贪吃蛇代码实现

一、代码目标

1.地图绘制

2.蛇的移动(包含吃食物,不吃食物)

3.蛇的死亡(正常退出、撞墙死亡、撞到自己死亡)

4.分数计算

5、加速减速

6.暂停游戏、游戏重复

二、代码的实现前的准备

在哪里玩贪吃蛇呢?windows控制台。首先我们要学会调整控制台的相关指令win32 API。(WIN32 API是 32位平台的应用程序编程接口)

1.

控制台程序

平常我们运行起来的窗口就是控制台程序,我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台大小30行,100列, 设置控制台窗口名称为:“贪吃蛇”,用到system函数,包含stdlib.h头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	getchar();
	return 0;
}

此处利用getchar();来控制不要让程序结束,否则无法看到被修改的标题

效果:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

控制台坐标COORD

COORD是Windows API 中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,坐标

(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。

COORD类型声明:

typedef struct _COORD {
 SHORT X;
 SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

//注意这里是短整型

给坐标赋值:

 COORD pos = { 10, 15 }

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API函数:GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标 准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。

简单理解:有了它才能找见是那个窗口,从而进行操控

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

经过以上操作就存在了hOutput里。

API函数:GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
 HANDLE hConsoleOutput,
 PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标

eg:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息

要传入句柄和 CONSOLE_CURSOR_INFO类型结构体的地址

CONSOLE_CURSOR_INFO:结构体,包含控制台光标信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
 DWORD dwSize;
 BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

dwSize:光标填充占比,为百分比值,介于1-100之间

bVisible:可见性。TRUE / FALSE ----- 可见 / 不可见

隐藏光标如下:

CursorInfo.bVisible = false;

SetConsoleCursorInfo :设定指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
 HANDLE hConsoleOutput,
 const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);

应用:

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

SetConsoleCursorPosition :设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
 HANDLE hConsoleOutput,
 COORD pos
);

应用:

COORD pos = { 10, 5};
 HANDLE hOutput = NULL;
 //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

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SetPos:封装一个设置光标位置的函数(传坐标即可定位光标)

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
 COORD pos = { x, y };
 HANDLE hOutput = NULL;
 //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

GetAsyncKeyState:获取按键情况

SHORT GetAsyncKeyState(
 int vKey
);

将键盘上的每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高时0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明被按过,否则为0。

 #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

虚拟键码:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

eg:检测数字键

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
 while (1)
 {
 if (KEY_PRESS(0x30))
 {
 printf("0\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x31))
 {
 printf("1\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x32))
 {
 printf("2\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x33))
 {
 printf("3\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x34))
 {
 printf("4\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x35))
 {
 printf("5\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x36))
{
 printf("6\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x37))
 {
 printf("7\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x38))
 {
 printf("8\n");
 }
 else if (KEY_PRESS(0x39))
 {
 printf("9\n");
 }
 }
 return 0;
}

效果:按0 - 9中该数个就在屏幕上打印。

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三、贪吃蛇游戏设计与分析

最终呈现结构图下,那么地图如何布置?

控制台窗口坐标以左上为原点,向右X增长,向下Y增长

在游戏地图上,我们打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ 普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占⽤2个字节。

为了能使宽字符输出,需要进行本地化。用到<locale.h>头文件和setlocaleh函数

char* setlocale (int category, const char* locale);

第一个参数选择:LC_ALL, 第二个参数选择“”(切换到本地环境)

setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境

宽体字符打印:wprintf(L"%lc",L'字符')

eg:

#include <stdio.h>
#include<locale.h>

int main() 
{	setlocale(LC_ALL, "");
	wchar_t ch1 = L'●';
	wchar_t ch2 = L'★';

	printf("%c%c\n", 'a', 'b');

	wprintf(L"%lc\n", ch1);
	wprintf(L"%lc\n", ch2);
	return 0;
}

一个字符占两个正常字母位置

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地图坐标

假设一个27行,58列的棋盘,再围绕地图画出墙

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蛇身和食物

初始状态,假设蛇长度为5,在固定一个坐标处,比如(24,5)处开始出现蛇,连续5个节点。

注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中, 另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。 关于⻝物,就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合,然 后打印★。

