java集合框架内容整理

主要内容


  1. 集合框架体系

  1. ArrayList

  1. LinkedList

  1. HashSet

  1. TreeSet

  1. LinkedHashSet

  1. 内部比较器和外部比较器

  1. 哈希表的原理

List集合


List集合的主要实现类有ArrayListLinkedList,分别是数据结构中顺序表和链表的实现。另外还包括栈和队列的实现类:Deque和Queue。

List

• 特点:有序 不唯一(可重复)

ArrayList

• 在内存中分配连续的空间,实现了长度可变的数组

• 优点:遍历元素和随机访问元素的效率比较高

• 缺点:添加和删除需大量移动元素效率低,按照内容查询效率低

LinkedList

• 采用双向链表存储方式。

• 缺点:遍历和随机访问元素效率低下

• 优点:插入、删除元素效率比较高(但是前提也是必须先低效率查询才可。如果插入删除发生在头尾可以减少查询次数)

ArrayList


源码分析

ArrayList底层就是一个长度可以动态增长的Object数组;(StringBuilder底层就是一个长度可以动态增长的char数组)

publicclassArrayList<E>extendsAbstractList<E>implements
List<E>, RandomAccess, Cloneable, Serializable{
       privatestaticfinalintDEFAULT_CAPACITY=10;
       privatestaticfinalObject[] EMPTY_ELEMENTDATA= {};
        privatestaticfinalObject[]  
DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA= {};
       transientObject[] elementData;
       privateintsize;
}

JDK1.7中,使用无参数构造方法创建ArrayList对象时,默认底层数组长度是10。

JDK1.8中,使用无参数构造方法创建ArrayList对象时,默认底层数组长度是0;第一次添加元素,容量不足就要进行扩容了。

publicArrayList() {
    this.elementData=DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
privatestaticintcalculateCapacity(Object[] elementData, intminCapacity) {
    if (elementData==DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        returnMath.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    returnminCapacity;
}

容量不足时进行扩容,默认扩容50%。如果扩容50%还不足容纳新增元素,就扩容为能容纳新增元素的最小数量。

privatevoidgrow(intminCapacity) {
    intoldCapacity=elementData.length;
    intnewCapacity=oldCapacity+ (oldCapacity>>1);
    if (newCapacity-minCapacity<0)
        newCapacity=minCapacity;
    if (newCapacity-MAX_ARRAY_SIZE>0)
        newCapacity=hugeCapacity(minCapacity); 
    elementData=Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

ArrayList中提供了一个内部类Itr,实现了Iterator接口,实现对集合元素的遍历

publicIterator<E>iterator() {
    returnnewItr();
}
privateclassItrimplementsIterator<E> {
}

LinkedList


问题1:将ArrayList替换成LinkedList之后,不变的是什么?

² 运算结果没有变

² 执行的功能代码没有变

问题2:将ArrayList替换成LinkedList之后,变化的是什么?

² 底层的结构变了

ArrayList:数组 LinkedList:双向链表

² 具体的执行过程变化了 list.add(2,99)

ArrayList:大量的后移元素

LinkedList:不需要大量的移动元素,修改节点的指向即可

问题3:到底是使用ArrayList还是LinkedList

² 根据使用场合而定

² 大量的根据索引查询的操作,大量的遍历操作(按照索引0--n-1逐个查询一般),建议使用ArrayList

² 如果存在较多的添加、删除操作,建议使用LinkedList

问题4:LinkedList增加了哪些方法

² 增加了对添加、删除、获取首尾元素的方法

² addFirst()、addLast()、removeFirst()、removeLast()、getFirst()、getLast()、

源码分析

底层结构是一个双向链表。

publicclassLinkedList<E>
    extendsAbstractSequentialList<E>
    implementsList<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
    transientintsize=0;//节点的数量
    transientNode<E>first; //指向第一个节点
    transientNode<E>last; //指向最后一个节点
    publicLinkedList() {  }
 }

有一个静态内部类Node,表示双向链表的节点。

privatestaticclassNode<E> {
    Eitem;//存储节点的数据
    Node<E>next;//指向后一个节点
    Node<E>prev; //指向前一个节点
    Node(Node<E>prev, Eelement, Node<E>next) {
        this.item=element;
        this.next=next;
        this.prev=prev;
    }
}

