 短声明 :=
	e:=100
	fmt.Printf("e=%d,e的类型是:%T\n",e,e)
	// 一次声明多个变量
	var num1,num2 int = 100,200
	var num3 ,str = 100,"hello"
	var (
	   nn int = 100
	   str = "hello world"
	)
}

常量

常量表示固定的值,计算机运行的时候不会被其他程序修改

const len =10

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