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数据结构设计:

在游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信 息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏, 所以蛇节点结构如下:

typedef struct SnakeNode
{
 int x;
 int y;
 struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

要管理贪吃蛇,封装一个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:

typedef struct Snake
{
 pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
 pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针
 enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向,默认是向右
 enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
 int _Socre;//游戏当前获得分数
 int _foodWeight;//默认每个⻝物10分
 int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间
}Snake, * pSnake;

顺便定义结构体指针为pSnake;(_pSnake指向蛇头)

蛇的方向(枚举)

//⽅向
enum DIRECTION
{
 UP = 1,
 DOWN,
 LEFT,
 RIGHT
};

游戏状态(枚举)

//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
 OK,//正常运⾏
 KILL_BY_WALL,//撞墙
 KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰
 END_NOMAL//正常结束
};

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

游戏流程设计:

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三、代码实现

首先要设置支持本地模式,然后进入主逻辑

1.游戏开始(GameStart)完场游戏的初始化

2.游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑

3.游戏结束(GameEnd)完成游戏结束说明,实现资源释放 

#include <locale.h>
void test()
{
 int ch = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 Snake snake = { 0 };
 GameStart(&snake);
 GameRun(&snake);
 GameEnd(&snake);
 SetPos(20, 15);
 printf("再来⼀局吗?(Y/N):");
 ch = getchar();
 getchar();//清理\n
 } while (ch == 'Y');
 SetPos(0, 27);
}
int main()
{
 //修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
 setlocale(LC_ALL, "");
 //测试逻辑
 test();
 return 0;
}

GameStart(完成初始化内容):

• 控制台窗⼝⼤⼩的设置

• 控制台窗⼝名字的设置

• ⿏标光标的隐藏

• 打印欢迎界⾯

• 创建地图

• 初始化第蛇

• 创建第⼀个⻝物

void GameStart(pSnake ps)
{
 //设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
 //mode 为DOS命令
 system("mode con cols=100 lines=30");
 //设置cmd窗⼝名称
 system("title 贪吃蛇");
 //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //影藏光标操作
 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
 GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
//打印欢迎界⾯
 WelcomeToGame();
 //打印地图
 CreateMap();
 //初始化蛇
 InitSnake(ps);
 //创造第⼀个⻝物
 CreateFood(ps);
}

接下来依次实现:

//打印欢迎界⾯ WelcomeToGame();

//打印地图 CreateMap();

//初始化蛇 InitSnake(ps);

//创造第⼀个⻝物 CreateFood(ps);

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

WelcomeToGame()

void WelcomeToGame()
{
 SetPos(40, 15);
 printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");
 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
 system("pause");
 system("cls");
 SetPos(25, 12);
 printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
 SetPos(25, 13);
 printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");
 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
 system("pause");
 system("cls");
}

打印墙体:坐标计算(分四边打印),顺便重新定义墙体字符打印时的一串字符为WALL,蛇身为BODY,食物为FOOD。

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

坐标计算:

上:(0,0)到(56,0)

下:(0,26)到(56,26)

左:(0,1)到(0,25)

右:(56,1)到(56,25)

CreateMap():打印地图

void CreateMap()
{
 int i = 0;
 //上(0,0)-(56, 0)
 SetPos(0, 0);
 for (i = 0; i < 58; i += 2)
 {
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
 //下(0,26)-(56, 26)
 SetPos(0, 26);
 for (i = 0; i < 58; i += 2)
 {
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
 //左
 //x是0,y从1开始增⻓
 for (i = 1; i < 26; i++)
 {
 SetPos(0, i);
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
 //x是56,y从1开始增⻓
 for (i = 1; i < 26; i++)
 {
 SetPos(56, i);
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
}