LinkedList实现了Deque接口,所以除了可以作为线性表来使用外,还可以当做队列和栈来使用

Java中栈和队列的实现类


  • public class Stack<E> extends Vector<E> Vector过时了,被ArrayList替代了,Stack也就过时了

  • public interface Queue<E> extends Collection<E> 接口public interface Deque<E> extends Queue<E> 接口

  • Deque和Queue的实现类

  • ArrayDeque 顺序栈 数组

  • LinkedList 链栈 链表

Set集合


• Set

• 特点:无序 唯一(不重复)

实现类:

HashSet

•采用Hashtable哈希表存储结构(神奇的结构)

•优点:添加速度快 查询速度快 删除速度快

•缺点:无序

LinkedHashSet

•采用哈希表存储结构,同时使用链表维护次序

•缺点:有序(添加顺序)

TreeSet

•采用二叉树(红黑树)的存储结构

•优点:有序 查询速度比List快(按照内容查询)

•缺点:查询速度没有HashSet快

  • HashSet 哈希表 唯一 无序

  • LinkedHashSet 哈希表+链表 唯一 有序(添加顺序)

  • TreeSet 红黑树 一种二叉平衡树 唯一 有序(自然顺序)

  • List针对Collection增加了一些关于索引位置操作的方法 get(i) add(i,elem),remove(i),set(i,elem)

  • Set是无序的,不可能提供关于索引位置操作的方法,set针对Collection没有增加任何方法

  • List的遍历方式:for循环、for-each循环、Iterator迭代器、流式编程forEach

  • lSet的遍历方式: for-each循环、Iterator迭代器、流式编程forEach

HashSet


// TODO: 2022/8/12 HashSet保证唯一性-->equals和hashCode
publicclassSetDemo1 {
    publicstaticvoidmain(String[] args) {
        Set<Student>set=newHashSet<>();
        set.add(newStudent("mark",19));
        set.add(newStudent("mark",19));
        System.out.println(set);
    }
}

publicclassStudentimplementsComparable<Student>{
    privateStringname;
    privateIntegerid;
​
​
    @Override
    publicbooleanequals(Objecto) {
        if (this==o) returntrue;
        if (o==null||getClass() !=o.getClass()) returnfalse;
        Studentstudent= (Student) o;
        returnObjects.equals(name, student.name) &&Objects.equals(id, student.id);
    }
​
    @Override
    publicinthashCode() {
        returnObjects.hash(name, id);
    }

TreeSet


// TODO: 2022/8/12 treeSet保证唯一性-->comparable接口&& compareto外部比较器
public class SetDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Set<Student>set=new TreeSet<>();
        set.add(new Student("mark",19));
        set.add(new Student("mayun",49));

        Set<Teacher>set2=new TreeSet<>(new MyCompareto());
        set2.add(new Teacher("mark",19));
        set2.add(new Teacher("mayun",49));

    }
}

public class MyCompareto implements Comparator<Teacher> {
    @Override
    public int compare(Teacher o1, Teacher o2) {
        return o1.getId()-o2.getId();
    }
}

Iterator迭代器


  • Iterator专门为遍历集合而生,集合并没有提供专门的遍历的方法

  • Iterator实际是迭代器设计模式的实现

  • Iterator的常用方法

  • boolean hasNext(): 判断是否存在另一个可访问的元素

  • Object next(): 返回要访问的下一个元素

  • void remove(): 删除上次访问返回的对象。

  • 哪些集合可以使用Iterator遍历

  • 层次1:Collection、List、Set可以、Map不可以

  • 层次2:提供iterator()方法的就可以将元素交给Iterator;

  • 层次3:实现Iterable接口的集合类都可以使用迭代器遍历

  • for-each循环和Iterator的联系

  • for-each循环(遍历集合)时,底层使用的是Iterator

  • 凡是可以使用for-each循环(遍历的集合),肯定也可以使用Iterator进行遍历

  • for-each循环和Iterator的区别

  • for-each还能遍历数组,Iterator只能遍历集合

  • 使用for-each遍历集合时不能删除元素,会抛出异常ConcurrentModificationException

  • 使用Iterator遍历合时能删除元素

  • Iterator是一个接口,它的实现类在哪里?

