伪代码
plaintext
商城系统伪代码
定义商品类(Product): tcjmbj.cn
属性:
id: 唯一标识符
name: 商品名称
price: 价格
stock: 库存
定义购物车类(Cart):
属性:
items: 存放商品的列表,每个商品附带数量
定义商城类(Shop):
方法:
展示商品列表():
从数据库获取商品列表并展示
添加商品到购物车(product_id, quantity):
将指定商品和数量添加到购物车中
结算购物车():
计算购物车中商品的总价,并处理支付逻辑(此处省略)
使用示例
shop = 商城类()
shop.展示商品列表()
cart = 购物车类()
cart.添加商品到购物车(1, 2) # 假设商品ID为1,购买数量为2
shop.结算购物车(cart)
Python 示例(后端)
python
class Product:
def init(self, id, name, price, stock):
self.id = id
self.name = name
self.price = price
self.stock = stock
class Cart:
def init(self):
self.items = {}
def add_product(self, product_id, quantity):
# 这里简化处理,未考虑库存和价格等变动
pass
商城逻辑(这里仅展示结构,具体实现需要连接数据库等)
class Shop:
# … 省略具体实现 …
使用示例(省略数据库连接等细节)
product = Product(1, ‘Sword’, 100, 10)
cart = Cart()
cart.add_product(1, 2)
JavaScript 示例(前端)
这里仅展示前端购物车添加商品的简单逻辑(使用JavaScript和HTML):
html
<script>
let cart = {
items: {}
};
function addToCart(productId, quantity) {
// 这里简化处理,未考虑商品是否存在、库存等
cart.items[productId] = (cart.items[productId] || 0) + quantity;
console.log('购物车内容:', cart.items);
}
</script>
Java 示例(后端) Java 的实现与 Python 类似,但语法和类库有所不同。这里仅给出类的定义框架:
java
public class Product {
private int id;
private String name;
private double price;
private int stock;
// 构造器、getter和setter方法…
}
public class Cart {
private Map<Integer, Integer> items; // 商品ID到数量的映射
// 构造器、添加商品方法、计算总价方法等…
}
// 商城逻辑(省略具体实现)
public class Shop {
// … 省略具体实现 …
}
请注意,这些示例仅用于展示基本的结构和概念,并不构成一个完整、可运行的游戏商城系统。要构建一个真实的游戏商城,你需要考虑更多的细节,如用户认证、支付接口、错误处理、性能优化等。由于编写一个完整的游戏商城代码是一个相当复杂的任务,涉及到前端、后端、数据库等多个方面,我无法在这里为你提供一个完整的、多种语言实现的示例。但我可以为你提供一个简化版的、用伪代码和几种常见编程语言(如Python、JavaScript、Java)描述的商城功能概览。
伪代码
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商城系统伪代码
定义商品类(Product):
属性:
id: 唯一标识符
name: 商品名称
price: 价格
stock: 库存
定义购物车类(Cart):
属性:
items: 存放商品的列表,每个商品附带数量
定义商城类(Shop):
方法:
展示商品列表():
从数据库获取商品列表并展示
添加商品到购物车(product_id, quantity):
将指定商品和数量添加到购物车中
结算购物车():
计算购物车中商品的总价,并处理支付逻辑(此处省略)
使用示例
shop = 商城类()
shop.展示商品列表()
cart = 购物车类()
cart.添加商品到购物车(1, 2) # 假设商品ID为1,购买数量为2
shop.结算购物车(cart)
Python 示例(后端)
python
class Product:
def init(self, id, name, price, stock):
self.id = id
self.name = name
self.price = price
self.stock = stock
class Cart:
def init(self):
self.items = {}
def add_product(self, product_id, quantity):
# 这里简化处理,未考虑库存和价格等变动
pass
商城逻辑(这里仅展示结构,具体实现需要连接数据库等)
class Shop:
# … 省略具体实现 …
使用示例(省略数据库连接等细节)
product = Product(1, ‘Sword’, 100, 10)
cart = Cart()
cart.add_product(1, 2)
JavaScript 示例(前端)
这里仅展示前端购物车添加商品的简单逻辑(使用JavaScript和HTML):
html
<script>
let cart = {
items: {}
};
function addToCart(productId, quantity) {
// 这里简化处理,未考虑商品是否存在、库存等
cart.items[productId] = (cart.items[productId] || 0) + quantity;
console.log('购物车内容:', cart.items);
}
</script>
Java 示例(后端) Java 的实现与 Python 类似,但语法和类库有所不同。这里仅给出类的定义框架:
java
public class Product {
private int id;
private String name;
private double price;
private int stock;
// 构造器、getter和setter方法…
}
public class Cart {
private Map<Integer, Integer> items; // 商品ID到数量的映射
// 构造器、添加商品方法、计算总价方法等…
}
// 商城逻辑(省略具体实现)
public class Shop {
// … 省略具体实现 …
}
请注意,这些示例仅用于展示基本的结构和概念,并不构成一个完整、可运行的游戏商城系统。要构建一个真实的游戏商城,你需要考虑更多的细节,如用户认证、支付接口、错误处理、性能优化等。