InitSnake(ps):初始化蛇身

蛇的起始长度为5节,分别对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。

创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完之后,打印到屏幕上。

• 蛇的初始位置从 (24,5) 开始。

再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的⽅向,初始成绩,每个⻝物的分数。

• 游戏状态是:OK

• 蛇的移动速度:200毫秒

• 蛇的默认⽅向:RIGHT

• 初始成绩:0

• 每个⻝物的分数:10

void InitSnake(pSnake ps)
{
 pSnakeNode cur = NULL;
 int i = 0;
 //创建蛇⾝节点,并初始化坐标
 //头插法
 for (i = 0; i < 5; i++)
 {
 //创建蛇⾝的节点
 cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
 if (cur == NULL)
 {
 perror("InitSnake()::malloc()");
 return;
 }
 //设置坐标
 cur->next = NULL;
 cur->x = POS_X + i * 2;
 cur->y = POS_Y;
 //头插法
 if (ps->_pSnake == NULL)
 {
 ps->_pSnake = cur;
 }
 else
 {
 cur->next = ps->_pSnake;
 ps->_pSnake = cur;
 }
 }
 //打印蛇的⾝体
 cur = ps->_pSnake;
 while (cur)
 {
 SetPos(cur->x, cur->y);
 wprintf(L"%lc", BODY);
 cur = cur->next;
 }
 //初始化贪吃蛇数据
 ps->_SleepTime = 200;
 ps->_Socre = 0;
 ps->_Status = OK;
 ps->_Dir = RIGHT;
ps->_foodWeight = 10;
}

CreateFood(ps);创建食物

• 先随机⽣成⻝物的坐标

        ◦ x坐标必须是2的倍数

        ◦ ⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复

• 创建⻝物节点,打印⻝物

void CreateFood(pSnake ps)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 again:
 //产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
 do
 {
 x = rand() % 53 + 2;
 y = rand() % 25 + 1;
 } while (x % 2 != 0);
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
 //⻝物不能和蛇⾝冲突
 while (cur)
 {
 if (cur->x == x && cur->y == y)//重复去goto
 {
 goto again;
 }
 cur = cur->next;
 }
 pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
 if (pFood == NULL)
 {
 perror("CreateFood::malloc()");
 return;
 }
 else
 {
 pFood->x = x;
 pFood->y = y;
 SetPos(pFood->x, pFood->y);
 wprintf(L"%c", FOOD);//传坐标并且打印
 ps->_pFood = pFood;
 }
}

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------GameRun(游戏运行)

游戏运⾏期间,右侧打印帮助信息,提⽰玩家,坐标开始位置(64, 15)

根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束

 如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的⽅向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。

需要的虚拟按键:

• 上:VK_UP

• 下:VK_DOWN

• 左:VK_LEFT

• 右:VK_RIGHT

• 空格:VK_SPACE

• ESC:VK_ESCAPE

• F3:VK_F3

• F4:VK_F4

确定方向和速度,蛇就可以走动了

void GameRun(pSnake ps)
{
 //打印右侧帮助信息
 PrintHelpInfo();
 do
 {
 SetPos(64, 10);
 printf("得分:%d ", ps->_Socre);
 printf("每个⻝物得分:%d分", ps->_foodWeight);
 if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)//这里不能让蛇反方向走
 {
 ps->_Dir = UP;
 }
 else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
 {
 ps->_Dir = DOWN;
 }
 else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
 {
 ps->_Dir = LEFT;
 }
 else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
 {
 ps->_Dir = RIGHT;
 }
 else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
 {
 pause();
 }
 else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
 {
 ps->_Status = END_NOMAL;
 break;
 }
 else if (KEY_PRESS(VK_F3))
 {
 if (ps->_SleepTime >= 80)
 {
 ps->_SleepTime -= 30;
 ps->_foodWeight += 2;//⼀个⻝物分数最⾼是20分
 }
 }
 else if (KEY_PRESS(VK_F4))
 {
 if (ps->_SleepTime < 320)
 {
 ps->_SleepTime += 30;
 ps->_foodWeight -= 2;//⼀个⻝物分数最低是2分
 }
 }
 //蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
 Sleep(ps->_SleepTime);
 SnakeMove(ps);
 } while (ps->_Status == OK);
}