  • 在相应的集合实现类中 ,比如在ArrayList中存在一个内部了Itr implements Iterator

  • 为什么Iterator不设计成一个类,而是一个接口

  • 不同的集合类,底层结构不同,迭代的方式不同,所以提供一个接口,让相应的实现类来实现

Collections工具类


•关于集合操作的工具类,好比Arrays,Math

•唯一的构造方法private,不允许在类的外部创建对象

•提供了大量的static方法,可以通过类名直接调用

Collections简化集合操作

List<Integer>list=new ArrayList<>();

Collections.addAll(list,8,1,4,7,1,2,6,4,0);
System.out.println(list);
System.out.println("=========================");
Collections.sort(list);
System.out.println(list);

System.out.println("=========================");

Collections.sort(list,(t1,t2)->t2-t1);
System.out.println(list);

System.out.println("=========================");


Integer max = Collections.max(list);
Integer min = Collections.min(list);
System.out.println(max+"  "+min);
System.out.println("=========================");
//填充
Collections.fill(list,1);
System.out.println(list);

System.out.println("=========================");
List<Integer>list1=new ArrayList<>();
Collections.addAll(list1,6,3,0,3,0,5,1,3,6,99,99);
Collections.copy(list1,list);
System.out.println(list);
System.out.println(list1);


System.out.println("=========================");
//变成性能安全
List<Integer> list2 = Collections.synchronizedList(list1);
System.out.println(list2);

Stream流

public static void main(String[] args) {
    List<Integer> list=new ArrayList<>();
    Collections.addAll(list,8,1,4,7,1,2,6,4,0);

    System.out.println("===============================");
    System.out.println(list.stream().max((t1, t2) ->-1 ).get());
    System.out.println("===============================");
    list.stream().filter(t->t>2).forEach(t-> System.out.println(t));
    System.out.println("===============================");
    List<Integer>list2=new ArrayList<>();
    list.stream().filter(t->t>5).forEach(t->list2.add(t));
    System.out.println(list2);
}

线程安全类


线程安全集合类可以分为三大类:

  • 遗留的线程安全集合如 Hashtable , Vector

  • 使用 Collections 装饰的线程安全集合,如:

  • Collections.synchronizedCollection

  • Collections.synchronizedList

  • Collections.synchronizedMap

  • Collections.synchronizedSet

  • Collections.synchronizedNavigableMap

  • Collections.synchronizedNavigableSet

  • Collections.synchronizedSortedMap

  • Collections.synchronizedSortedSet

  • java.util.concurrent.*

重点介绍 java.util.concurrent.* 下的线程安全集合类,可以发现它们有规律,里面包含三类关键词:Blocking、CopyOnWrite、Concurrent

  • Blocking 大部分实现基于锁,并提供用来阻塞的方法

  • CopyOnWrite 之类的容器修改开销相对较重

  • Concurrent 类型的容器

  • 内部很多操作使用 cas 优化,一般可以提供较高吞吐量

  • 弱一致性

  • 遍历时弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍历,这时内容是旧的

  • 求大小弱一致性,size 操作未必是 100% 准确

  • 读取弱一致性

遍历时如果发生了修改,对于非安全容器来讲,使用 fail-fast 机制也就是让遍历立刻失败,抛出ConcurrentModificationException,不再继续遍历

HashMap


引入哈希表


哈希表是如何添加数据的

1) 计算哈希 码(调用hashCode(),结果是一个int值,整数的哈希码取自身即可)

2) 计算在哈希表中的存储位置 y=k(x)=x%11

x:哈希码 k(x) 函数y:在哈希表中的存储位置

3) 存入哈希表

n 情况1:一次添加成功

n 情况2:多次添加成功(出现了冲突,调用equals()和对应链表的元素进行比较,比较到最后,结果都是false,创建新节点,存储数据,并加入链表末尾)

n 情况3:不添加(出现了冲突,调用equals()和对应链表的元素进行比较, 经过一次或者多次比较后,结果是true,表明重复,不添加)

结论1:哈希表添加数据快(3步即可,不考虑冲突)

结论2:唯一、无序

hashCode和equals到底有什么神奇的作用

² hashCode():计算哈希码,是一个整数,根据哈希码可以计算出数据在哈希表中的存储位置

² equals():添加时出现了冲突,需要通过equals进行比较,判断是否相同;查询时也需要使用equals进行比较,判断是否相同

如何减少冲突

哈希表的长度和表中的记录数的比例--装填因子:

如果Hash表的空间远远大于最后实际存储的记录个数,则造成了很大的空间浪费, 如果选取小了的话,则容易造成冲突。 在实际情况中,一般需要根据最终记录存储个数和关键字的分布特点来确定Hash表的大小。还有一种情况时可能事先不知道最终需要存储的记录个数,则需要动态维护Hash表的容量,此时可能需要重新计算Hash地址。

