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原创 vue+threeJs 生成一个圆柱体

本文介绍了如何使用Vue.js和Three.js创建3D圆柱体。主要内容包括:1. CylinderGeometry的参数说明(顶部/底部半径、高度、分段数等);2. 完整代码实现,包含场景初始化、材质设置、光照添加和自动旋转动画;3. 通过OrbitControls实现交互控制;4. 响应式渲染和内存管理技巧。该示例适合作为3D建模基础,可用于创建更复杂的元器件模型。

2025-05-30 11:48:49 800

原创 vue+threeJs 绘制3D圆形

本文介绍了使用Vue+Three.js绘制圆形并实现3D效果的方法。通过THREE.ShapeGeometry和THREE.ExtrudeGeometry类,可以将2D圆形路径转化为3D几何体,并通过参数控制拉伸深度、倒角效果等。文章提供了完整的实例代码,包括场景设置、相机控制、灯光创建等核心功能,并展示了如何开启线框模式(wireframe)进行可视化调试。该技术适用于需要将2D图形转化为3D模型的场景开发,如游戏、可视化项目等。作者通过实践掌握了2D图形3D化的基本技巧,强调了持续学习的重要性。

2025-05-30 09:14:23 748

原创 vue+threeJs 生成云状特效屏幕

本文分享了一个基于Three.js的动态数字云状特效实现方案。通过Vue框架和Three.js库创建了一个具有动态效果的云状背景,详细展示了核心代码实现,包括场景设置、着色器编程(ShaderMaterial)以及动画渲染流程。文章重点说明了动态效果的关键参数iTime的运用,以及如何通过片段着色器调整像素颜色。最后提供了优化建议,如不需要相机控制器、合理释放内存等,并附上相关技术参考链接。该方案适用于需要动态视觉效果的前端项目开发。

2025-05-29 08:40:28 342

原创 vue+threeJs 根据屏幕调整gltf模型的大小、重心、并更换骑车整体颜色

本文介绍了使用Vue和Three.js实现GLTF模型动态调整的案例。主要内容包括:1)通过遍历场景对象实现车身颜色更换功能,预设了13种颜色选项;2)利用THREE.Box3计算模型边界框,根据屏幕高度自动调整模型缩放比例;3)通过OrbitControls实现模型视角控制,并演示了完整的代码实现。文章提供了完整的示例代码,包括模型加载、颜色设置、大小调整等功能,适合Three.js开发者参考学习。

2025-05-28 15:04:47 454

原创 vue+threeJs 创建多色几何体+加载obj模型+跳转ojb模型中心

本文介绍了使用Vue+Three.js实现多色几何体创建、OBJ模型加载及模型中心跳转的方法。主要内容包括:通过GridHelper创建辅助网格;使用OBJLoader加载模型,并通过Box3的getCenter方法获取模型中心位置,调整模型顶点位置使其居中;将模型添加至Group实现旋转效果。文中提供了完整的实例代码,包含场景初始化、灯光设置、模型加载和动画渲染等核心功能实现,并比较了OBJ与GLTF模型的差异。最后总结了关键点:模型中心位置调整方法、OBJLoader的加载管理及两种模型格式的处理区别。

2025-05-27 18:58:07 658

原创 vue+threeJs 设置模型默认的旋转角度

本文介绍了在Vue+Three.js中设置3D模型默认旋转角度的方法。主要内容包括:1) 使用Math.PI定义圆周率;2) 利用Quaternion四元数实现无万向锁的模型旋转;3) 提供了完整的实例代码,展示如何创建3D场景、设置相机参数、添加轨道控制器,并通过四元数设置模型默认旋转角度。文章还包含对three.js常用功能的封装建议,以及场景清理等开发注意事项。通过这个方法可以方便地控制3D模型的初始视角,适用于各种3D展示场景。

2025-05-27 15:54:46 423

原创 vue+ThreeJs 创造自动选择的甜甜圈(圆环)