为了检测按键,封装一个宏

 #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

PrintHelpInfo:打印提示信息

void PrintHelpInfo()
{
 //打印提⽰信息
 SetPos(64, 15);
 printf("不能穿墙,不能咬到⾃⼰\n");
 SetPos(64, 16);
 printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
 SetPos(64, 17);
 printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
 SetPos(64, 18);
 printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
 SetPos(64, 20);
}

在GameRun中定好蛇的方向,速度,就可以让蛇走动了

SnakeMove(蛇身移动)

原理:

1.创建下一个节点(根据移动方向和蛇头坐标,移动到下一个位置的坐标)

2.确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextFood),是食物就吃(EatFood),

不是食物就(NoFood)。

3.移动后判断是否会撞墙(KillByWall)或者装上自己(KillBySelf),从而影响游戏状态。

void SnakeMove(pSnake ps)
{
 //创建下⼀个节点
 pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
 if (pNextNode == NULL)
 {
 perror("SnakeMove()::malloc()");
 return;
 }
 //确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
 switch (ps->_Dir)
 {
 case UP:
 {
 pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
 pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
}
 break;
 case DOWN:
 {
 pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
 pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
 }
 break;
 case LEFT:
 {
 pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;//注意x加减是2,y是1
 pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
 }
 break;
 case RIGHT:
 {
 pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
 pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
 }
 break;
 }
 //如果下⼀个位置就是⻝物
 if (NextIsFood(pNextNode, ps))
 {
 EatFood(pNextNode, ps);
 }
 else//如果没有⻝物
 {
 NoFood(pNextNode, ps);
 }
 KillByWall(ps);//检测是否死亡
 KillBySelf(ps);
}

NextIsFood

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
 return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}

EatFood

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
 //头插法
 psn->next = ps->_pSnake;
 ps->_pSnake = psn;

 //打印蛇
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 while (cur)
 {
 SetPos(cur->x, cur->y);
 wprintf(L"%c", BODY);
 cur = cur->next;
 }
 ps->_Socre += ps->_foodWeight;

 //释放⻝物节点
 free(ps->_pFood);
 //创建新的⻝物
 CreateFood(ps);
}

NoFood

将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,释放掉蛇⾝的最后⼀个节 点。(要先打印再释放)

易错点:这⾥最容易错误的是,释放最后⼀个结点后,还得将指向在最后⼀个结点的指针改为NULL, 保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问。

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
 //头插法
 psn->next = ps->_pSnake;
 ps->_pSnake = psn;

 //打印蛇
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur->next->next)
 {
 SetPos(cur->x, cur->y);
 wprintf(L"%c", BODY);
 cur = cur->next;
 }
 //最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
 SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
 printf(" ");
 free(cur->next);
 cur->next = NULL;
}

判断是否死亡(都是用坐标是否重合判断)

KillByWall(直接判断)

//pSnake ps 维护蛇的指针
int KillByWall(pSnake ps)
{
 if ((ps->_pSnake->x == 0)
 || (ps->_pSnake->x == 56)
 || (ps->_pSnake->y == 0)
 || (ps->_pSnake->y == 26))
 {
 ps->_Status = KILL_BY_WALL;
 return 1;
 }
 return 0;
}

KillBySelf(遍历判断)

//pSnake ps 维护蛇的指针
int KillBySelf(pSnake ps)
{
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
 while (cur)
 {
 if ((ps->_pSnake->x == cur->x)
 && (ps->_pSnake->y == cur->y))
 {
 ps->_Status = KILL_BY_SELF;
 return 1;
 }
 cur = cur->next;
 }
 return 0;
}