装填因子=表中的记录数/哈希表的长度, 4/ 16 =0.25 8/ 16=0.5

如果装填因子越小,表明表中还有很多的空单元,则添加发生冲突的可能性越小;而装填因子越大,则发生冲突的可能性就越大,在查找时所耗费的时间就越多。 有相关文献证明当装填因子在0.5左右时候,Hash性能能够达到最优。

因此,一般情况下,装填因子取经验值0.5

2)哈希函数的选择

直接定址法 平方取中法 折叠法 除留取余法(y = x%11)

3)处理冲突的方法

链地址法 开放地址法 再散列法 建立一个公共溢出区

JDK1.7 HashMap


•JDK1.7及其之前,HashMap底层是一个table数组+链表实现的哈希表存储结构

•链表的每个节点就是一个Entry,其中包括:键key、值value、键的哈希码hash、执行下一个节点的引用next四部分

static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
    final K key; //key
    V value;//value
    Entry<K, V> next; //指向下一个节点的指针
    int hash;//哈希码
}

JDK1.7中HashMap的主要成员变量及其含义

public class HashMap<K, V> implements Map<K, V> {
//哈希表主数组的默认长度
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 
//默认的装填因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 
//主数组的引用!!!!
    transient Entry<K, V>[] table; 
    int threshold;//界限值  阈值
    final float loadFactor;//装填因子
    
    //无参构造
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    //有参构造.
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        this.loadFactor = loadFactor;//0.75
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, 
MAXIMUM_CAPACITY + 1);//16*0.75=12
        table = new Entry[capacity];
      ....
    }
}

put方法

•调用put方法添加键值对。哈希表三步添加数据原理的具体实现;是计算key的哈希码,和value无关。特别注意:

  1. 第一步计算哈希码时,不仅调用了key的hashCode(),还进行了更复杂处理,目的是尽量保证不同的key尽量得到不同的哈希码

  1. 第二步根据哈希码计算存储位置时,使用了位运算提高效率。同时也要求主数组长度必须是2的幂)

  1. 第三步添加Entry时添加到链表的第一个位置,而不是链表末尾

  1. 第三步添加Entry是发现了相同的key已经存在,就使用新的value替代旧的value,并且返回旧的value

public class HashMap {
    //put方法
    public V put(K key, V value) {
       //如果key是null,特殊处理
        if (key == null) return putForNullKey(value);
        //1.计算key的哈希码hash 
        int hash = hash(key);
        //2.将哈希码代入函数,计算出存储位置  y= x%16;
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //如果已经存在链表,判断是否存在该key,需要用到equals()
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如找到了,使用新value覆盖旧的value,返回旧value
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
                V oldValue = e.value;// the United States
                e.value = value;//America
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //上面循环走完,没有找到这个节点,说明该链表头都没有,添加一个结点
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
final int hash(Object k) {
    int h = 0;
    h ^= k.hashCode();
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
//作用就相当于y = x%16,采用了位运算,效率更高
    return h & (length-1);
 }
}

   添加元素时如达到了阈值,需扩容,每次扩容为原来主数组容量的2倍
  void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //如果达到了门槛值,就扩容,容量为原来容量的2位 16---32
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    //添加节点
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

扩容时,jdk1.7的链表添加是采用头插法,于是会出现数据的顺序颠倒的情况

void resize(int newCapacity) {//resize(2 * table.length);
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;//得到旧值(主数组长度)
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
	
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//新长度为原来的两倍
    boolean oldAltHashing = useAltHashing;
    useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
            (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
    boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
    transfer(newTable, rehash);//进入transfer方法--->重点 
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {//将扩容完的主数组传过来
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);//重新hash
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//计算数组下标
                //头插开始--------------------------------------
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                //头插结束--------------------------------------
                e = next;//接着遍历
            }
        }
    }

get方法

•调用get方法根据key获取value。

• 哈希表三步查询数据原理的具体实现

• 其实是根据key找Entry,再从Entry中获取value即可

public V get(Object key) {
    //根据key找到Entry(Entry中有key和value)
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    //如果entry== null,返回null,否则返回value
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

JDK1.7死链问题

从transfer方法可以看到,链表插入仍然是采用了头插法。这也就导致了有可能在多线程的情况下发生循环链表的现象。

  • 条件一: 有两个线程,A和B

  • 条件二: 此时在某个链表上面存在两个结点1和2,并且这两个结点经过rehash仍然在同一结点链表上面

  • 条件三: 此时线程A走到tranfer里,并且刚好停留在刚刚拿到Entry e=结点1的代码,同时线程B也在transfer里面,并且它率先完成了扩容!此时链表里面变成了 2 - > 1!!!