本文介绍了使用Vue+Three.js创建3D自动旋转圆环的实现方法。通过TorusGeometry类定义圆环几何体,设置半径、管径等参数,并添加材质效果。项目实现了圆环自动缓慢旋转的视觉效果,包含完整的代码示例,从场景初始化、光源设置到渲染循环。文章还提醒注意内存释放等优化事项,适合前端开发者学习Three.js基础3D开发。技术要点包括:Three.js场景搭建、几何体创建、轨道控制器使用和动画渲染实现。

2025-05-26 13:51:43 268

原创 vue+ThreeJs 创建过渡圆圈效果

摘要:本文介绍了使用Vue和Three.js创建过渡圆圈效果的实现方法。重点讲解了着色器中distance、smoothstep和length等函数的作用,并通过实例代码演示了如何构建动态过渡效果。文章包含完整的Three.js场景搭建、着色器编写和动画渲染过程,最后提醒注意内存释放。适合前端开发者和Three.js初学者学习基本的着色器过渡效果实现。

2025-05-26 10:55:14 484

原创 vue+js 创造动态的光晕圈

本文介绍了如何使用Vue和Three.js创建动态光晕圈效果。主要内容包括:1. 着色器基础概念,如uniform变量iResolution(定义画布分辨率)和iTime(用于时间动画);2. 通过Vue组件实现Three.js场景,包含相机设置、渲染器配置和着色器材质创建;3. 关键代码解析,展示了平面几何体(PlaneGeometry)和自定义着色器材质(ShaderMaterial)的实现,其中片段着色器实现了旋转光晕效果;4. 强调通过实践积累经验的学习方法,建议先完成项目再逐步深入理解。文章提供了

2025-05-25 16:38:36 366

原创 vue+threeJs 创造镂空管状

本文分享了使用Vue+Three.js创建镂空管状几何体的实践过程。作者通过CatmullRomCurve3算法定义曲线路径,结合TubeGeometry构建管状模型,并应用ShaderMaterial实现透明和颜色效果。文章包含完整代码示例,展示了如何设置网格参数、着色器编程以及动画渲染。作者总结了两点收获:1) 掌握管状几何体创建方法;2) 初步理解着色器的UV坐标和颜色控制。最后以"在练习中学习,在学习中复盘"的成长理念作结,鼓励持续实践。

2025-05-24 15:32:23 443

原创 vue+threeJS 创建镂空球体(SphereGeometry)

本文介绍了如何使用Vue和Three.js创建镂空球体。首先,通过ShaderMaterial编写着色器代码,定义顶点着色器和片段着色器,实现独特的视觉效果。接着,利用vUv传递模型的UV纹理坐标。实例代码展示了如何创建球体、设置材质、添加光照和动画效果。总结中提到,几何体可以更换为其他形状,着色器模块具有灵活性,且可以通过合并多个三角形模块提升页面美观度。最后,鼓励读者点赞和关注,并提供了相关参考链接。

2025-05-23 09:39:46 322

原创 vue+threeJs 创建千色三角形宇宙

小路分享了使用Vue和Three.js创建“千色三角形宇宙”的项目经验。首先,他强调了在Vue项目中切换页面时,需注意释放渲染内存,避免内存泄漏。其次,他提到将常用功能封装到commonThree.js中,如生成随机颜色、三角形和光点,以提高代码复用性。实例代码展示了如何创建100个随机颜色的三角形,并通过Three.js的渲染器、场景、相机和控制器实现动态效果。最后,小路总结了持续练习的重要性,并鼓励大家点赞和关注。参考文章提供了更多关于代码封装的细节。

