Qt按回车键实现确定/发送按钮功能,在已有代码中只需添加一行

//构造函数中,添加如下代码
connect(
ui->lineEdit,
SIGNAL(returnPressed()),
ui->pushButton_send,
SIGNAL(clicked()),
Qt::UniqueConnection
);

//当光标在lineEdit上时,输入完毕直接按回车键(大/小都可以),
//就会响应到上面函数第三个参数:ui->pushButton_send这个按键原本已有的按键响应函数,
//等于点击该按钮。

转载于

https://blog.csdn.net/suima0v0/article/details/50980885

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### 回答1: 在Qt,可以通过重写QWidget类的keyPressEvent(QKeyEvent *event)函数来实现按下回车键实现确认功能。具体步骤如下: 1. 在实现确认功能的QWidget类重写keyPressEvent函数,例如在MainWindow类重写。 ```cpp void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { // 判断按下的键是否为回车键 if (event->key() == Qt::Key_Return || event->key() == Qt::Key_Enter) { // 执行你想要的确认功能操作 confirmFunction(); } // 将事件继续传递给父类处理 QWidget::keyPressEvent(event); } ``` 2. 在confirmFunction函数实现你的确认功能操作。 3. 通过调用setFocusPolicy(Qt::StrongFocus)来确保该QWidget类能够接受键盘输入事件。 ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 设置焦点策略,确保控件可以接收键盘事件 setFocusPolicy(Qt::StrongFocus); } ``` 通过以上步骤,当该QWidget类被激活,并按下回车键时,就会执行confirmFunction函数确认功能操作。 ### 回答2: 在Qt实现按下回车键实现确认功能,可以通过以下步骤: 1. 在实现回车确认控件(如输入框)的类,重写keyPressEvent事件: ```cpp void MyClass::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if(event->key() == Qt::Key_Return || event->key() == Qt::Key_Enter){ // 执行确认功能代码 } else{ // 其他按键处理 QWidget::keyPressEvent(event); } } ``` 2. 在重写的keyPressEvent事件,判断按下的键是否是回车键Qt::Key_Return)或者Enter键(Qt::Key_Enter)。 3. 若是回车键,则执行进一步的确认功能代码,可以是调用其他函数、发射信号等。 4. 若不是回车键,则调用父类的keyPressEvent事件,以便处理其他按键操作。 这样,当用户在该控件按下回车键时,就会触发确认功能代码的执行。 同时,如果希望在窗体其他控件也能实现回车键确认功能,可以在窗体的类,重写其keyPressEvent事件,并在其统一判断和处理回车键的操作。 以上是在Qt实现按下回车键实现确认功能的基本步骤,根据具体的场景和求,还可以进一步进行定制化的操作,例如限定特定控件回车确认功能等。 ### 回答3: 在Qt按下回车键实现确认功能可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在实现按下回车键确认功能的窗口类重写keyPressEvent函数。这个函数可以捕捉到当前窗口发生的按键事件。 2. 在重写的keyPressEvent函数判断按下的键是否是回车键Qt,键盘按键以键码(Qt::Key)的形式表示,而回车键的键码为Qt::Key_Return或Qt::Key_Enter。 3. 如果按下的是回车键,则执行确认的操作,例如保存数据、执行某个函数等。 下面是一个简单的例子,展示了如何在Qt实现按下回车键实现确认功能: // Window类的头文件 class Window : public QMainWindow { Q_OBJECT public: Window(QWidget *parent = nullptr); ~Window(); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; // 重写keyPressEvent函数 private: // 窗口的其他成员变量和函数 }; // Window类的源文件 Window::Window(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 窗口的初始化操作 } Window::~Window() { // 窗口的清理工作 } void Window::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Return || event->key() == Qt::Key_Enter) { // 执行确认的操作 qDebug() << "确认"; } } 在上述例子,我们在Window类重写了keyPressEvent函数,并在该函数判断按下的键是否是回车键Qt::Key_Return或Qt::Key_Enter)。如果是回车键,则执行确认的操作,这里只是简单地输出了一条确认的日志信息。 将上述代码添加到您的Qt项目,并编译运行,当在窗口按下回车键时,就会执行确认的操作。您可以根据自己的求,在确认操作添加相应的逻辑。
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