GameEnd(游戏结束)

游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。

void GameEnd(pSnake ps)
{
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 SetPos(24, 12);
 switch (ps->_Status)
 {
 case END_NOMAL:
 printf("您主动退出游戏\n");
 break;
 case KILL_BY_SELF:
 printf("您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n");
 break;
 case KILL_BY_WALL:
 printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
 break;
 }
 //释放蛇⾝的节点
 while (cur)
 {
 pSnakeNode del = cur;
 cur = cur->next;
 free(del);
 }
}

**************************************************************************************************************参考代码

Snake.h

#pragma once//本次代码为抄写,在于理解贪吃蛇的所有结构,便于以后复习

#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>




#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

//类型声明

//蛇的方向
enum DRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//蛇的状态
//正常,撞墙,撞到自己,正常退出
enum GAME_STATUS
{
	OK,//正常
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF,//撞到自己
	END_NORMAL//正常退出
};

//蛇身节点类型
typedef struct SnakeNode
{
	//坐标
	int x;
	int y;
	//指向下一个节点的指针
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

//typedef struct SnakeNode pSnakeNode


//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
	pSnakeNode _pFood;//指向食物的指针
	enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
	enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
	int _food_weight;//一个食物的分数
	int _score;//总成绩
	int _sleep_time;//休息时间,越短速度越快,越长速度越慢
}Snake,* pSnake;

//函数声明

//定位光标位置
void SetPos(short x, short y);

//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);

//欢迎界面打印
void WelcomeToGame();

//创建地图
void CreateMap();

//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);

//游戏运行逻辑
void GameRun(pSnake ps);

//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);

//判断下一个坐标是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//下一个不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);

//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);

//游戏的善后工作
void GameEnd(pSnake ps);

Snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"snake.h"

void SetPos(short x, short y)//为什么用短整型?因为坐标结构体内规定的就是短整型
{
	//获得标准输出设备的句柄
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//定位光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);//设置位置(相当于上一行给的是值,这一行实际应用把值传过去了)
}

void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("clc");
	SetPos(25, 14);
	wprintf(L"用↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
	SetPos(25, 15);
	wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");
	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

void CreateMap()
{
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 25);
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i < 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (i = 1; i < 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

}

void InitSnake(pSnake ps)
{
	int i = 0;
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//pSnakeNode == *SnakeNode
		if (cur == NULL)
		{
			perror("malloc fail!");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;//放入初始蛇(假定长度5)

		//头插法插入链表
		if (ps->_pSnake == NULL)//空链表
		{
			ps->_pSnake = cur;//直接让新节点当头节点(cur是头结点)
		}
		else
		{
			cur->next = ps->_pSnake;//新节点是头结点的下一个节点
			ps->_pSnake = cur;//头结点变更
		}
	}

	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//设置贪吃蛇的属性(刚开始的静止状态)、
	ps->_dir = RIGHT;//初始移动方向向右
	ps->_score = 0;//初始总分是0
	ps->_food_weight = 10;//单个食物奖励10分
	ps->_sleep_time = 200;//移动步骤间隔200ms
	ps->_status = OK;//存活状态:OK

}

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//生成x是2的倍数,因为蛇身一个节点占据两个字节
	//x:2 - 54
	//y:1 - 25
	again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;//%53,x在0 - 52之间,加上2则为 2 - 54之间
		y = rand() % 24 + 1;
	} while (x % 2 != 0);//while排除x为奇数的情况

	//x和y的坐标不能和蛇身体冲突

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//定义一个指针指向蛇头
	while (cur)//遍历蛇身节点看是否有重复,有重复回到do--while循环重新申请
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//有了食物坐标,开始创建食物节点
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//申请空间
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		return;
	}
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;//输入值

