【JavaSe笔记】——类和对象、this引用、构造方法、封装、static、代码块

1.面向对象

  • 面相对象是解决问题的一种思想,依靠对象之间的交互完成一件事情。
  • 例如🌰:做饭
  1. 传统的做饭:自己要一步一步的来。
  2. 面向对象:只需要自己点个菜,不需要关心过程是什么,随后菜就能上桌,开吃~;这就是通过对象间的交互来完成的。
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2. 类

2.1 类的定义

class为定义类的关键字,Food为类的名字,{}为类的主体。
类中包含的内容为类的成员,属性主要是来描述类的,称为类的成员属性或成员变量
方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。

  • 定义格式
  1. 类名采用大驼峰定义。
  2. 成员前的修饰符统一为public
  3. 一般一个文件当中只定义一个类。
  4. main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)
  5. public修饰的类必须要和文件名同名。
//创建类
class Food{
	String fish;//成员变量/字段(属性)
	//..可以有多个成员变量
	
	//成员方法/行为
	public void eat(){
	system.out.println("吃鱼");
	}
	//...可以有多个成员方法
}

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2.2 类的实例化

  1. 定义一个类,就相当于定义了一种全新的类型,与int、double等类似,只不过这些是属于内置类型,有了这些自定义类型之后,就可以像使用内置类型一样来定义变量。用这些自定义类来定义实例(或成为对象)
  2. 用类的类型创建对象的过程,称为类的实例化。
  3. 实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
  4. Java采用new关键字,来用类名实例化对象。.
  5. new关键字用于创建一个对象的实例。
  6. 使用.来访问对象中的属性和方法。
  7. 同一个类可以创建多个实例。(就像用int创建多个变量一样。)

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3. this引用

this引用是指当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有的成员变量的操作。

  1. this的类型:对引用类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型。
  2. this只能在“成员方法”中使用。
  3. 在“成员方法中”,this只能引用当前调用该成员方法的对象,不能再引用其他对象。
  4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用“成员方法”对象的引用传递给该成员方法,this负责接收。
  • 两块代码都可以通过编译。

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  • this引用的是调用成员方法的对象。

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4. 构造方法

  • 概念:
  1. 构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法。
  2. 名字必须与类名相同
  3. 没有返回值,设置为void也不行
  4. 一般情况下用public修饰。
  5. 在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。
  6. 构造方法可以重载(根据自己需求提供不同参数的构造方法)
  7. 如果没有设置构造方法,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。(我们是看不见的,一旦自己定义了,编译器就不会提供任何构造方法
  • 作用:给对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。

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构造方法汇总,可以通过this来调用其他构造方式简化代码。

  • 调用this(),必须是在构造方法中第一条语句,否则编译报错。
  • 使用方法:this(传参)
  • 调用this 不能形成循环。(即调过去调回来,形成死循环)

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5. 对象的初始化

5.1 就地初始化

在声明成员变量时,就直接给出了初始值。

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5.2 默认初始化

类中的成员变量,不赋初始值,编译器会默认给一个值。(成员变量不赋值,照样能够使用,通过编译,不报错。局部变量使用前必须赋值,否则编译失败

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new关键字所发生的一些不为人知的秘密:

  • 在程序层面,只是一条简单的语句,在JVM层面则需要做很多事情:
  1. 检测对象对应的类是否加载了,如果内衣加载则自动加载。

  2. 为对象分配内存空间

  3. 处理并发问题
    - 比如:多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突

  4. 初始化所分配的空间:即默认值:
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  5. 调用构造方法,给对象中各个成员赋值。

6. 封装

  • 概念:
    1. 面向对象程序的三大特性封装、继承、多态。
    2. 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来喝对象进行交互。

6.1访问限定符

Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,而访问权限用来控制方法或者字段(成员属性)能否直接在类外使用。

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  • 访问权限除了可以限定类中的成员的可见性,也可以控制类的可见性:
  • 一般情况成员变量设置为private,成员方法设置为public

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成员变量被private修饰变成私有的,如果在类外要访问,则需要提供外部访问权限的方法。

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6.2 包

概念:

  1. 为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,成为软件包 。
  2. 包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等很好的组织方式。
  3. 在不同的包中,同一个工程里允许存在相同名称的类。

6.3 导入包中的类

  1. 使用import语句导入包。(不能指定包导入,必须加上导入类名)
  2. 可以使用import java.util.*使用此包中所有的类。
  3. 建议:显示的指定要导入的类名,否则容易出现冲突的情况。
  4. java.util:是Java提供的工具程序包。(集合类等)

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  1. 使用import static导入包中静态的方法和字段。
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6.4 自定义包

  • 在文件的最上方加上package语句指定该代码在哪个包中。

  • 包名需要尽量指定成唯一的名字,同城会按公司的域名的颠倒形式(例如:com.baidu.demo1)。

  • 包名要和代码路径匹配,例如创建com.baidu.demo1的包,那么会存在一个对应的路径com/baidu/denmo1来存储代码。
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  • 如果一个类没有package语句,则该类被放到一个默认包中。(即:src)

7. static

概念:

  1. static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法
  2. 修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)
  3. 修饰后的成员变量,可以被类的所以对象共享(访问、修改)。

7.1 static修饰成员变量

static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

  • 特性:🍨
  1. 不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
  2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问。更推荐使用类名访问。
  3. 类变量(静态变量)存储在方法区当中。(属于类,只有一份)
  4. 生命周期伴随类的一生。(随类创建而创建,随类销毁而销毁)

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7.2 static修饰成员方法

static修饰的成员方法为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。
静态成员一般通过静态方法来访问。

  • 静态方法特性:🍧
  1. 不属于某个具体对象,是类方法。
  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方法调用,更推荐后者。
  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量。
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  4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,静态方法中调用时候无法传递this引用。

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8.代码块

概念: 使用{}定义的一段代码称为代码块。

8.2 普通代码块

定义在方法中的代码块:

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8.3 构造(实例)代码块

构造块(实例代码块):定义在类中的代码块(不加修饰符)。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

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8.4 静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。

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  • 强调:🍰
  • 静态代码块不管生成多少个对象,只会执行一次。
  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的。
  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行。

8.5 静态、实例、构造、执行顺序

1. 静态代码块最先执行;
2. 实例代码块其次执行;
3. 最后执行构造方法。

记得三连喔~ 👍👍🏻👍🏿

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