今天做到一道面试题:Handler+Looper+MessageQueue+Message的关系

Handler+Looper+MessageQueue+Message的关系

源处:http://www.cnblogs.com/cr330326/p/5530222.html

Handler+Looper+MessageQueue这三者的关系其实就是Android的消息机制。这块内容相比开发人员都不陌生,在面试中,或者日常开发中都会碰到,今天就来讲这三者的关系。

概述:

Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?

异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。
那么Android消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler运行需要底层的MessageQueue和Looper支撑。其中MessageQueue采用的是单链表的结构,Looper可以叫做消息循环。由于MessageQueue只是一个消息存储单元,不能去处理消息,而Looper就是专门来处理消息的,Looper会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话,就处理,否则就一直等待着。
我们知道,Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,需要注意的是,线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper,因为默认的UI主线程,也就是ActivityThread,ActivityThread被创建的时候就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。

关系图:

先给出这三者之间的关系图

原因:

前面提到的Handler+Looper+MessageQueue,这三者实际上是一个整体,我们在开发过程中接触的最多是Handler。Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,那么Androd为什么要提供这个功能呢?
这是因为Android规定UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么程序就会崩溃,抛出异常,这就是导致我们不能在主线程中进行耗时操作,否则会导致程序无法响应,即ANR,那要是我们想要从服务端获取数据在UI上显示怎么办呢,耗时的话我们一般在子线程中进行获取,如何把获取的数据呈现在主线程中呢,这其中就用到了Handler,Handler主要原因就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾。
可以在延伸下,系统为什么不允许在子线程中访问UI呢,这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果是多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可控的状态。

Looper类

Looper扮演的角色就是消息循环,不断从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息到来就会立刻处理,否则就一直祖塞在那里,在它的构造方法,默认会创建一个MessageQueue的消息队列,然后将当前线程的对象保存起来。

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private Looper( boolean quitAllowed) {
         mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
         mRun = true ;
         mThread = Thread.currentThread();
}

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法,首先看prepare()方法。

public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(true));
}

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例

然后我们看loop()方法:

复制代码
public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycle();
        }
}
复制代码

方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
就进入了我们所说的无限循环。
取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
释放消息占据的资源。

Looper主要作用:

1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。

2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。

Handler类

Handler的工作主要是包含消息的发送和接受的过程。使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。
复制代码
public Handler() {
        this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
复制代码

通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。

然后看我们最常用的sendMessage方法

复制代码
 public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

   public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
复制代码

最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:

复制代码
 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
复制代码

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

复制代码
public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

  /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }
复制代码

可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。

总结下:

1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

Handler Post

看代码

复制代码
 public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
  private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
复制代码

可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.

注:产生一个Message对象,可以new  ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.

可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?

dispatchMessage方法

复制代码
 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
复制代码

Handler使用流程图:


====================================================================================================================================

Handler sendMessage 与obtainMessage--sendToTarget的区别

原文链接:http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html

 


Message msg = new Message()
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
handler.sendMessage(msg);

这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现了。(性能上还可以)

后来没事的时候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()这个方法.很奇怪,不知道为何还要出来的方法

本来上面的那段code 就能实现handler 的功能了,为什么还要出现他,后来百度google 一把,大家说 什么性能上有差别之

类的。。。。。结果可想而知(大部分的文章都是你抄我的我抄你的,技术就是这样出来的。。鄙视这种抄写别人博客文章而

不著名转载出处的人)。于是我就去看源码能否看到一些好的描述。

复制代码
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
msg.obj    = xxx;

.................... 
复制代码

看看这两段代码其实就是方法不一样 ,参数都一样。但是为何实现的效果一样还要分离出来这么多方法呢?

到源码去看个究竟吧!

先去看sendMessage()这个方法。。。。它调用的是Handler 中的sendMessage(Message msg)

源码 片段1  如下:

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/**
     * Pushes a message onto the end of the message queue after all pending messages
     * before the current time. It will be received in {@link #handleMessage},
     * in the thread attached to this handler.
    
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.
     */
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0 );
    }

 再看handler.obtainMessage()源码 片段2 如下:

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/**
    * Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. <br>   * More efficient than creating and allocating new instances. <br>    * The retrieved message has its handler set to this instance    <br>   * (Message.target == this).
    * If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
    */
 
   public final Message obtainMessage()
   {
       return Message.obtain( this );
   }

  

上面这两段都是Handler 里面的方法,不过在片段1  我们可以看到Message是我们作为参数传过去的,片段2的则是我们

Message帮我们处理,它调用obtain(Handler h)方法,之后我们还要调用Message中sendToTarget()这个方法。

看一下Message.obtain(Hanlder h) 的源码  代码片段3如下:

?
/**
   * Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message return   * ed.
   * @param h  Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
   * @return A Message object from the global pool.
   */
  public static Message obtain(Handler h) {
      Message m = obtain();
      m.target = h;
      return m;
  }

  再看 sendToTarget() 源码     代码片段4 如下:

?
/**
   * Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}.
   * Throws a null pointer exception if this field has not been set.
   */
  public void sendToTarget() {
     <span style= "background-color: rgb(255, 0, 0);" > target.sendMessage( this );</span>
  }

  这里的target就是handler,sendToTarget()又在调用handler的 sendMessage 方法了。。。

     看到这里也许有的人很疑惑,这样转来转去,转了一圈怎么又回到Handler的 sendMessage方法了?那么性能比较一说

     还有其他的证据么?(难道调用的方法多性能就低么?也许有这么一点原因,不过这里几乎可以不考虑这一点性能损耗的)

     那么性能的比较证据应该从哪里找呢?

  其实细心的同学已经看到了,注意看源码的注释,

/**
     * Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than
     * creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this).
     *  If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
     */

    这里我们的Message 已经不是 自己创建的了,而是从MessagePool 拿的,省去了创建对象申请内存的开销。。。。。

   到这里大家应该都明白了。所以以后使用的时候尽量使用 Message msg = handler.obtainMessage();的形式创

   建Message,不要自己New Message 至于message产生之后你使用obtainMessage 或者是 sendMessage 效率影响

   并不大.同时我们也要注意以后谈论性能的时候要找准位置,譬如这里性能的问题不是在调用 obtainMessage 和 sen

  dMessage 的方法上,而是调用他们之前对象的创建问题上。



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