2025-05-21 10:50:15 418

原创 vue+threeJs 在开发中将部分常用的代码模块封装

本文介绍了在Vue和Three.js开发中,如何将常用的代码模块进行封装,以提高代码的复用性和开发效率。具体包括三个封装示例:生成随机颜色、创建光源和生成三角形。通过将这些功能封装成独立的函数,开发者可以在不同项目中轻松调用,减少重复代码的编写。文章还强调了封装代码的重要性,它不仅提升了代码的可维护性,还能显著提高开发效率,是实现复杂系统模块化的关键手段。最后,作者鼓励读者在开发中多进行代码封装,并通过点赞和关注支持其内容。

2025-05-21 10:09:25 732

原创 vue+three.js 五彩烟花效果封装+加载字体

本文介绍了如何使用Vue和Three.js实现五彩烟花效果,并加载字体以创建节日庆典背景。首先,通过FontLoader和TextGeometry加载字体,并将其转换为JSON格式。接着,封装烟花类,允许动态改变颜色,并通过export default导出类,确保烟花能在屏幕上正确显示。文章还提供了实例代码,展示了如何创建3D场景、加载字体、生成随机位置的烟花,并更新烟花状态。最后,总结了实现过程,并预祝读者端午节快乐。

2025-05-20 16:28:58 479

原创 vue+threeJs 生成烟花效果

小路分享了使用Vue和Three.js生成烟花效果的项目经验。首先,他尝试通过AI生成代码,但发现生成的代码老旧、无法在本地运行且不符合需求,尽管注释清晰。接着,他转向GitHub和Gitee上的项目,学习Three.js的代码技巧,并习惯在Vue3中使用函数封装。在实例代码中,他展示了如何创建3D场景、相机、渲染器、光源以及烟花粒子类,并通过随机位置生成烟花效果。最后,他总结了学习过程中的经验,强调了以AI和代码为师的思路,并鼓励大家点赞和关注。

2025-05-20 11:32:40 626

原创 uniapp 微信小程序 获取openId

小路在本次分享中介绍了如何在uniapp微信小程序中获取用户的openId。主要使用了uni.login方法,通过微信登录获取用户的code,然后调用后端接口,结合appid和appscret,从微信服务器获取openId和access_token。文章还提供了前端代码示例,展示了如何实现这一过程,并提醒开发者根据自身框架在api中添加getOpenId方法。最后,小路鼓励读者点赞和关注,以获取更多技术分享。

2025-05-19 10:58:54 840

原创 uniapp vue 开发微信小程序 分包梳理经验总结

在UniApp+Vue框架下开发微信小程序时,分包加载是优化项目性能的关键策略。本文总结了分包加载的几点经验:首先,主包大小应控制在1M左右,以预留空间加载大静态文件如echart.min.js,且这些文件需放置在static文件夹内。其次,预加载的分包总大小不应超过2M,以避免报错。最后,合理规划分包,特别是在功能复杂、资源丰富的项目中,如商城应用,确保主包与分包的协调加载。这些策略有助于提升小程序的启动速度和运行效率。

2025-05-19 09:19:52 868

原创 vue+threeJS 大理石贴图

通过 Vue 3 和 Three.js 实现大理石纹理效果,并将这种技术应用于产品展示、虚拟展览、甚至是互动游戏之中,其潜力无穷。今天主要介绍基础的大理石贴图。

2025-05-12 16:23:07 386

原创 vue3+three 搭建平面上滚动旋转的几何体

在现代前端开发中,结合 Vue 3 的响应式能力和 Three.js 的强大 3D 渲染能力,可以轻松构建出令人惊叹的交互式三维场景。本文将带你一步步实现一个基础但极具视觉吸引力的效果 —— 在平面上滚动并自转的几何体。

2025-05-12 15:49:57 635

原创 vue3 threeJs Sprite模拟下雨、下雪

嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“threeJs Sprite模拟下雨、下雪”。在物联网3D可视化、数字孪生、游戏等项目开发过程中,可能会模拟天气的效果的需求。学会精灵图模拟下雨、下雪,也可以用在官网首页做背景图。