  • 条件四: 线程A刚好恢复运行!! 它又把结点1插入新的位置,它将新位置设置成自己的next,但是此时新位置上面放的是结点2!!! 然后让新位置设置成自己!!然后接着遍历,此时next已经是结点2,然而结点2的next却是结点1!!!所以造成了循环链表。

JDK1.8 HashMap


看源码:

HashMap的一些成员变量

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    
 
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认容量16


    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;		//最大容量2^30

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;     //装填因子0.75


    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;				//是否树化的阈值: 链表长度大于等于8


    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;			//是否退树的阈值: 链表长度小于等于6


    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;			//最小树化容量: 64

// 构造方法:懒惰初始化,仅仅将容量以及阈值赋值,并不真正创建主数组对象。
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//将容量和装填因子填充
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 仅仅是赋值装填因子
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}
node结点的结构:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash; //哈希值
    final K key;	//key
    V value;		//v
    Node<K,V> next;  //下一节点
}

put方法

hashMap的put写入数据的具体流程?

  1. 首先要通过扰动函数计算出更加散列的hash值

  1. 进入到putVal方法,判断当前散列表数组是否为空,如果为空那么就创建散列表,默认数组的长度为16,假如说有指定数组的长度,这个长度会让tableSizeFor给被转化为2的次幂。

  1. 用这个哈希值跟数组(散列表数组)的长度-1做与运算&,计算出即将插入散列表的下标值

  1. 然后检查这个位置上面是否为空,如果为空直接插入;如果不为空,检查key是否一样,如果一样则直接替换。否则,会判断这个位置是否为红黑树,如果是的话就以红黑树的put插入,否则遍历链表;如果链表中有相同的key,那么直接替换,否则添加到最后(1.7是头插),如果插入之后,长度超过8,那么会进入树化操作,假如说当前散列表数组没有达到树化条件,长度未超过64,那么会直接扩容;否则将链表转化为红黑树。

  1. 插入值成功后将modCount自增

  1. 最后size自增。检查是否可以扩容,如果可以那么就扩容

也就是说,我们关注的put操作里面最重要的两个: 扩容与树化发生的时机为:

  • 当链表长度达到一定的阈值(默认为8)时,会进入树化操作。

  • 此时,如果哈希表的size已经达到了64,那么会直接树化

  • 如果未达到64,那么会进行扩容

  • 最后put成功后,size自增,也会检查是否可以扩容

源码

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;//在这里完成第一次主数组的初始化
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//如果插入位置是头结点
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//新建头结点
        else {//不是头结点-----------------------------
            //要么就插到链表尾部,要么就是插入红黑树
            Node<K,V> e; K k;
            //---------------------------------------整体
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;//如果进来第一个就是直接拿到这个结点(需要替换)
            else if (p instanceof TreeNode)//如果当前结点已经是红黑树
                //放入红黑树,执行红黑树的put结点
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //否则说明在链表里面,需要遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);//如果达到了树化的条件,则转成红黑树
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //---------------------------------------整体
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)//如果当前数组大小已经超过阈值,那么需要扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

红黑树的put结点

final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                               int h, K k, V v) {
    Class<?> kc = null;
    boolean searched = false;
    TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
        int dir, ph; K pk;
        //----------------------------------------------整体
        if ((ph = p.hash) > h)
            dir = -1;
        else if (ph < h)
            dir = 1;
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        else if ((kc == null &&
                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
            if (!searched) {
                TreeNode<K,V> q, ch;
                searched = true;
                if (((ch = p.left) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                    ((ch = p.right) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                    return q;
            }
            dir = tieBreakOrder(k, pk);
        }
		//----------------------------------------------整体
        TreeNode<K,V> xp = p;
        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
            Node<K,V> xpn = xp.next;
            TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
            if (dir <= 0)
                xp.left = x;
            else
                xp.right = x;
            xp.next = x;
            x.parent = x.prev = xp;
            if (xpn != null)
                ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
            moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
            return null;
        }
    }
}

