zstack学习笔记3--点对点通信2

本文档记录了ZStack协议栈中点对点通信的实验改进,将原本由网络状态变化触发的数据发送改为由按键控制。当1号按键被按下时,终端节点会发送'LED'数据到协调器,协调器接收到后将LED2设为闪烁状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 实验说明

      在上篇文章中介绍的例程的功能很简单,当终端节点加入协调器创建的网络时,其网络状态将发生改变。当终端节点的网络状态改变时,终端节点发送一个数据(AF无线的方式)给协调器节点。协调器节点收到数据后,进行解析,如收到的数据为“LED”则将其板载的LED2置为闪烁状态。

      接下来,我想对前面的这个程序进行修改,将其功能修改为:终端节点发送“LED”数据的时间点由原来的终端节点的网络状态改变时发送变为由按键控制。比如当1号按键按下时,终端节点执行GenericApp_SendTheMessage()函数,发送“LED”数据包(以AF无线的方式)协调器的功能不变,协调器节点收到数据后,进行解析,如收到的数据为“LED”则将其板载的LED2置为闪烁

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值