2025-04-30 17:10:52 346

原创 iphonex uniapp textarea标签兼容性处理过程梳理

在uniapp项目中,经常会使用到uniapp原生的textarea标签,但在手机兼容性这块,textarea并不是很好用,会出现一些兼容性问题,如点击输入框,整个页面开始闪烁,或者文字输入返回为undefinded。最终分析,发现textarea支持到iphone/6/7/8,但对iphonex/12/13的兼容性不理想,出现上面的问题。以后遇到兼容性问题,先关注兼容性的特征,可以出现兼容性问题的代码直接屏蔽;但遇到这个问题时,就要从兼容性的特征点去出发,去寻找问题,排查问题,这一点才是比较难了。

2025-04-25 11:41:15 366

原创 处理视频播放渲染异常过程的梳理

对遇到的问题,需要及时的复盘。从过去的经验中,提高技能。

2025-04-25 11:17:17 275

原创 echart 雷达图搭建

通过以上步骤,可以轻松地使用 ECharts 搭建一个美观且实用的雷达图。如果你有更复杂的需求(如多组数据对比、动态交互等),可以根据实际情况进一步调整配置项。

2025-04-23 09:34:04 576

原创 threeJs+vue 加载gltf模型,显示进度条

 在使用Three.js和Vue加载GLTF相关模型时,添加进度条可以显著提升用户体验,让用户知道模型加载的进展情况。

2025-03-03 14:33:17 591

原创 threeJs+vue 加载gltf模型、获取模型尺寸、播放模型动画

加载GLTF模型到基于Three.js和Vue的项目中是一个常见的需求,特别是在开发需要展示高质量3D内容的应用时。下面,我将提供一个详细的指南,帮助你了解如何在Vue项目中使用Three.js加载GLTF模型。

2025-02-28 14:16:54 900

原创 threeJs+vue 轻松切换几何体贴图

通过Three.js动态切换几何体贴图,不仅能极大地提升您的3D项目的视觉吸引力,还能显著增加用户的互动性和满意度。

2025-02-26 15:31:50 623

原创 threeJs+vue 添加控制面板gui,修改几何体和页面的背景色

在现代Web开发中,创建引人入胜的交互式3D内容已成为提升用户体验的关键因素之一。而将Three.js与Vue结合使用,可以让你轻松构建出既美观又功能强大的3D应用程序。今天,我们将介绍如何通过添加一个直观的GUI控制面板来进一步增强你的Three.js项目,使用户能够实时调整几何体的颜色以及页面的背景色。

2025-02-26 09:09:47 1105

原创 threejs 安装教程

嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“threejs 安装教程”。在当今的数字化时代,用户对视觉体验的要求越来越高。传统的2D网页已经无法满足所有需求,而三维(3D)图形技术则为前端开发者提供了新的方向。Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,专门用于创建和展示复杂的3D图形,并且可以直接在浏览器中运行。本文将为你详细介绍在项目开发过程中如何创建vue3项目,并在vue3结合Three.js进行3D网页的开发,帮助你快速入门并创建令人惊叹的3D网页应用。

2025-02-24 17:09:29 1456

原创 vue3 创建vue-router

嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“vue3 创建vue-router”。前面整理了一篇关于vue2创建vue-router,发现和当前使用的项目vue版本不一致,所以重新将vue-router的使用整理一遍。

2025-02-24 10:28:45 461

原创 软考高级之数据治理考点梳理

能力模型主要分为三个部分:治理要求、运行维护服务能力体系、价值实现。

2025-02-08 15:48:41 291 2

原创 react面试题三

嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“react面试题三”。

2025-02-07 13:48:54 310

原创 软考高项之规划范围管理考点梳理

范围管理计划是项目管理计划的重要组成部分之一,描述将如何定义、制定、监督和确认项目范围。注意:范围管理计划可以是正式的,也可以是非正式的,可以是详细的,也可以是高度概括的。主要用于指导一下工作:1、制定项目范围说明书2、根据详细项目范围说明书创建wbs3、确定如何审批和维护范围基准4、正式验收已完成的项目可交付成果其中主要考的方式有几点:1、更改其中的定义,将正式验收改为确认;2、将根据详细范围说明书创建wbs改成该项详细需求说明书创建wbs,偷换概念。