树化treeifyBin

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();//如果当前表为空或者--》数组的长度未超过64,只扩容不树化
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);//转化成树结点-----------
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);//拼接成链表(树结点链表)
        
        if ((tab[index] = hd) != null)//将树结点链表赋给主数组
            hd.treeify(tab);//变成红黑树
    }
}

扩容方法resize

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

getNode方法

要么就是直接在数组里,要么就是链表,要么就是红黑树。

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> first, e; 
    int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;//首结点就是了,不必遍历链表
        if ((e = first.next) != null) { 
            //要么在链表里面,要么在红黑树里
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;//否则直接没找到返回空
}

TreeMap红黑树


特性

1.二叉搜索树

2.根节点为黑色

3.红子为黑(红结点的孩子只能是黑色结点),则不可能存在连续的红色结点

4.黑高相同(任一结点到叶子结点的路径上黑结点数量一致)

5.null结点和叶子结点为黑色(不保证一定遵循)

总的来说,红黑树是一种特殊的平衡二叉搜索树,它相对平衡树来说没有很频繁地进行平衡,而是通过添加了相应的红黑规则来减少平衡的次数,同时也能达到调整二叉树深度的效果

红黑树插入结点时的情况(默认插入的新结点为红色结点)

  1. 当前为根节点,则直接插入

  1. 父亲为黑色结点,也可以直接插入

父亲为红色结点

  • 3.叔结点也是为红色结点,那么只需要变色,并且往上递归。

  • 叔结点是黑色结点,需要变色又旋转。分为四种情况

  • 4.新插入的结点和父结点都在右子树,左旋转+变色

  • 5.新插入的结点和父结点都在左子树,右旋转+变色

  • 6.新插入结点在左,父结点在右,右旋+左旋

  • 7.新插入结点在右,父结点在左,左旋+右旋

源码

private final Comparator<? super K> comparator; //外部比较器

private transient Entry<K,V> root;//根节点

Entry

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    K key;
    V value;
    Entry<K,V> left;
    Entry<K,V> right;
    Entry<K,V> parent;
    boolean color = BLACK;


    Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.parent = parent;
    }


    public K getKey() {
        return key;
    }

 
    public V getValue() {
        return value;
    }


    public V setValue(V value) {
        V oldValue = this.value;
        this.value = value;
        return oldValue;
    }

    public boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

        return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
    }

    public int hashCode() {
        int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
        int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
        return keyHash ^ valueHash;
    }

    public String toString() {
        return key + "=" + value;
    }
}

put方法

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;
    if (t == null) {
        compare(key, key); //树的根节点为空,则创建新的根节点
        root = new Entry<>(key, value, null);
        size = 1;
        modCount++;
        return null;
    }
    //-------------------通过红黑树的特性来插入
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    //---------------------------------通过对比大小找出插入结点该放的位置
    if (cpr != null) {
        //如果是有自带外部比较器的话就用别人自带的
        do {
            parent = t;
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    else {
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
//---------------------------------通过对比大小找出插入结点该放的位置
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);//创建新的树结点
    if (cmp < 0)
        parent.left = e;
    else
        parent.right = e;
    fixAfterInsertion(e);//这个方法是调整红黑树为合理的红黑树(修复)
    size++;
    modCount++;
    return null;
}

修复红黑树

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    x.color = RED;

    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
            }
        } else {
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    root.color = BLACK;
}

ConcurrentHashMap


  • 解决hashMap留下的线程安全问题——可以使用hashTable,但是由于它大量使用synch,效率不太好。所以要使用并发度更高的concurrentHashMap

  • jdk1.7的ConcurrentHashMap,引入了分段锁。数据结构使用Segement数组+hashEntry数组+链表。

  • segement继承reentrantLock,一个segementp[i]就是一把锁,锁的粒度更细,性能更高了。

  • 一个Segement相当于一个锁,它只锁住一个槽位,其他的槽位不受影响。chm将hash表默认分为16个桶,锁的时候只锁住当前需要用到的桶

  • 一开始的hashTable只能一个线程进入,但是现在却可以16个线程同时进入,并发性就得到了大大的提高。

  • jdk1.8的时候,做出了很大的改变,数据结构采用node数组+链表+红黑树,抛弃了segement分段锁,采用了cas+synch ,锁的粒度更细,只锁住链表头节点(红黑树root节点),不影响其他哈希表数组元素的读写,再次提高了并发度。

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