	SetPos(x, y);//定位位置
	wprintf(L"%lc", FOOD);//打印上食物的图案

	ps->_pFood = pFood;//使_Food指针指向新创建的食物节点
}
void GameStart(pSnake ps)
{
	//0.先设置窗口大小,再光标隐藏
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//隐藏光标
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;//定义光标结构体
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

	//1. 打印环境界面和功能介绍
	WelcomeToGame();
	//2. 绘制地图
	CreateMap();
	//3. 创建蛇
	InitSnake(ps);
	//4. 创建食物
	CreateFood(ps);
}

void PrintHelpInfo()//打印提示信息以及分数信息等
{
	SetPos(64, 14);
	wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 15);
	wprintf(L"%ls", L"用↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动"); 
	SetPos(64, 16);
	wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速"); 
	SetPos(64, 17);
	wprintf(L"%ls", L"ESC退出游戏,按空格暂停游戏");	
}

#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk) & 1 ? 1 : 0))

void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(1000);
		if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			break;
		}
	}
}

int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)//判断下一个是不是食物(下一个节点是否与食物节点重合)
{
	return(ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;//食物的下一个节点指向蛇头节点
	ps->_pSnake = ps->_pFood;//头结点更新

	//释放下一个位置的节点(下一个节点和食物节点在显示器上是一个位置,所以只需要一个,剩下的一个释放掉)
	free(pn);
	pn = NULL;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);//传坐标,使得光标移动到给定XY
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_score += ps->_food_weight;//吃食物加分

	//重新创建食物
	CreateFood(ps);

}

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	pn->next = ps->_pSnake;//头插
	ps->_pSnake = pn;//更新头结点

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//定义一个cur节点指向头结点
	while (cur->next->next != NULL)//这样设定条件使得cur停止在倒数第二个
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//把最后一个节点打印成空格
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	//释放最后一个节点
	free(cur->next);

	//让倒数第二个节点指向NULL
	cur->next = NULL;


}


void KillByWall(pSnake ps)//蛇的身体与墙重合就是碰到墙
{
	if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
		ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 25)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
	}
}

void KillBySelf(pSnake ps)//蛇头与身体重合(需要遍历)就是自己碰到自己
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{
	//创建一个节点,表示蛇即将到来的下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		return;
	}

	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}

	//检查下一个坐标是否为食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}

	//检测蛇是否撞墙
	KillByWall(ps);

	//检测蛇是否撞到自己
	KillBySelf(ps);


}




void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印总分数和食物的分值(循环)
		SetPos(64, 10);
		printf("总分数:%d\n", ps->_score);
		SetPos(64, 11);
		printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//用%2d是因为不用的话,二位数的时候打印不会覆盖各位


		//判断按键是否按下,用修改过的宏定义返回 1 / 0;原理是按下后的返回值和1与(&)为1
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();//暂停函数单独封装一下
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->_status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_food_weight > 2)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}

		SnakeMove(ps);

		Sleep(ps->_sleep_time);

	} while (ps->_status == OK);
}

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)//检测到死亡条件弹出提示
	{
	case END_NORMAL:
		wprintf(L"您主动结束游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");
		break;
	}

	//释放蛇身的链表,善后

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<locale.h>
#include"snake.h"

//完成的是游戏的逻辑测试
void test()
{
	int ch = 0;
	do 
	{
		system("cls");//清理屏幕,防止输入的东西还在屏幕上显示
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		//初始化游戏
		//1. 打印环境界面
		//2. 功能介绍
		//3. 绘制地图
		//4. 创建蛇
		//5. 创建食物
		//6. 设置游戏的相关信息
		GameStart(&snake);

		//运行游戏
		GameRun(&snake);
		//结束游戏-善后工作
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		while (getchar() != '\n');

	} while (ch =='Y' || ch == 'y');
	SetPos(0, 27);
}

int main()
{
	//设置本地适配环境
	setlocale(LC_ALL, "");
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();

	return 0;
}



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