2025-02-07 10:57:04 526

原创 聊聊前端发展方向之一的低代码平台

全平台的:宜搭自身有一套全平台的前端后端体系,可以直接使用,可以自动生成二维码,自动适配移动端,用起来很方便,就是数据的一些操作和统计需要另外的处理,不同的页面之间的数据之间交互,用起来比较复杂,但整体还是很好用的,同时还可以搭配钉钉,开发对应的移动端小程序,非常优秀,缺点就是优点贵。:有部分页面需要对数据进行筛选,这就需要使用宜搭本身的数据库低代码体系,直接将sql语句模块化成中文,根据中文拼接成对应的sql语句,然后再进行执行。主要有几种类型:涉及数据库相关的,涉及接口相关的,全平台的。

2025-01-25 08:48:40 272

原创 react面试题二

经常复习常见的前端面试题,主要有以下几个好处:1、巩固基础。很多面试题都会涉及到语言的特点,框架的性能以及浏览器的兼容性等基础知识,可以加深对html、css、js等基础知识的巩固。2、搭建前端体系。很多面试题不仅考基础,还要考一些理论知识,如项目中代码的规范,性能如何优化,git操作规范等等。如git提交时,可以将在开头加上fix,feat等标签字样,可以直观明了的说明提交代码的主要用途,有助于其他同事寻找代码,排查问题。3、积累经验。每次解决前端问题,都是成长,为未来升职加薪或者跳槽加薪打下

2025-01-24 11:37:43 1347

原创 在旧的项目中,如何进行功能优化

一般推荐临时方法,因为这种方法影响小,修改比较简单,而且测试人员没有提高其它的功能模块,所以可以暂时忽略其它模块,只改当前页面,不然自己做了很多的工作,而且任务又玩不成,工作量又大,还可能产生新的bug,吃力不讨好。前几天在对旧代码进行维护,发现前端页面的封装程度很高,如果需要对功能进行修复,就需要对组件进行修改,而这个组件在很多地方都用到了,而自己也不清楚到底哪些页面使用到了这个组件,怎么处理呢?这种修改会对整个项目造成影响,影响比较大,所以测试人员会增加很多的功能量,同时也给自己增加很大的工作量。

2025-01-21 09:38:41 161

原创 react面试题一

平时看面试题最大的用处,就是加深对一些基础知识的理解,同时让自己有个准备的心态。也能有助于你谈薪。

2025-01-21 09:28:21 748

原创 vue生成自己的自媒体图片

自己平时有些公众号,有用过一些AI去生成一些图片,也有去素材网站寻找一些文章,后来觉得这些没有自己想要的文字图片,就自己写了一个简单的网页,进行然后将标题填写到里面去,形成自己的想要的图片,简洁好用。

2025-01-14 17:05:48 245

原创 vue运用uniapp框架开发企业微信小程序中常用的一些基础方法

作为一名程序员,很多代码都是忘了再用,用了再忘。今天梳理下日常开发中常用到的一些基础的方法,以方便后期开发使用。加深记忆,提高开发效率。

2025-01-14 16:55:57 727

原创 vue3 面试题:vue3和vue2有什么区别?

vue3和vue2有什么区别?以下主要从性能、新特性、对typescript支持、this关键字、状态管理、周期函数的方面分析下vue3和vue2的区别。

2025-01-08 19:10:16 412

原创 回顾自己的开发经历

对自己的经历复盘

2024-12-31 11:28:18 300

vue3 echarts 显示中国地图的定位信息

中国各个省市的定位信息

2024-02-27

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