OpenHarmony 设备环境查询:Environment

开发者如果需要应用程序运行的设备的环境参数,以此来作出不同的场景判断,比如多语言,暗黑模式等,需要用到 Environment 设备环境查询。

Environment 是 ArkUI 框架在应用程序启动时创建的单例对象。它为 AppStorage 提供了一系列描述应用程序运行状态的属性。Environment 的所有属性都是不可变的(即应用不可写入),所有的属性都是简单类型。

使用场景

从 UI 中访问 Environment 参数

● 使用 Environment.envProp 将设备运行的环境变量存入 AppStorage 中:

// 将设备的语言code存入AppStorage,默认值为enEnvironment.envProp('languageCode', 'en');

● 可以使用 @StorageProp 链接到 Component 中。

@StorageProp('languageCode') lang : string = 'en';

设备环境到 Component 的更新链:Environment --> AppStorage -->Component。

说明:

@StorageProp 关联的环境参数可以在本地更改,但不能同步回 AppStorage 中,因为应用对环境变量参数是不可写的,只能在 Environment 中查询。

// 将设备languageCode存入AppStorage中Environment.envProp('languageCode', 'en');let enable: undefined = AppStorage.get<undefined>('languageCode');
@Entry@Componentstruct Index {  @StorageProp('languageCode') languageCode: string = 'en';
  build() {    Row() {      Column() {        // 输出当前设备的languageCode        Text(this.languageCode)      }    }  }}

应用逻辑使用 Environment

// 使用Environment.EnvProp将设备运行languageCode存入AppStorage中;Environment.envProp('languageCode', 'en');// 从AppStorage获取单向绑定的languageCode的变量const lang: SubscribedAbstractProperty<string> = AppStorage.prop('languageCode');
if (lang.get() === 'zh') {  console.info('你好');} else {  console.info('Hello!');}

限制条件

Environment 和 UIContext 相关联,需要在UIContext明确的时候才可以调用。可以通过在runScopedTask里明确上下文。如果没有在 UIContext 明确的地方调用,将导致无法查询到设备环境数据。

// EntryAbility.tsimport UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {    windowStage.loadContent('pages/Index');    let window = windowStage.getMainWindow()    window.then(window => {      let uicontext = window.getUIContext()      uicontext.runScopedTask(() => {        Environment.envProp('languageCode', 'en');      })    })  }}
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