10_自定义类型结构体,枚举,联合

自定义类型结构体,枚举,联合

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一.结构体

1. 结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2. 结构的声明

struct tag  //tag名字自己设定
{
    member-list;//成员列表
}variable-list;//(可有可无)

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

3. 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;
  • 上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
  • 那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
  • 警告:
  • 译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

4. 结构的自引用

  • 错误写法
//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//不可行,sizeof(struct Node)不知道是多少?
  • 正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};
  • 注意:
//代码3
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,不行
//重命名结构体类型,结构体类型必须是完整类型

//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

5. 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
//也可以乱序初始化
struct Stu s = {.age=18, .name="如花"};

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

6. 结构体内存对齐

  • 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
  • 在这里插入图片描述
//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
      //12

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//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
     // 8

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//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
      //16

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//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    // 32

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  • 考点
  • 首先得掌握结构体的对齐规则:
    • 1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处.
    • 2.其他成员变量要对其到某个数字(对其数)的整数倍的地址处.
      看右边这一列数是不是对齐数的倍数
      在这里插入图片描述

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  • 对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的比较值

    • vs中默认的值是8
    • Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  • 3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍.

  • 4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对其到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对其数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

  • 为什么存在内存对齐?
    大部分的参考资料都是如是说的:

    1. 平台原因(移植原因):
      不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 2.2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

  • 总体来说:

    • 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

7. 修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}
  • 结论:
  • 结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
  • 一般设置成2的n次方

8. 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

  • 结论:
  • 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二.位段

1. 什么是位段(位段的出现就是为了节省空间的!)

  • 位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
    • 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int(在C99之后也可以是其他类型但是基本上都是int,char)
    • 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
}

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A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));//8

2.位段的内存分配

    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    1. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    1. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

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3. 位段的跨平台问题

    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    1. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
    1. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    1. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

  • 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4. 位段的应用

在这里插入图片描述

三.枚举 enum

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。

1. 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
}enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

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以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

2. 枚举的优点

为什么使用枚举?

  • 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

  • 枚举的优点:

    • 1.增加代码的可读性和可维护性
    • 2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    • 3.便于调试
    • 4.使用方便,一次可以定义多个常量

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3. 枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //C语言中没有什么问题,但C++不行

四.联合(共用体)union

1.联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

2. 联合的特点

  • 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
 int i;
 char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

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  • 面试题:
  • 判断当前计算机的大小端存储
int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

3. 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
 char c[5];//大小:5;对齐数:1
 int i;//大小:4;对齐数:4
};
union Un2
{
 short c[7];//大小:14;对齐数:2
 int i;//大小:4;对齐数:4
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
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